Blender для начинающих/Blender & 3DMax
Содержание コンテンツ
Blender 2.77 - теория 이론
Blender 2.77 - практика 实践
Blender 2.49 - теория 이론
Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49. Blender 2.77 & 3DsMax 이론
Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ. Программирование 이론
Дополнительное 이론
Постобработка изображений
Музыкальное сопровождение
Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID
|
Ссылки на материалы |
---|
|
Возможно, Вас заинтересует следующее: |
О Blender 2.76 | Скачать Blender 2.76 |
Данная глава требует знаний по темам: 3D моделирование и анимация. Убедительная просьба, изучите основы, иначе часть информации, изложенной здесь, может быть вами не воспринята.
Изучить основы моделирования и анимации можно здесь: Blender для начинающих, Анимация. |
Мнения о Blender и 3DsMax
править- Blender выиграл в гибкости настроек, но проиграл в качестве рендера.
- Но, в то же время, 3DsMax больше содержит спецэффектов и больше пригоден для конструирования анимации и игр.игр
Различия Blender и 3DsMax
править- Принцип создания примитивов у Blender иной - они сразу появляются при добавлении на сцену, в то время как в 3DsMax приходится их «вытягивать».
- 3DsMax имеет более статичный интерфейс.
- В качестве нестандартного примитива в 3DsMax используется чайник.
- Для редактирования объекта в 3DsMax следует его сделать редактируемым.
- В отличие от Blender, в 3DsMax есть в качестве стандартных примитивов такие: Doors (Двери), Windows (Окна), Stairs (Лестницы) и др.
- Границы объекта (в терминологии 3DsMax - Gizmo) в 3DsMax отображаются всегда.
- Интерфейс Blender написан на OpenGL, у 3DsMax же - стандартный GUI.
Учебник по 3DsMax
правитьСравнение с другими программами
правитьСравнение с Art of Illusion
правитьНевозможно не упомянуть о различиях Art Of Illusion и Blender.
- В нодовой системе Art of Illusion нет нодов Separate RGB, Separate XYZ.
- В Blender имеется специальный многофункциональный редактор для изменения f-кривых. Также присутствует редактор нелинейной анимации NLA, в отличие от Art of Illusion.
- В Art Of Illusion обязательно все точки кривых анимации некоторого ключевого кадра должны иметь одну и ту же позицию по временной шкале.
Сравнение с Sweet Home 3D
правитьBlender и Sweet Home 3D имеют полностью различный функционал, поскольку предназначены для разных целей.
- В Sweet Home 3D есть только готовые объекты, которые можно: перемещать, вращать (только по оси Z), изменять размеры.
- В Sweet Home 3D, в отличие от Blender, нет возможности изменения UV-развертки.
Сравнение по категориям
правитьУправление видом
правитьSweet Home 3D & Blender
правитьSweet Home 3D:
- Неудобное управление видом, невозможность выбирать объект в 3D для вращения вокруг него.
- Точка, вокруг которой будет вращаться вид, определяется как средняя точка между всеми выбранными на плане объектами.
Blender:
- Быстрое управление видом в окне 3D View.
- Возможность просмотра объектов сразу с нескольких вьюпортов (видов).
Редактирование объектов
правитьSweet Home 3D & Blender
правитьSweet Home 3D:
- Предоставляет лишь базовые операции над объектами.
- Возможность редактирования меша отсутствует.
Blender:
- Предоставляет базовые операции над объектами.
- Допускает возможность быстрого редактирования полисетки меша.
Свойства объектов
правитьSweet Home 3D & Blender
правитьSweet Home 3D:
- Есть возможность выбора цвета объекта, или текстуры для него.
- Удобное управление наложением текстуры на объект отсутствует.
Blender:
- Возможность создать несколько материалов для одного объекта и даже установить вид связи между материалом и объектом.
- Удобная система UV-развертки и редактор для ее изменения.
Гибкость интерфейса
правитьSweet Home 3D & Blender
правитьКатегория сравнения | Blender | Sweet Home |
---|---|---|
Быстрое разделение на области областей с редакторами | есть | отсутствует |
Объединение областей с редакторами | есть | отсутствует |
Разделение области редактора на множество областей с редакторами | есть | отсутствует |
Панели инструментов и свойств объекта | есть | есть, более статичные |
Быстрое уменьшение и увеличение интерфейса | есть | отсутствует |
Маленькие окна в областях редакторов | есть | отсутствуют |
Перемещение маленьких окон | есть | отсутствует |
Как говорил, Александр Миловский, так быстро, как в Blender, Вы настроить интерфейс не можете нигде.
Итоги сравнения
правитьПрограмма | Описание | Простота освоения |
---|---|---|
3DsMax | Универсальный пакет для профессионального моделирования. | Сложно |
Blender | Универсальный пакет для профессионального моделирования. | Сложно |
Art Of Illusion | Универсальный пакет для моделирования. | Средняя сложность |
Sweet Home 3D | Пакет для моделирования интерьеров. | Легко |