Blender для начинающих/Game Logic

Blender2017.png



OpenHK2.jpg - перейти к комбинациям клавиш.
Level2.jpg - перейти к первому необязательному для изучения разделу.
NextChapter.jpg - переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 FInfo.jpg Скачать Blender 2.76 FDownload.jpg

Эта часть учебника «Blender для начинающих». Просьба добавлять интересные примеры, если таковые имеются, сюда на страницу.

Лучше используйте кнопку «Править».

BGEПравить

Движущийся кубПравить

  1. Создайте плоскость и поставьте на нее куб.
  2.  
    Добавьте у куба: два сенсора «Keyboard», два контроллера «And» и 2 актуатора «Motion». В «Keyboard» сенсорах выберите клавиши W и S (у первого и второго соответственно) - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения движения по оси X на 0.10 и -0.10 соответственно у первого и второго. Теперь при нажатии на клавишу W куб будет перемещаться на 0.10 по оси +X, а при нажатии на S - по оси -X на -0.10
  3.  
    Добавьте у куба: два сенсора «Keyboard», два контроллера «And» и 2 актуатора «Motion». В «Keyboard» сенсорах выберите клавиши A и D (у третьего и четвертого соответственно) - на них будет реагировать наш куб. В актуаторах установите значения вращения по оси Z на 5 и -5 соответственно у третьего и четвертого . Теперь при нажатии на клавишу A куб будет вращаться на 5° по оси Z, а при нажатии на D - по оси Z на -5°

Движение по трассеПравить

  1.  
    Создайте плоскость и поставьте на нее куб, добавьте по бокам дороги высокие невидимые стены. Сделайте каждую стену отдельным объектом. Назначьте каждой стене соответствующее ей свойство: для правой стены - «R», для левой - «L» (в «Logic Editor»). Включите «Actor» у всех стен для возможности обнаружения сенсором «Ray».
  2.  
    Сделайте так, чтобы куб двигался все время вперед по локальной оси X. Затем добавьте сенсор «Ray», контроллер «And» и актуатор «Motion». У сенсора «Ray» впишите свойство «L» в текстовое поле, для того, чтобы он реагировал на обнаружение левой стены. Установите нужный Вам «Range». И в «Motion» поставьте движение по оси Z равное -10°.
  3.  
    То же самое сделайте и для стенки со свойством «R». Только заменив -10° на 10°.