Wolfenstein 3D/Эпизоды и уровни

С некоторыми оговорками, игровой процесс сводится к тому, что игрок появляется на некотором уровне игры, откуда начинает поиск выхода. По достижению выхода, игра или переходит на следующий уровень, или поздравляет игрока с победным завершением игры или эпизода. В данном разделе мы рассмотрим уровневую структуру игр более подробно.

Wolfenstein 3D править

Уровни Wolfenstein 3D сгруппированы в шесть эпизодов по 10 уровней в каждом:

  1. Escape from Wolfenstein (Побег из Вольфенштайна);
  2. Operation: Eisenfaust (Операция: Айзенфауст[1]);
  3. Die, Fuhrer, Die! (Умри, фюрер, умри!);
  4. A Dark Secret (Темная тайна);
  5. Trail of the Madman (След безумца);
  6. Confrontation (Конфронтация.)

В игровой хронологии, первые три эпизода образуют основную трилогию; следующие три — трилогию-приквел, The Nocturnal Missions.[2] Другими словами, события эпизодов 4‒6 (предотвращение использования химического оружия в войне) происходят до событий эпизодов 1‒3 (побег из плена, ликвидация безумного доктора, и самого фюрера.)

В рамках «условно-бесплатной» (англ. shareware) модели, первый эпизод был изначально выпущен для свободного распространения 5 мая 1992 г. (версия 1.0.) Затем последовало несколько обновлений, последнее из которых — версия 1.4 (вариант без отключения отладочных кодов) — вышло 1 октября 1994 г.

Параллельно этому, компания Apogee распространяла две составляющие игру трилогии (вместе с другими играми) заказом по почте.

Копье судьбы править

В сентябре 1992 г. вышла Spear of DestinyКопьё судьбы — ещё один приквел к основной трилогии, в котором игрок должен похитить указанный предмет из Нюрнбергской крепости, что (в игровой истории) является необходимым условием победы союзников над армиями Рейха. В отличие от собственно Wolfenstein 3D, эта игра не разделена на эпизоды — все уровни образуют одну последовательность. Для свободного распространения была выпущена демонстрационная версия игры, включающая два первых уровня.

Игра распространялась в розничных сетях через компанию FormGen. В 1994 г. эта компания выпустила два продолжения Копья судьбы: Return to Danger и Ultimate Challenge, отличающихся новыми уровнями и радикально переработанной графикой. Насколько нам известно, их игровой процесс не отличается от такового Копья судьбы.

Стоит отметить, что непосредственно после выхода, различие между играми для конечного пользователя в основном заключалось именно в способе покупки: почтой в случае Wolfenstein 3D и через розничные магазины для Копья судьбы. Различия в игровом процессе сравнительно невелики.

Последовательность уровней в игре править

Каждый эпизод Wolfenstein 3D проходится независимо от прочих. Девять уровней эпизода составляют основную последовательность, проходимую линейно. Для завершения уровней (в терминологии игры — этажей, англ. floor) 1‒8 нужно найти и воспользоваться лифтом — это переносит игрока на следующий уровень. Вернуться на предыдущий уровень — нельзя (во всяком случае — без применения отладочных кодов.)

Уровень 9, и эпизод в целом, завершается по выполнению особого условия: достижению определённого места на уровне (эпизоды 1, 5), или же ликвидации определённого противника (босса; прочие эпизоды.)

Кроме того, на одном из уровней 1‒8 каждого эпизода есть дополнительный, скрытый лифт на (необязательный) уровень 10. Если воспользоваться этим лифтом, то после завершения уровня 10 игрок попадет на уровень следующий за тем, на котором был скрытый лифт. (Так, например, в первом эпизоде скрытый лифт расположен на первом уровне. Следовательно, последовательность прохождения уровней может быть: 1, 2, …, 8, 9, или же: 1, 10, 2, …, 8, 9.)[3]

Структура Копья судьбы похожа на структуру эпизода Wolfenstein 3D, однако включает 21 уровень:[4]

  1. туннели (англ. tunnels) — уровни 1‒5;
  2. подземелья (англ. dungeons) — уровни 6‒10;
  3. крепость (англ. castle) — уровни 11‒16;
  4. парапет (англ. ramparts) — уровень 17;
  5. Рыцарь Смерти (англ. Death Knight) — уровень 18;
  6. необязательные уровни 19, 20;
  7. Ангел Смерти (англ. Angel of Death) — уровень 21.

Боссы располагаются на конечных уровнях сегментов (5, 10, 16), а равно на уровнях 18 и 21, причем завершение 18-го уровня переносит игрока на 21-й.[3]

Подобно Wolfenstein 3D, переход на необязательные уровни № 19, 20 обеспечивают два скрытых лифта, расположенные в данной игре на уровнях № 4, 12, соответственно. После завершения необязательного уровня игрок опять-таки попадает на уровень, следующий за тем, на котором располагается скрытый лифт.[3]

В любительских источниках по Wolfenstein 3D принято использовать обозначения вида EэMу, где э — номер эпизода, у — номер уровня в нем (например: E1M10 — необязательный уровень первого эпизода.) Этой же формы записи далее будем придерживаться и мы, хотя в исходном коде игры ничего подобного не встречается.[5] Не исключено, что она была перенята любителями из более поздней игры Doom.

Технические подробности править

С точки зрения разработки, каждый уровень представляет две наложенные друг на друга матрицы 64 × 64 ячейки каждая. Первая (нижняя) из них определяет конфигурацию комнат и стен уровня; вторая (верхняя) — объектов.


Примечания править

  1. Т. е. железный кулак.
  2. Пункт Read This! основного меню бесплатного эпизода 1wolf14.zip.
  3. а б в LevelCompleted в WL_INTER.C.
  4. Комментарии в GAMEMAPS.SOD; можно извлечь, например, используя PCRE [A-Za-z][ -~]{4,}.
  5. Комментарии в GAMEMAPS.WL1, GAMEMAPS.WL6 имеют вид Wolf1 Map8, Wolf1 Boss и Wolf1 Secret.