World of Warcraft (WoW; С англ. «Мир военного ремесла») — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft, игра тесно связана с предыдущими играми серии — стратегиями в реальном времени; каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими игроками в общем виртуальном мире. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена 23 ноября 2004 года, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans.

ПерсонажиПравить

Все игровые персонажи в World of Warcraft привязаны к конкретным учётным записям. Игроки могут создавать до 16 персонажей в одном игровом мире, при этом к одной учётной записи не может быть привязано более 50 персонажей.

Фракция, раса, пол или имя персонажа могут быть изменены уже после создания персонажа в рамках соответствующих услуг.

Игровые расы и классыПравить

Основные статьи: Расы Warcraft, Классы World of Warcraft

При создании персонажа игрок может выбрать из тринадцати рас и двенадцати классов. Все игровые расы разбиты на две противоборствующие фракции — Альянс и Орду. В таблице ниже представлены возможные комбинации рас и классов, столицы и предводители.

Основные расыПравить

Классы Воин Друид Жрец Маг Охотник Паладин Разбойник Рыцарь смерти Чернокнижник Шаман Монах Охотник на демонов Столица Предводитель
Расы
Альянс Люди + - + + + + + + + - + - Штормград Андуин Ринн
Дворфы + - + + + + + + + + + - Стальгорн Совет Трёх Молотов
Ночные эльфы + + + + + - + + - - + + Дарнас Тиранда Шелест Ветра, Малфурион Ярость Бури
Гномы + - + + + - + + + - + - Гномреган Гелбин Меггакрут
Дренеи + - + + + + - + - + + - Экзодар Пророк Велен
Воргены + + + + + - + + + - - - Гилнеас Генн Седогрив
Пандарены rowspan="2" + rowspan="2" - rowspan="2" + rowspan="2" + rowspan="2" + rowspan="2" - rowspan="2" + rowspan="2" - rowspan="2" - rowspan="2" + rowspan="2" + rowspan="2" - Штормград Аиса Воспевающая Облака
Орда Оргриммар Цзи Огненная Лапа
Орки + - - + + - + + + + + - Сильвана Ветрокрылая
Отрёкшиеся + - + + + - + + + - + - Подгород
Таурены + + + - + + - + - + + - Громовой Утёс Бейн Кровавое Копыто
[:w:ru:[Расы Warcraft#Тролли|Тролли]] + + + + + - + + + + + - Острова Эха Неизвестно
Эльфы крови + - + + + + + + + - + + Луносвет Лор’Темар Терон
Гоблины + - + + + - + + + + - - Кезан Галливикс

Судя по статистике, актуальной на момент патча 7.3.5, на русскоязычных серверах до 110 уровня своих персонажей прокачали 434.919 тыс. (50,8 %) игроков Альянса и 421.006 тыс. (49,2 %) игроков Орды.

Персонажей мужского пола на максимальном уровне 511.586 тыс. (59,8 %), женского — 344.339 тыс. (40,2 %).

Самыми популярными расами среди русскоязычных игроков являются эльфы крови 167.316 тыс. (19,5 %), люди 144.363 тыс. (16,9 %), ночные эльфы 135.543 тыс. (15,8 %), орки 68.903 тыс. (8,1 %) и отрёкшиеся 59.074 тыс. (6,9 %).

Наиболее популярные классы это охотники на демонов 111.861 тыс. (13,1 %), друиды 85.179 тыс. (10 %), паладины 81.736 тыс. (9,5 %), охотники 77.555 тыс. (9,1 %) и воины 77.397 тыс. (9 %).

Союзные расыПравить

Классы Воин Друид Жрец Маг Охотник Паладин Разбойник Рыцарь смерти Чернокнижник Шаман Монах Охотник на демонов Начальная локация Предводитель
Расы
Альянс Эльфы Бездны + - + + + - + - + - + - Телогрус Аллерия
Озарённые дренеи + - + + + + - - - - - - Виндикар Туралион
Дворфы Чёрного Железа + - + + + + + - + + + - Будет известно Мойра Тауриссан
Люди Кул-Тираса + + Будет известно Боралус Катерина Праудмур
Орда Ночнорожденные + - + + + - + - + - + - Сурамар Талисра
Таурены Крутогорья + + - - + - - - - + + - Крутогорье Майла Крутогор
Зандаларские тролли + + + + + - + - + + - - Зулдазар Растахан
Маг’хары + - + + + - + - - + + - Горгронд Гейара

Классовые ролиПравить

Значительной частью игрового процесса является прохождение подземелий, для чего игроки могут объединяться в группы по 5, 10-30 (нормальный и героический режим сложности рейдовых подземелий), 20 (эпохальный режим), 40 (для части классических подземелий) игроков. Эффективность действий группы достигается путём разделения игроков в группе на 3 различные роли:

  • Боец («ДД», англ. Damage Dealer) — нанесение урона («ДПС», англ. Damage Per Second) на ближней или дальней дистанции;
  • Танк («Танк», англ. Tank) — принятие урона на себя;
  • Лекарь («Хил», англ. Healer) — лечение игроков и наложение усиливающих группу заклинаний;

Так, для прохождения подземелья из 5 игроков, группа составляется из одного танка, одного лекаря и трёх бойцов. Бойцов в игре обычно больше чем танков и лекарей, поэтому танки и лекари быстрее находят группы.

Разным классам игроков подходят разные групповые роли.

  • Воин — боец ближнего боя или «танк» (боец в группе или рейде, принимающий все атаки противника на себя). Носит латные доспехи. Доступен всем расам.
  • Друид — наиболее универсальный класс в игре, может играть все возможные роли. Носит кожаные доспехи. Превращения: друиды могут превращаться в кота (боец ближнего боя), медведя (танк), лунного совуха (боец дальнего боя), оленя или гепарда (с символом) (походный облик), тюленя или косатки (с символом) (в этом облике друид плавает быстрее других игроков), птицу (ворон) (походный облик, позволяющий летать). Ранее мог превращаться в древня (подобие энтов) на несколько секунд для усиленного исцеления. Теперь облик древня доступен посредством символа. Был доступен лишь ночным эльфам и тауренам. Выбор расширился в дополнении Cataclysm расами воргенов и троллей.
  • Жрец — боец дальнего боя или лекарь. Носит тканые доспехи. Превращение: может принимать облик Тени с помощью талантов ветки «Тьма». Доступен всем расам Альянса с дополнения Cataclysm (был недоступен гномам), в Орде — всем, кроме орков.
  • Маг — боец дальнего боя. Большой прямой урон и урон по площади. Носит тканые доспехи. Может окружать себя ледяной глыбой и примораживать противников. Также призывает водного элементаля. Доступен всем расам Альянса, в Орде — всем, кроме тауренов.
  • Охотник — боец дальнего или ближнего боя. Особенностью является наличие питомца, который наносит значительный урон (при специализации в ветке «Повелитель Зверя»). Также умеет ставить капканы и другие ловушки. Носит кольчужные доспехи. Доступен всем расам.
  • Паладин — универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего боя, лекарем. Носит латные доспехи. Паладины — воины-монахи, поклоняющиеся свету, исторически противостоявшие демонам и нежити. В Classic WoW были эксклюзивным классом Альянса (люди и дворфы, позже дренеи). В Burning Crusade исправлено вступлением эльфов крови в Орду. В Cataclysm появились паладины-таурены.
  • Разбойник — боец ближнего боя. Носит кожаные доспехи. Может двигаться в режиме незаметности, оглушать противников, отравлять цель различными ядами, обшаривать карманы, взламывать замки. Отличительным свойством является способность к избеганию смерти почти в любой битве. Недоступен дренеям и тауренам.
  • Чернокнижник — боец дальнего боя. Может иметь несколько видов демонов-прислужников. Носит тканые доспехи. Призыв демонов с помощью специализации «Демонология», нанесения проклятий в «Колдовстве». После выхода дополнения Legion, была убрана способность превращаться в демона в специализации «Демонология». Недоступен тауренам и тауренам Крутогорья, дренеям и озаренным дренеям, ночным эльфам и пандаренам, а так же оркам маг’харам.
  • Шаман — боец ближнего и дальнего боя, либо лекарь. Ранее мог устанавливать четыре тотема, усиливающие шамана и его группу. В дополнении Mists of Pandaria механика тотемов была переработана: теперь ставится только один на краткое время, оказывающий более существенный эффект, чем раньше. После выхода Legion количество тотемов было значительно уменьшено. Может на время призывать элементаля (в специализации «Стихии»). Носит кольчужные доспехи. Превращения: может превращаться в призрачного волка (походный облик). В Classic WoW был эксклюзивным классом Орды (орки, таурены и тролли, позже гоблины). В Burning Crusade появились дренеи-шаманы, в Cataclysm — дворфы, а в MoP — пандарены.
  • Монах — универсальный класс, может быть танком, бойцом ближнего боя, лекарем. Был введен в игру в дополнении Mists of Pandaria. Носит кожаные доспехи. Доступен всем расам, кроме гоблинов и воргенов.
  • Рыцарь смерти — танк или боец ближнего боя, героический класс, введенный в игру с дополнением Wrath of the Lich King. Носит латные доспехи. Рыцаря смерти можно создать, только если на учётной записи имеется персонаж 55 уровня и выше в любом из игровых миров. Начальный уровень — 55. Доступен всем расам, кроме пандаренов — считается, что пандарены не принимали участия в событиях, во время которых были созданы рыцари смерти, а так же недоступен союзным расам.
  • Охотник на демонов — боец ближнего боя или танк, героический класс, введенный в дополнении World of Warcraft: Legion. Начинает игру на 98 уровне и не может быть создан при отсутствии на учетной записи другого персонажа 70 уровня или выше. Может совершать двойной прыжок и парить в воздухе. Имеет способность принимать облик демона, значительно усиливающий боевые способности. Носит кожаные доспехи. Доступен только ночным эльфам и эльфам крови.

Компания Blizzard в дополнении World of Warcraft: Cataclysm добавила новые игровые расы — к Альянсу присоединились воргены — оборотни из человеческого королевства Гилнеас, расположенного южнее Серебряного бора. К Орде примкнули гоблины из Кезана. Для существующих рас был расширен выбор классов. Для тауренов стали доступны классы «паладин» и «жрец», для людей и отрекшихся — «охотник», для троллей — «друид», для гномов — «жрец», для орков и ночных эльфов — «маг», для эльфов крови — «воин», для дворфов — «шаман», «маг», «чернокнижник».

В дополнении Mists of Pandaria была введена раса пандаренов, изначально нейтральная. После прохождения начальной локации перед игроком ставится выбор примкнуть к Альянсу или Орде.

В дополнении World of Warcraft: Legion для гномов стал доступен класс «охотник».

Профессиональные навыкиПравить

Определённые профессиональные навыки помогают персонажу добывать материалы, изготавливать из них для себя оружие, экипировку, готовить еду, варить зелья или просто зарабатывать деньги, продавая всё это. Профессиональные навыки делятся на два типа: основные профессии и вторичные навыки. Каждый состоит из восьми рангов и может развиваться до максимального 800-го уровня навыка. Для получения первого ранга достаточно просто подойти к соответствующему тренеру и изучить профессиональный навык, для последующих рангов его необходимо развивать.

Ранг Ученик Подмастерье Умелец Профессионал Мастер Великий мастер Прославленный мастер Дзен-мастер Дренорский мастер Мастер Legion
Необходимое значение для изучения 50 125 200 275 350 425 500 1 1
Предел значения навыка 75 150 225 300 375 450 525 600 700 800

Развитие навыка происходит путём изготовления предметов по рецептам (под рецептами подразумеваются не только алхимические рецепты, но и выкройки, чертежи, эскизы и схемы) соответствующей профессии, а также при добыче ресурсов в случае добывающих навыков. Новые рецепты изучаются у тренеров либо из свитков, получаемых с монстров или в награду за задания, или покупаемых у торговцев. Самые редкие рецепты добываются с боссов подземелий или покупаются за особую (наградную) валюту.

Основные профессииПравить

Основные профессии отличаются от вспомогательных навыков тем, что персонажи, изучившие определённые профессии, получают дополнительные бонусы, которых нет у персонажей с другими профессиями. Главное ограничение основных профессий заключается в том, что один персонаж может выучить не более двух основных профессий.

Основные профессии в свою очередь делятся на два типа: производственные и добывающие профессии. Исходя из своего названия, производственные профессии ориентированы на производство (англ. craft) различных предметов из материалов, таких как доспехи, оружие, зелья и прочее. Добывающие профессии ориентированы непосредственно на добычу ресурсов (руды, трав, шкур), которые необходимы для производственных профессий. Поэтому чаще всего на начальном этапе игроки выбирают либо две добывающие профессии (что позволит неплохо заработать, продавая ресурсы другим игрокам через аукцион), либо соответствующие друг другу добывающую и производственную профессию (чтобы обеспечивать производственную профессию ресурсами для изготовления необходимых предметов, которые в свою очередь можно либо продать, либо использовать самому).

Производственные профессииПравить

Для производственных профессий дополнительным требованием для изучения рангов является уровень персонажа. Каждый ранг, начиная с первого, можно выучить только в том случае, если персонаж имеет уровень не ниже 5, 10, 20, 35, 50, 65 соответственно для каждого ранга. Помимо этого некоторые производственные профессии имеют различные ответвления, школы, предоставляющие доступ к особым рецептам. Принятие одной школы делает невозможным изучение особых рецептов других школ данной профессии. Выбор школ (если таковые имеются у профессии) становится доступен после достижения определённого уровня персонажа и значения профессионального навыка, в награду за выполнение соответствующей цепочки заданий.

Кузнечное дело (англ. Blacksmithing)

  • Позволяет создавать кольчужные и латные доспехи, оружие ближнего и дальнего боя. Также кузнец может из относительно дешевых материалов делать точило для лезвий оружия, грузило для дробящего оружия, ковать отмычки для запертых сундуков и дверей. Наибольшим спросом при продаже помимо непосредственно оружия и брони пользуются пряжки для ремней, за счёт которых появляется дополнительное бесцветное гнездо для драгоценного камня любого цвета (за исключением Мета-камня). С выходом Warlods of Draenor у кузнецов появилась возможности создавать питомцев (например, дух кузни).
  • Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.
  • Бонус: возможность создания трёх дополнительных бесцветных гнезд для драгоценных камней (одно — в перчатках, второе — в наручах, третье — в поясе) и зачарование личного оружия и щита путём изготовления цепи для оружия и шипа для щита.

Алхимия (англ. Alchemy)

  • Позволяет создавать из трав различные зелья, эликсиры, настои, а также преобразовывать элементарные вещества (элементы огня, воды, воздуха и прочие) из одного в другое. На начальных этапах развития профессия не приносит практически никакой прибыли, поскольку мало кто покупает низкоуровневую «химию», однако на максимальных уровнях наличие снадобий является необходимым для каждого члена рейдов. Гоблины имеют расовый бонус (+15) к алхимии.
  • Сопутствующая добывающая профессия: травничество.
  • Бонус: пассивный навык Миксология, получаемый алхимиком на уровне навыка профессии 50 — усиленное действие эффектов всех эликсиров, настоев и некоторых зелий на владельца профессии при условии, что владелец обладает достаточным уровнем навыка для изготовления усиливаемого зелья или настоя. (Например, нельзя лишь подняв профессию до навыка 50 и изучив Миксологию, сразу же получать усиление эффекта, к примеру, от Настоя каменной крови, изготавливаемому на уровне навыка 435).
  • Школы стали доступны алхимикам с выходом дополнения World of Warcraft: The Burning Crusade (выбор школы доступен персонажам не ниже 68-го уровня со значением навыка алхимии не ниже 325 очков). Все три школы дают шанс изготовить из одного комплекта ресурсов до 5 предметов, соответствующих специализации. Подразделяется на:
    • Мастер зелий (англ. Potion Master) — изготовление зелий.
    • Мастер эликсиров (англ. Elixir Master) — изготовление эликсиров и настоев.
    • Мастер трансмутации (англ. Transmutation Master) — трансмутация предметов.

Инженерное дело (англ. Engineering)

  • Позволяет создавать различные вспомогательные устройства и полезные механизмы, ружья, взрывчатку, механический транспорт, механических питомцев и спутников. Основной способ заработка данной профессии заключается в продаже механических питомцев (например, механический остроклюй, пьер, хитробот) и средств передвижения (например, небесный голем, механоцикл).
  • Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.
  • Бонус: возможность улучшать собственную экипировку различными приспособлениями: ракетница на перчатки, турбоускорители на ботинки и прочее; создавать временные механизмы типа почтового ящика или робота для починки экипировки; телепортировать себя в некоторые города и локации; собирать механические летательные аппараты, доступные для использования только инженерам. Гномы имеют расовый бонус (+15) к инженерному делу.
  • Школы (выбор школы доступен персонажам не ниже 30-го уровня со значением навыка инженерии не ниже 200 очков):
    • инженерия гоблинов — взрывчатка;
    • инженерия гномов — вспомогательные средства для защиты или контроля противника.

Кожевничество (англ. Leatherworking)

  • Позволяет шить из кожи, шкур и чешуи кожаные и кольчужные доспехи, сумки для боеприпасов, боевые барабаны и накладки. С выходом Warlods of Draenor появилась возможность создания ездовых животных.
  • Сопутствующая добывающая профессия: снятие шкур.
  • Бонус: возможность наложения эксклюзивного улучшения на наручи, недоступного игрокам без кожевничества

Портняжное дело (англ. Tailoring)

  • Позволяет шить из ткани одежду, сумки, различные платья, костюмы и рубашки для праздников и повседневной жизни (не имеющие какой-либо ценности в бою), а также выполнять вышивку на одежде для усиления её характеристик. Одна из самых «беззаботных» профессий, поскольку спрос на сумки и вышивки есть всегда, а материал для них добыть довольно просто.
  • Сопутствующая добывающая профессия: не требуется (ткань добывается с управляемых компьютером персонажей типа гуманоид).
  • Бонус: возможность выполнить особую вышивку на собственном плаще для повышения его характеристик; создать особое летающее средство передвижения — ковёр-самолёт, доступный для использования только портным; а также, подобно кожевникам — накладывать на собственную одежду заплатки за значительно меньшее количество реагентов.

Наложение чар (англ. Enchanting)

  • Позволяет накладывать чары на оружие, одежду и доспехи, перманентно улучшая их существующие характеристики или добавляя новые. Реагентами для профессии являются осколки, субстанции и пыль — результаты расщепления предметов (англ. Disenchanting), обладающих магическими свойствами. Считается одной из самых полезных и популярных профессий за счёт широких возможностей улучшения независимо от класса персонажа. Желающие приобрести чары на экипировку найдутся всегда, поэтому главная задача обладателей этой профессии — иметь как можно больший выбор рецептов. Эльфы крови имеют расовый бонус (+10) к наложению чар.
  • Сопутствующая добывающая профессия: не требуется (реагенты добываются распылением предметов).
  • Бонус: наложение чар на собственные кольца.

Ювелирное дело (англ. Jewelcrafting)

  • Позволяет делать кольца, ожерелья, а также драгоценные камни для улучшения экипировки, имеющей специальные гнёзда под их инкрустирование. Также позволяет просеивать руду на предмет наличия драгоценных камней. Как и наложение чар, ювелирное дело — одна из самых популярных и прибыльных профессий, поскольку спрос на драгоценные камни есть всегда. Профессия введена в дополнении The Burning Crusade. Дренеи имеют расовый бонус (+10) к ювелирному делу.
  • Сопутствующая добывающая профессия: горное дело.
  • Бонус: возможность создания и инкрустирования в собственную экипировку до двух особо мощных драгоценных камней.
  • После выхода Mists of Pandaria ювелиры также могут создавать ездовых животных (например, ониксовая пантера).

Начертание (англ. Inscription)

  • Позволяет писать магические свитки, временно повышающие характеристики, а также создавать символы (англ. glyphs), с помощью которых можно перманентно изменять различные способности персонажей. Например, увеличить урон или уменьшить время чтения заклинания. Каждый символ предназначен для персонажей определённого класса. В качестве исходных материалов служат чернила, получаемые с помощью красителей, которые, в свою очередь, делаются путём измельчения трав. Профессия введена в обновлении 3.0.2 «Эхо судьбы», предваряющем выход дополнения Wrath of the Lich King.
  • Сопутствующая добывающая профессия: травничество.
  • Бонус: возможность выполнения особых начертаний на наплечниках для повышения их характеристик.
Добывающие профессииПравить

Изучение первых двух рангов добывающих профессий не требует конкретного уровня персонажа. Требование уровней для изучения рангов с третьего по шестой ранги соответственно: 20, 35, 50, 65. Помимо возможности собирать ресурсы изучение добывающих профессий предоставляет специальный фильтр для мини-карты («радар»), упрощающий поиск трав или залежей руды.

Горное дело (англ. Mining)

  • Позволяет добывать полезные ископаемые: руду, драгоценные и обыкновенные камни — а также переплавлять руду в слитки. Добывать полезные ископаемые можно не только из залежей руды, но и из убитых каменных великанов.
  • Бонус: Пассивная способность: крепость — дополнительное повышение выносливости персонажа с каждым рангом профессии.

Снятие шкур (англ. Skinning)

  • Позволяет снимать с убитых животных кожу, шкуру и чешую. Одна из самых «удобных» добывающих профессий, поскольку не нужно искать ресурсы — достаточно просто убивать нужных монстров. Воргены имеют расовый бонус (+15) к снятию шкур, причем делают это быстрее, чем представители других народов.
  • Бонус: Пассивная способность: знаток анатомии — повышение вероятности нанесения критического удара.

Травничество (англ. Herbalism)

  • Позволяет собирать растущие на земле и под водой травы, а также «разбирать» убитых травяных монстров. Таурены имеют расовый бонус (+15) к травничеству, причем собирают растения быстрее, чем представители других народов.
  • Бонус: Заклинание кровь земли — возможность лечения персонажа раз в 3 минуты и увеличение показателя скорости.

Вторичные навыкиПравить

Верховая езда (англ. Riding)

  • Особый навык, позволяющий пользоваться ездовыми животными для ускорения перемещения по миру. Сражаться верхом на ездовом животном нельзя. В стоимость навыков не входят ездовые животные — они покупаются игроком отдельно. Исключение составляют лишь паладины, получающие коня бесплатно, чернокнижники, которые по достижению определённого уровня могут призывать скакуна, а также друиды, способные превращаться в оленя или птицу. Воргены при достижении 20-го уровня получают навык «Звериная прыть» в качестве средства передвижения и бесплатный навык верховой езды.
Ранг Ученик Подмастерье Умелец Искусник Мастер
Необходимое значение для изучения 75 150 225 300
Требуемый уровень 20 40 60 70 80
Получаемый бонус скорости 60% 100% 150% (летающие) 280% (летающие) 310% (летающие)
Возможность летать нет нет да да[1] да

Кулинария (англ. Cooking)

  • Позволяет готовить еду для эффективного восстановления запасов здоровья и маны. Помимо этого большинство блюд накладывают эффект насыщения, предоставляющий игроку различные полезные бонусы, например: увеличение выносливости, силы, ловкости, ускоренное восстановление здоровья, маны и прочее. Также некоторые специальные блюда дают шуточные эффекты, типа внешнего превращения в пирата, ниндзя, скелета, уменьшения или увеличения роста.

Рыбная ловля (англ. Fishing)

  • Вспомогательный навык, самостоятельно не даёт никаких преимуществ, однако используется для обеспечения ингредиентами кулинарного навыка и алхимии. Иногда удаётся вылавливать небольшие сундуки с сокровищами, ценные предметы и даже морскую черепаху, которую впоследствии можно использовать в качестве ездового животного. Львиная доля таких редких предметов ведёт к получению достижений. (см. 4 пункт «Система достижений»)
  • Для любителей рыбалки каждое воскресенье с 14:00 до 16:00 по времени сервера (UTC+1 на европейских серверах) проводится рыболовный турнир Тернистой долины.

Первая помощь (англ. First aid)

  • Бинты, создаваемые с помощью этого навыка, очень полезны для быстрого восстановления здоровья во время боя. Бинты делаются из обычной ткани, потому являются дешёвым и эффективным средством лечения, особенно для персонажей, не владеющих заклинаниями исцеления. С выходом дополнения Battle for Azeroth профессия была удалена из игры.

Археология (англ. Archaeology)

  • Профессия введена в дополнении Cataclysm. Позволяет находить в земле артефакты древних цивилизаций. В результате проведения раскопок игрок может получать два вида вещей: имеющие исключительно историческое значение (рассказывают часть истории мира, но не приносят никакой практической пользы, кроме возможности продать их торговцам за невысокую цену) или же приносящие практическую пользу. При помощи данной вспомогательной профессии стало возможно создание как питомцев, так и средства передвижения. С ростом навыка расширяются доступные для раскопок локации.

Система достиженийПравить

15 октября 2008 года с обновлением версии 3.0.2 в игру введена система достижений (англ. achievement), которая учитывает все достижения игрока и начисляет за них очки, будь то убитый босс в подземелье, головокружительный прыжок с высоты 65 метров или новая прическа.

За некоторые особо крупные достижения игрок награждается специальными призами, которые невозможно достать обычным образом. Эти награды не дают игроку каких-либо функциональных преимуществ в игре перед другими игроками, однако позволяют ему выделиться среди всех. Награды бывают нескольких видов: ездовые животные, гербовые накидки, небоевые питомцы-спутники, титулы и прочее.

С выходом дополнения Cataclysm в игру была введена система достижений для гильдий. Кроме того, с выходом дополнения Mists of Pandaria достижения стали засчитываться не персонажу, а всему аккаунту (получив достижение одним персонажем, игрок автоматически получает его всеми другими).

ТитулыПравить

Титулы, или звания — особые приставки в имени персонажа, подчеркивающие его прогресс в игре. Например, звание «Хранитель огня» говорит о том, что игрок активно участвовал в фестивале Огненного солнцеворота; звание «Дипломат» доступно тем, кто заслужил репутацию максимального уровня (превознесение, англ. exalted) с изначально недружелюбными или даже враждебными фракциями. Игрок может иметь множество званий, но для отображения в имени может выбрать лишь одно.

До выхода дополнения The Burning Crusade единственным способом получения званий было убийство персонажей других игроков (за исключением титула «Король-скарабей», в награду за участие в открытии врат Ан’Киража). Чем больше почетных убийств (убийств других игроков, не являющихся слишком низкими по уровню), тем выше звание. Самым высоким со стороны Альянса было звание «Главнокомандующий» (англ. Grand Marshal), со стороны Орды — «Верховный Вождь» (англ. High Warlord). После выхода дополнения получение таких званий стало невозможным, но уже полученные звания были оставлены. Поэтому игроки со старыми званиями заметно выделялись на фоне остальных. В дополнении World of Warcraft: Cataclysm возможность зарабатывать эти звания была возвращена, они стали выдаваться за PvP-достижения на рейтинговых полях боя.

Игровая механикаПравить

ХарактеристикиПравить

Ловкость

От количества ловкости зависит сила атаки (англ. Attack Power, только для класса охотников, разбойников, друидов в форме кошки и медведя, шаманов в специализации «Совершенствование» и монахов в специализации «Танцующий с ветром») и, следовательно, урон в ближнем и дальнем бою и шанс уклонения (под дальним боем подразумевается стрельба из оружия дальнего боя, на магию ловкость не влияет).

Сила

От количества силы (англ. Strength) зависит сила атаки (англ. Attack Power). Для разных классов сила дает разное количество силы атаки. Также повышает шанс парирования.

Выносливость

От количества выносливости (англ. Stamina) зависит количество очков здоровья (англ. Health Points). Единица выносливости даёт 14 очков здоровья. Для игроков, выбравших расу Таурен выносливость даёт 5 % очков здоровья к базовому количеству здоровья, без учёта экипировки с выносливостью.

Интеллект

От количества интеллекта (англ. Intellect) зависит сила заклинаний (англ. Spell Power).

Сила атаки

Является зависимой от первичных характеристик, и рассчитывается для каждого класса отдельно.

  • Воин: Уровень*3 + Сила*2 — 20
  • Друид в форме кошки: Уровень*2 + Ловкость + Сила — 20
  • Друид в форме медведя: Уровень*2 + Ловкость — 20
  • Жрец: Сила — 10
  • Охотник: Ближний бой: Уровень*2 + Сила — 10; Дальний бой: Уровень*2 + Ловкость*0.86 — 10
  • Паладин: Уровень*3 + Сила*2 — 20
  • Разбойник: Уровень*2 + Сила + Ловкость — 20
  • Маг: Сила — 10
  • Чернокнижник: Сила — 10
  • Шаман: Уровень*2 + Ловкость + Сила*2 — 20
  • Рыцарь смерти: Уровень*3 + Сила*2 — 20

Формулы, по которым рассчитываются значения характеристик, часто меняются с выходом обновлений игры.

Игровая вселеннаяПравить

ГородаПравить

Все города и поселения в игре можно условно поделить на следующие группы: Поселения Альянса, поселения Орды и города-святилища.

Столицы фракцийПравить

Самые крупные города, относящиеся к одной из основных фракций — Альянсу или Орде. У каждой фракции по пять городов и две столицы (Орда — Оргриммар, Альянс — Штормград). Главная особенность таких городов заключается в том, что на их страже стоят охранники самого высокого уровня, и в каждом таком городе располагается один из лидеров фракции. Не считая городов гоблинов и святилищ. В дополнении Cataclysm также была анонсирована новость, о том, что тролли и гномы вернут себе свои города. Это произошло, но лишь частично: большое количество представителей гномов осталось в Стальгорне, а троллей — в Оргриммаре. К тому же в Оргриммаре появился квартал гоблинов, а в Дарнасе — квартал воргенов.

Поселения фракцийПравить

Менее крупные поселения, принадлежащие одной из основных фракций. Являются опорными точками на своих и спорных территориях. Иногда обнесены оборонительными сооружениями, охраняются стражниками невысоких уровней (обычно по уровню чуть выше обычных монстров в прилегающих территориях; не ниже 30—40 уровня). В большинстве случаев имеют таверну и почтовый ящик, но не всегда.

Города-святилищаПравить

Крупные города, размером со столицы фракций. Главная их особенность — возможность бесконфликтного пребывания в них членов обеих фракций одновременно, поскольку боевые действия в таких городах запрещены (запрет осуществляется непосредственно игровой механикой, поэтому не зависит от желания и возможностей игроков). Городов-святилищ три: Шаттрат, Даларан (Нордскол) и Даларан (Расколотые острова). В таких городах обычно тоже есть свои лидеры, тренеры профессий, классовых навыков, банк.

Нейтральные поселенияПравить

Как правило, небольшие поселения, принадлежащие более мелким фракциям, не входящим в состав двух основных — Альянса и Орды. Поскольку такие поселения не принимают участия в основном противостоянии фракций, то они редко бывают обнесены оборонительными сооружениями. Одновременно на их территории могут находиться игроки обеих фракций, но нападать друг на друга им запрещено (в данном случае запрет основывается лишь на поведении самих игроков — при большом желании можно напасть на игрока другой фракции, но следует учитывать, что при этом придется отбиваться ещё и от охранников поселения, следящих за порядком).

Среди нейтральных поселений выделяются крупные города гоблинов: Пиратская бухта, Прибамбасск и Круговзор — только в них можно найти особые гоблинские аукционы — единственный способ торговли между игроками противоположных фракций (до Warlords of Draenor. После него обычный аукцион стал межфракционным). Также в этих поселениях, в Зоне 52 и в Кабестане можно найти банки вне столиц и святилищ.

Игровой мирПравить

Языковые группыПравить

Все европейские игровые вселенные разделены на шесть языковых групп: русскую, английскую, немецкую, французскую, испанскую и итальянскую. Главное ограничение языковых групп — обязательное общение во всех общих чатах игры (торговля, общение в столицах, на территориях игрового мира и полей боя) только на языке, соответствующем языковой группе, в которой находится данный игровой мир. Однако ограничение не распространяется на языковой пакет, установленный на клиентскую программу. То есть можно играть в игровом мире немецкой языковой группы, используя клиент с английским языковым пакетом — при этом общаться в чатах игры обязательно именно на немецком языке и учитывать, что названия объектов мира в вашей версии клиента будут отличаться от тех, что видят большинство остальных игроков.

Помимо европейских также выделены языковые группы для США и азиатских стран, для выбора которых необходимо иметь соответствующую версию клиентской программы и учётную запись.

До 8 октября 2014 года русская языковая группа была отделена от остальных европейских — владельцы русскоязычных записей могли играть только на русскоязычных игровых мирах. В настоящее время эти ограничения сняты, но пользоваться русскоязычным клиентом по-прежнему можно только в русскоязычных мирах[3].

Названия русскоязычных игровых мировПравить

Всего на данный момент существует 21 русскоязычный игровой мир.

Название Дата открытия[4]
Азурегос 4 июля 2008
Борейская тундра 19 февраля 2009
Вечная Песня 4 июля 2008
Галакронд 18 декабря 2009
Голдринн 10 декабря 2010
Гордунни 7 августа 2008
Гром 4 сентября 2008
Дракономор 24 октября 2008
Король-Лич 29 августа 2008
Пиратская бухта 4 июля 2008
Подземье 24 октября 2008
Пропуск на Арену
Разувий 24 октября 2008
Ревущий фьорд 28 января 2009
Свежеватель Душ 13 августа 2008
Седогрив 24 октября 2008
Страж смерти 20 августа 2008
Термоштепсель 4 июля 2008
Ткач Смерти 30 января 2009
Чёрный Шрам 26 февраля 2010
Ясеневый лес 4 июля 2008

Часть игровых миров названа по названиям игровых зон (Борейская тундра, Вечная Песня, Подземье, Ревущий фьорд, Ясеневый лес), два — по названию города или соответствующей фракции (Пиратская Бухта, Гордунни), остальные же в честь различных игровых персонажей[5]. Самым населённым русскоязычным игровым миром является Гордунни[6].

В 2013—2014 годах произошло объединение некоторых игровых миров[7].

Название Тип Дата объединения
Разувий и Подземье PvP 4 декабря 2013
Король-лич и Седогрив PvP 9 июля 2014
Пиратская бухта и Ткач смерти PvP 23 июля 2014
Гром и Термоштепсель PvP 29 июля 2014

ПримечанияПравить

  1. Также потребуется приобрести навык полётов в непогоду для полетов в Нордсколе и лицензию Мастера воздушных путей для полётов в Калимдоре и Восточных королевствах.
  2. Гилнеас — Игровая зона — World of Warcraft
  3. Изменения для русскоязычных записей World of Warcraft. Blizzard EntertainmentПроверено 2014-10-12 г.
  4. Какой сервер выбрать? ... или немножечко о том, где мы живём
  5. Игровые миры World of Warcraft
  6. EU (RU) WoW Realms
  7. Объединенные игровые миры. World of Warcraft. Проверено 2016-04-20 г.

ИсточникПравить