=Cycles Render=
==Рендеринг колес==
<ol>
[[File:RenderCycles 1.jpg|frameless]]
:{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 1. jpg|Изначально у нас имеется такое колесо. }}▼
:{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 2. jpg|Измените изначальный материал колеса. }}▼
▲:1. Изначально у нас имеется такое колесо.
:{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 3. jpg|Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки). }}▼
:{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 4. jpg|Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement. }}▼
[[File:RenderCycles 2.jpg|frameless]]
:{{BlenderBook/PointINVERTED|RenderCycles 5. jpg|То же самое сделайте и с оставшейся частью колес. }}▼
</ol>
▲:2. Измените изначальный материал колеса.
[[File:RenderCycles 3.jpg|frameless]]
▲:3. Подсоедините 2 нода Image Texture (для отображения текстуры) и Texture Coordinates (для правильной развертки).
[[File:RenderCycles 4.jpg|frameless]]
▲:4. Для имитации объемности колес подсоедините преобразованную нодом RGB to BW текстуру в черно-белую картинку к сокету Displacement.
[[File:RenderCycles 5.jpg|frameless]]
▲:5. То же самое сделайте и с оставшейся частью колес.
[[File:RenderCycles 6.jpg|frameless]]
:6. Настройте также материал и для плитки, заменив Diffuse на Glossy.
==Лед из куба==
[[File:Render 7.jpg|frameless]]
|