Wolfenstein 3D/Быстрый старт
В данном разделе приведен минимум действий от запуска до собственно начала игры. Здесь же для примера рассмотрено прохождение первого уровня первого эпизода, а равно первого уровня Копья судьбы.
Запуск игры
править- Запускаем исполнимый файл
WOLF3D.EXE
(SPEAR.EXE
для Копья судьбы.) - Пропускаем (любой клавишей) три экрана подряд (информацию о системе, информацию о возрастном рейтинге, заставку.)
- В появившемся главном меню стрелками и Enter выбираем Control → Customize controls и проверяем, что клавиши управления нас устраивают (иначе — меняем на нужные.) Дважды нажав ESC возвращаемся в главное меню.
- Выбираем New game → Episode 1 → Bring ’em on!. (В случае Копья судьбы — выбор эпизода отсутствует.)
- Оказываемся перед дверью, над телом убитого охранника.[1] С этого момента начинается собственно игра: первый уровень первого эпизода.
Прохождение: быстро
править- Открываем дверь (по умолчанию — пробел) и сразу идем из двери налево. Здесь стоит отметить, что в оригинальных играх не было режима постоянного бега (англ. always run), так что вам, вероятно, захочется постоянно удерживать нажатой клавишу бега (по умолчанию — Shift.)
- Открываем дверь, входим в коридор.
- Идем по коридору прямо до двери. Открываем. Через комнату — дверь, которая нам нужна.
- В комнате убиваем солдата и выходим через ранее замеченную дверь в следующий коридор.
- В коридоре убиваем еще двух (!) солдат: одного видим сразу, второй прячется в нише слева.
- Выходим из коридора через противоположную дверь. В комнате убиваем еще двух солдат. Идем налево.
- В широком коридоре, за углом — еще два солдата. Здесь может быть полезно сначала повернуться в нужную сторону, затем — идти боком, для чего удерживая клавишу strafe нужно нажать клавишу поворота (по умолчанию — Alt и одна из стрелок, соответственно.)
- Еще одна одна комната с двумя солдатами.
- Еще один пустой коридор.
- Пустая комната (в которую, однако, иногда может зайти солдат.) Идем прямо до двери, выходим, убиваем солдата, затем — налево.
- За дверью — комната с двумя солдатами и (наконец!) дверью лифта.
- Входим в лифт и дергаем рубильник (клавиша open.)
- На следующем экране игра поздравит нас с окончанием уровня и сообщит время (затраченное и контрольное — за каждую выигранную секунду начисляется премия в 500 очков), а также количество (в процентах от общего) убитых врагов, открытых тайников и собранных сокровищ.
На уровне есть еще ряд помещений, посещение которых строго необходимо только для достижения 100% рейтингов. Тем не менее, посещение двух из них является желательным с точки зрения дальнейшей игры:
- в нише из пункта 5 стену с картиной можно толкнуть (клавиша open) — откроется тайник с крайне полезным автоматом;
- в комнате из пункта 8 аналогично можно толкнуть стену с портретом фюрера — откроется тайник с сокровищами — и, что важнее: патронами.
Копье судьбы: быстро
править- Идем вперед до двери.
- Открываем дверь, входим в комнату с двумя солдатами.
- Идем направо в соседнюю комнату. В ней идем в дверь налево.
- Через небольшой лабиринт выходим к трем дверям.
- Все двери ведут в одну и ту же комнату — с двумя солдатами и дверью лифта.
- Входим в лифт и дергаем рубильник.
Аналогично первому уровню Вольфенштайна выше, на уровне существует обширное «необязательное» пространство. Но один тайник отметим особо: в нише вперед и влево от точки старта одну из стен можно толкнуть — откроется небольшой тайник с патронами.
Примечания
править- ↑ Пункт Read This! основного меню бесплатного эпизода
1wolf14.zip
.