Blender для начинающих/Модификаторы



- перейти к комбинациям клавиш.
- перейти к первому необязательному для изучения разделу.
- переход к следующей по курсу главе (порядок глав не совпадает с порядком глав по содержанию).

CTRL+ALT+U

CTRL+U

SHIFT+S

CTRL+Q

A

R

G

S

SHIFT+D

ALT+D

CTRL+NUMPAD+

CTRL+NUMPAD-

SHIFT+L

SHIFT+G

ALT+M

F

CTRL+ALT+SHIFT+C

SHIFT+S

D

T

I

Shift+B

B

C

Одни из главных классов Python: bpy.ops | bpy.data | bpy.types.ID

Рендеринг Рендер-ферма
Отсечение Шейдер
Трассировка лучей Сжатие текстур

Расположение элементов интерфейса


Ссылки на материалы
Возможно, Вас заинтересует следующее:
О Blender 2.76 Скачать Blender 2.76

Модификаторы

править
Имя модификатора Описание Параметры
Hook (деформатор) Приклеивает вершины оного объекта к вершинам другого  
  1. «Object» - объект, к которому стоит приклеивать вершины.
  2. «Vertex Group» - группа вершин, на которую влияет модификатор.
  3. «Radius» - радиус области воздействия крючка.
  4. «Strength» - сила действия крючка.
  5. «Falloff Type» - тип спада влияния крючка (те же самые типы, что и при пропорциональном моделировании).

Также есть такие опции у модификатора:

  1. «Recent» - сбросить все положения вершин тела, для которого применен модификатор.
  2. «Recenter» - устанавливает крючок в место 3D курсора.
  3. «Select» - выделяет вершины, на которые воздействует модификатор (в «Edit Mode»).
  4. «Assign» - назначает модификатору выделенные вершины.
Mask (генератор) Скрывает части объекта  
  1. Есть два режима работы:
    1. «Vertex Group» - скрывать все в меше, кроме указанной группы вершин объекта.
    2. «Armature» - отображать лишь ту часть объекта, на которую воздействует данная кость.
  2. Инвертировать (для отображения скрытого и сокрытия показанного) можно нажав на стрелочку, расположенную рядом с «Vertex Group».
Decimate (генератор) Уменьшает количество полигонов объекта  
  1. Есть три режима работы модификатора:
    1. «Collapse» имеет такие параметры:
      1. «Ratio» - коэффициент слабости уменьшения количества граней (от 0 до 1; чем ближе к 0 тем больше граней удалено).
      2. «Triangulate» - преобразовывать ли все грани в треугольники.
      3. «Vertex Group» - группа вершин, к которой применяется модификатор.
    2. «Un-Subdivide» управляются одним свойством:
      1. «Iterations» - количество итераций уменьшения полигонов объекта.
    3. «Planar» имеет обширные настройки:
      1. «Angle Limit» - угол между гранями. Грани с меньшим углом удаляться.
      2. «All Boundaries» - удаляет лишние вершины между гранями.
      3. Также можно ограничить область воздействия модификатора, указав где не удалять грани:
        1. «Material» - на границе различных материалов.
        2. «Seam» - на границе помеченных ребер.