:{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 3.jpg|Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки).}}▼
:{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 4.jpg|Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement.}}▼
[[File:RenderCycles 2.jpg|frameless]]
:{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 5.jpg|То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.}}▼