В игре можно встретить большое количество предметов, многие из которых или играют лишь декоративную роль (люстры, кости на полу), или же кроме того препятствуют перемещению игрока и противников (бочки, колодцы.) В данном разделе мы рассмотрим предметы, которые могут быть подобраны игроком (для чего нужно «наехать» на такой предмет.)

Сокровища

править

Основной эффект сокровищ (англ. treasure) — очки, которые определяют ваше положение в таблице рекордов по окончанию игры.

Вторичных эффектов два: с одной стороны, за каждые 40 000 очков дается дополнительная жизнь[1]; с другой — сбор сокровищ на уровне отмечается в конце уровня, и за сбор их всех (100%) тоже дается премия — 10 000 очков.[2]

Всего таких предметов пять: крест (100 очков), кубок (500), сундук (1000, в коде называется «библией»[3]), корона (5000), и «дополнительная жизнь».[4]

Взятие «дополнительной жизни» действует на игрока следующим образом:[4]

  • (как и для других сокровищ) количество взятых сокровищ увеличивается на единицу — это влияет на рейтинг и начисление премии в конце уровня;
  • количество жизней увеличивается на единицу — но не более 9;
  • количество патронов увеличивается на 25 — но не более 99;
  • здоровье восстанавливается полностью (технически: увеличивается на 99%, но не более 100%.)

Отметим, что в отличие от прочих предметов (ниже), дающих патроны и здоровье, «дополнительная жизнь» (как и другие сокровища) берется игроком всегда.

Оружие и патроны

править

В начале игры, игрок получает нож (доступен всегда), пистолет, и 8 патронов. Для успеха нужно следить за расходом патронов, пополнять боезапас при возможности, а равно подбирать вооружение (каждое из которых кроме того дает 6 патронов[5]):

автомат
может присутствовать на уровне, или же можно отнять у солдата СС (в синей форме);
пулемет
присутствует только там, где его поместил разработчик уровня; если при взятии пулемета у игрока еще нет автомата, последний также дается.

Собственно патроны доступны в виде обойм (те, что лежат на уровне изначально, дают 8 патронов; которые остаются от противников — 4) и коробок с пулеметными лентами (25 патронов; встречаются только в Копье судьбы.)[4]

«Дополнительная жизнь» среди прочего дает игроку 25 патронов.[4]

Отметим, что в любой момент времени у игрока может быть не более 99 патронов. В случае, если у вас ровно 99 патронов, ни обоймы, ни коробки игроком взяты не будут.[4] Однако если у вас, к примеру, 98 патронов, то взятие коробки с патронами (или «дополнительной жизни» — которая берется всегда[4]) даст вам лишь один патрон — оставшиеся 24 будут потеряны.[6]

Здоровье

править

Поправить здоровье позволяют пять предметов: аптечка (+25%), еда (+10%), собачья еда (+4%), окровавленные останки[7] (+1%, но только если текущее здоровье не превышает 10%), и «дополнительная жизнь» (+99%.)[4]

Аналогично патронам, в любой момент времени у игрока может быть не более 100% здоровья. В случае, если у вас ровно 100%, ни еда, ни аптечки, игроком взяты не будут.[4] Однако если у вас, к примеру, 99% здоровья, то взятие аптечки даст вам лишь 1% — оставшиеся 24% будут потеряны.[8]

Всего их два — золотой и серебрянный — они открывают запертые (темно- и светло-серые) двери на уровне. Если вы взяли ключ, но дверь по прежнему не открывается — нужно искать другой.

Ряд боссов игры оставляют после себя золотой ключ (Ганс и Гретель Гроссе в Wolfenstein 3D; все боссы кроме финального в Копье судьбы),[9] который, как правило, необходим для завершения уровня.


Примечания

править
  1. GivePoints в WL_AGENT.C.
  2. LevelCompleted в WL_INTER.C.
  3. stat_t в WL_DEF.H.
  4. а б в г д е ё ж GetBonus в WL_AGENT.C.
  5. GiveWeapon в WL_AGENT.C.
  6. GiveAmmo в WL_AGENT.C.
  7. Строго говоря, этот предмет существует в двух вариантах, отличающихся только графикой.
  8. HealSelf в WL_AGENT.C.
  9. KillActor в WL_STATE.C.