Данный раздел заимствует материал редакции 92931092 статьи Wolfenstein 3D Википедии.

Обычные противники

править

В Wolfenstein 3D присутствуют следующие типы обычных противников. Большинство из них представляет опасность только в значительном количестве, или при внезапной атаке.

  • Собака — при виде игрока лает и, подбегая к нему, начинает кусать. Собаки являются самыми слабыми противниками и гибнут от одного выстрела или удара ножом; для экономии патронов можно против них применять нож.
  • Обыкновенный солдат — в коричневой форме, вооружён пистолетом.
  • Солдат СС — в синей форме, вооружён автоматом.
  • Мутант — быстрый, похожий на зомби, человек с двумя ножами в руках и вмонтированным в грудную клетку автоматом. Отсутствует в первом (бесплатном) эпизоде.
  • Офицер в парадной летней белой форме, вооружён пистолетом.

Все эти противники присутствуют также и в Копье судьбы. Для «потерянных эпизодов» они были перерисованы (причем мутанты заменены на летучих мышей с автоматами) однако их поведение осталось в точности таким же, как и в остальных играх. В частности, файл с исполнимым кодом SPEAR.EXE «потерянных эпизодов» — тот же, что и в собственно Копье судьбы, а значит сложно ожидать изменений в игровых механиках.

Собаки — единственный тип обычных противников, имеющий атаку «ближнего боя».[1] Все прочие атакуют выстрелами, причем урон здоровью игрока зависит от расстояния, от скорости игрока, от типа противника (отчасти), и от того, видит ли игрок атакующего противника. Отметим, что от расстояния зависит как величина урона, так и вероятность его нанесения (т. е., вероятность попадания); при этом эсэсовцы (к которым игра в данном случае относит и Ганса Гроссе ниже) считаются более меткими стрелками: игра уменьшает фактическое расстояние на треть перед вычислением вероятности попадания и величины урона для их атак.[2]

Аналогично и для стрельбы игрока по противнику: в случае, если расстояние до противника не превышает трех клеток (по обеим координатам; и если противник находится «под прицелом», разумеется), попадание засчитывается всегда (хотя урон — случаен); иначе, с ростом расстояния вероятность попадания уменьшается.[3]

Урон от любой (успешной) атаки на противника до того, как тот в первый раз заметил игрока, удваивается.[4]

Противники как правило замечают стрельбу вблизи себя, если разработчик уровня не выставил для них флаг внезапной атаки (или засады; англ. ambush), также называемой глухотой (англ. deaf; в исходном коде игры используется исключительно первый термин, в то время как второй — более распространен в любительских источниках, возможно — под влиянием более поздней Doom.) При этом под «вблизи» как правило понимается комната или несколько смежных комнат — если между ними открыты двери, или если так решил разработчик уровня (границы распространения звука при использовании классических редакторов устанавливаются разработчиком «вручную».) Атака ножом имеет тот же эффект, но только если она успешна.[4][5]

Особые противники

править

В играх ограниченно используются следующие противники. Как и боссы (ниже), все они нарисованы только с одного ракурса вместо восьми, поэтому к ним невозможно подкрасться сзади.

  • Призрак Гитлера — представляет собой летающую фигуру в балахоне, встречается на последнем уровне третьего эпизода. Стреляет в игрока огненными шарами. Имеет промежуточное между обычными противниками и боссами количество здоровья[6] — возможно чтобы создать у игрока впечатление, что он столкнулся с боссом.[7]
  • Секретный (необязательный) уровень третьего эпизода представляет пасхальный вариант игры Pac-Man и включает привидения из игры: Блинки, Пинки, Инки и Клайда. У этих противников не выставлен флаг FL_SHOOTABLE,[8] а значит нанести им какой-либо урон — невозможно: атаки попросту проходят сквозь них[5][3] (как, впрочем, и сам игрок.) Одно из этих привидений также присутствует на секретном уровне шестого эпизода.
  • На финальном (№ 21) уровне Копья судьбы присутствуют призраки, которых нельзя убить, но можно на некоторое время выстрелами «вывести из строя».

В отличие от всех прочих противников (за исключением разве что собак), вышеперечисленные не могут самостоятельно открывать двери.[9][10]

В конце каждого эпизода игрок встречает босса. В отличие от обычных врагов, боссы нарисованы только с одного ракурса вместо восьми, поэтому игрок не может подкрасться к боссу сзади.[11] Боссы также глухи и не замечают игрока, пока тот не будет им виден.

Ганс и Гретель Гроссе оставляют после себя золотые ключи, открывающие в первом и пятом эпизодах двери, ведущие к выходу с уровня (что позволило, в частности, поместить две копии Ганса в тайном лабиринте восьмого уровня второго эпизода — и еще три на секретном уровне шестого.[7]) Уничтожение прочих боссов приводит к победному завершению эпизода.[12]

В версиях для Apple Macintosh и IBM PC боссы различаются.[13] Боссы версии для IBM PC по эпизодам:[14]

  1. Ганс Гроссе[15][16] (Hans Grosse.)
  2. Доктор Шаббс (Dr. Schabbs.)
  3. Гитлер — сначала появляется в роботизированном костюме с 4 пулемётами (т. н. Mecha-Hitler.) После разрушения костюма, Гитлер облачен в коричневую форму SA, и орудует двумя пулемётами.
  4. Отто Гифтмахер[17] (Otto Giftmacher.)
  5. Гретель Гроссе[15][16] (Gretel Grosse.)
  6. Генерал Феттгезихт[18] (General Fettgesicht.)

Наблюдается внешнее сходство между Отто Гифтмахером и генералом Феттгезихтом (с той разницей, что Отто одет в белую форму, а Феттгезихт — в коричневую.)

Mac OS-версия использует боссов Wolfenstein 3D и Копья судьбы (ниже) в следующей последовательности:[19]

  1. Ганс Гроссе;
  2. Доктор Шаббс;
  3. Транс Гроссе;
  4. Убермутант;
  5. Рыцарь Смерти;
  6. Гитлер.

Боссы Копья судьбы

править
Данный раздел заимствует материал редакции 94137452 статьи Spear of Destiny Википедии.

В Копье судьбы отсутствует деление на (независимые) эпизоды, поэтому кроме финального (№ 21) уровня, боссы появляются также на промежуточных — 5, 10, 16, 18.[20]

Уничтожение Ангела Смерти завершает игру победой игрока. Все прочие боссы оставляют после себя золотые ключи,[12] открывающие путь на следующий уровень.

  1. Транс Гроссе[21][15] — старший брат Ганса и Гретель Гроссе. Одет в зелёную тяжёлую броню СС, с шипами на плечах. Вооружён, как и его родственники, двумя пулемётами.
  2. Барнакл Вильгельм — нацистский офицер экстра-класса, ответственный за охрану копья судьбы. Он имеет залысины, светло-желтые волосы, бороду, усы и носит синий бронежилет. Вооружён пулемётом и ручным гранатомётом (как генерал Феттгезихт выше.)
  3. Убермутант — усовершенствованный мутант в зелёной (в версиях SNES и Mac OS — коричневой) форме. Шедевр доктора Шаббса (по сравнению с его более ранними работами) из второго эпизода Wolfenstein 3D. В отличие от остальных боссов, он имеет четыре руки, машет ножами и стреляет пулемётом, имплантированным в грудную клетку. Также при встрече с игроком не выкрикивает никакой фразы (равно как и его «прототипы» — мутанты.)
  4. Рыцарь Смерти — хранитель копья судьбы. Вооружён двумя пулемётами и двумя наплечными гранатомётами.
  5. Ангел Смерти — финальный босс, с которым можно встретиться в конце последнего уровня (куда игрок попадает взяв копье судьбы.)

Для «потерянных эпизодов» боссы были заменены на следующих (фактически — заменены только изображения):

  1. Морпех-подводник Вилли — сумасшедший капитан подводной лодки. Вооружён пулемётом и автоматом.
  2. Доктор Кваркблитц — старый учёный, вооруживший летучих мышей мини-автоматами. Вооружён ракетомётом и пулемётом.
  3. Ганс «Топор» фон Шлиффен — лучший из лучших солдат Гитлера, похититель копья судьбы у американцев. Носит череп-маску на лице и броню. Вооружён двумя пулемётами.
  4. Робот — недоделанный (в прямом смысле) охранник копья судьбы. Последняя разработка доктора Кваркблитца. Вооружён гранатомётом и двумя пулемётами.
  5. Дьявол во плоти (Абигор) — мифическое существо, призванное Гитлером в ходе ритуала.

Повторимся, файл с исполнимым кодом SPEAR.EXE «потерянных эпизодов» — тот же, что и в собственно Копье судьбы. Как следствие, например, по завершению десятого уровня, на котором мы встречаемся с доктором Кваркблитцем, игра поздравит нас с победой над… Барнаклом Вильгельмом!


Примечания

править
  1. T_Bite в WL_ACT2.C.
  2. T_Shoot в WL_ACT2.C.
  3. а б GunAttack в WL_AGENT.C.
  4. а б DamageActor в WL_AGENT.C.
  5. а б KnifeAttack в WL_AGENT.C.
  6. starthitpoints в WL_ACT2.C.
  7. а б Wolfenstein 3-D (Video Game)(англ.) Архивировано из первоисточника 24 марта 2023.
  8. SpawnGhosts в WL_ACT2.C.
  9. T_Fake в WL_ACT2.C.
  10. T_Ghosts в WL_ACT2.C.
  11. h2g2 — Wolfenstein 3D(англ.). BBC (24 июля 2008 года). Проверено 2008-05-23 г. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011.
  12. а б KillActor в WL_STATE.C.
  13. Bosses(англ.) Архивировано из первоисточника 3 сентября 2011.
  14. PC Wolfenstein 3D Bosses(англ.) Архивировано из первоисточника 13 января 2012.
  15. а б в Может иметь место игра слов: нем. gross — большой, в английском же это слово означает «гадкий».
  16. а б Возможна аллюзия на Гензеля и Гретель (нем. Hänsel und Gretel.)
  17. Т. е. отравитель.
  18. Т. е. жирномордый.
  19. Macintosh Bosses(англ.) Архивировано из первоисточника 13 января 2012.
  20. Комментарии в GAMEMAPS.SOD; можно извлечь, например, используя PCRE [A-Za-z][ -~]{4,}.
  21. Созвучно англ. transgression — проступок, преступление.