Человек
Имеют средние характеристики, поэтому являются универсальными при выборе класса персонажа. Не имеют ни сильных, ни слабых сторон.
Эльф
Интеллектуальные существа.
Гном
Обладают повышенной Силой и Живучестью, и высоким Благочестием. Способность: Сопротивление урону, позволяющая выдерживать смертельные удары.
Карлик
Умны, выносливы и проворны.
Хоббит
Проворные и ловкие.
Фея
Их защита - малый рост и молниеносная скорость. Обладают сильным разумом. Не могут использовать большую часть оружия и брони из-за своего роста.
Способности:
  • +2 к Броне
  • Быстрое восстановление маны
  • Необычное начальное снаряжение
  • Ограничение снаряжения по весу
  • Малая выносливость.
Людоящер
Крупные рептилии неизвестного происхождения. Не слишком умны и общительны. Сильные и здоровые. Способность: Медленное восстановление маны.
Дракон
Смесь человека и рептилии. Сильные, проворные и крепкие существа. Способность: Дыхание кислотой.
Фельпурр
Подвижны и проворны.
Равульф
Род от расы разумных псовых. Обладают чутким слухом, толстым мехом и острым нюхом. Благочестивы.
Муук
Магичные по своей природе пришельцы с далёких звёзд. Обладатели двухметрового роста и невероятно чувственных способностей.

Предпочтительные классы

править
Раса/класс Боец Лорд Валькирия Следопыт Самурай Ниндзя Монах Вор Механик Бард Священник Алхимик Епископ Псионик Маг
Человек
Эльф
Гном
Карлик
Хоббит
Фея
Людоящер
Дракон
Фельпурр
Равульф
Муук

Базовые значения основных свойств для различных рас

править
Раса/Свойство Сила Интеллект Благочестие Живучесть Ловкость Подвижность Восприятие Итого
Человек
45
45
45
45
45
45
45
315
Эльф
35
50
50
35
50
45
40
305
Гном
55
30
50
60
35
35
35
300
Карлик
35
50
40
50
50
35
45
305
Хоббит
40
40
30
45
55
50
50
310
Фея
25
55
35
30
50
60
45
300
Людоящер
60
25
25
70
40
50
30
300
Дракон
55
35
30
60
50
40
30
300
Фельпурр
40
40
30
35
50
60
50
305
Равульф
40
30
55
50
40
40
50
305
Муук
50
50
25
50
35
35
55
300

Класс персонажа

править
  • Боец (Fighter) - мастер оружия и брони, способен наносить повреждения двойной силы ("берсерк"), самый эффективный класс ближнего боя. Лишен магии.
  • Лорд (Lord) - паладин, мастер двойного оружия, воин-целитель, обладает высокой способностью к заживлению ран. Может изучать теологию.
  • Валькирия (Valkyrie) — мастерица в обращении с древковым оружием. Может быть только женщиной. Способна избежать смерти. Может изучать теологию.
  • Следопыт (Ranger) — мастер мгновенных убийств с помощью лука, мастер-стрелок, может изучать алхимию.
  • Самурай (Samurai) — мастер мгновенных убийств с помощью оружия ближнего боя. Может изучать волшебство.
  • Ниндзя (Ninja) — мастер мгновенных убийств с помощью метательного оружия и скрытности. Может изучать алхимию.
  • Монах (Monk) — мастер рукопашного боя и ловкого уклонения от ударов. Можеть изучать псионику.
  • Вор (Thief) — ловкий и быстрый, способен быстро чистить карманы, обезвреживать ловушки, открывать запертые двери и сундуки и бить врагов кинжалом в спину. При альтернативном развитии превращается в однин из самых полезных классов. Хороший воин.
  • Механик (Gadgeteer) — персонаж, способный создавать механические устройства из компонентов, найденных по всему миру, мастер в обращении с механическим оружием.
  • Бард (Bard) — певец, менестрель, самый обаятельный персонаж. Способен использовать магические музыкальные инструменты.
  • Священник (Priest) — целитель, обладает самым большим арсеналом восстанавливающих заклинаний. Способен молиться и изгонять нежить.
  • Алхимик (Alchemist) — умелец, создающий мощные зелья, которые хоть поначалу и уступают по мощи заклинаниям, но не подвержены воздействию заклятья тишины. Наиболее разрушительный магический класс во второй половине игры.
  • Епископ (Bishop) - магистр магии, способен изучать любое заклинание, любой школы магии. Способен изгонять нежить и снимать проклятия.
  • Псионик (Psionic) — экстрасенс. Способен воздействовать на врагов и предметы силой разума. Защищен от безумия и заклятий подчинения.
  • Маг (Mage) — мастер магии, повелитель всех стихий, обладает самым большим арсеналом боевых заклятий.

Минимальные требования значений свойств для классов

править
Класс/Свойство Сила Интеллект Благочестие Живучесть Ловкость Подвижность Восприятие
Боец
55
0
0
50
50
0
0
Лорд
55
0
55
55
50
50
0
Валькирия
50
0
55
55
50
50
0
Следопыт
50
50
0
50
55
0
55
Самурай
50
55
0
50
55
55
0
Ниндзя
50
50
0
50
55
55
50
Монах
0
50
50
0
50
55
55
Вор
0
0
0
0
55
50
50
Механик
45
55
0
0
60
0
55
Бард
45
50
0
0
55
0
55
Священник
0
0
60
55
0
0
0
Алхимик
0
55
0
0
60
0
0
Епископ
0
55
55
0
55
0
55
Псионик
0
55
0
0
0
0
60
Маг
0
60
0
0
55
0
0

Профессиональные навыки

править

Общие

Класс/Навык Ближний бой Стрелковый бой Двойное оружие Критический удар Артефакты Мифология Общение Механика
Боец
Лорд
Валькирия
Следопыт
Самурай
Ниндзя
Монах
Вор
Механик
Бард
Священник
Алхимик
Епископ
Псионик
Маг

Умение пользоваться оружием

Класс/Навык Меч Топор Древковое оружие Булава и цеп Кинжал Посох и жезл Щит Современное Лук Броски и праща Единоборства
Боец
Лорд
Валькирия
Следопыт
Самурай
Ниндзя
Монах
Вор
Механик
Бард
Священник
Алхимик
Епископ
Псионик
Маг

Навыки магии

Класс/Навык Волшебство Теология Алхимия Псионика Магия Огня Магия Воды Магия Воздуха Магия Земли Магия Разума Чудотворство
Боец
Лорд
Валькирия
Следопыт
Самурай
Ниндзя
Монах
Вор
Механик
Бард
Священник
Алхимик
Епископ
Псионик
Маг

Телесные навыки

Класс/Навык Разведка Замки и ловушки Музыка Скрытность Кражи
Боец
Лорд
Валькирия
Следопыт
Самурай
Ниндзя
Монах
Вор
Механик
Бард
Священник
Алхимик
Епископ
Псионик
Маг

Легенда

Цвет Значение
Первичный навык. К нему добавляется 25% сверх текущего значения.
Профессиональный навык.
Навык у данного класса отсутствует.

Основные свойства

править
Сила
Влияет на действия, связанные с физической силой. Также влияет на оружейные навыки, грузоподъёмность и энергию. При достижении максимума (100) "открывается" дополнительное умение сильного удара, влияющее на шанс попасть по противнику и наносимый урон.
Интеллект
Влияет на выполнение интеллектуальных действий: музыка, работа с артефактами, взлом замков, обход ловушек, инжениринг, общение, ближний и стрелковый бои. Также влияет на знание мифологии и всех форм школ магии, кроме Чудотворной. "Открывает" умение мощного заклинания - аналогично предыдущему, только для магических атак.
Благочестие
Влияет на общую энергию и способности в стихиях магии, особенно в Чудотворной. Также влияет на количество получения Очков Магии, получаемое при достижении нового уровня. "Открывает" умение железной воли, повышающее защиту от магии.
Живучесть
Влияет на здоровье, энергию, грузоподъёмность персонажа и переносимость болезней. "Открывает" способность "железная кожа", поглощающую повреждения от физических повреждений.
Ловкость
Определяет шансы на поражение противника при физических атаках, а также на их количество за один ход. Также определяет все оружейные навыки и влияет на навыки: Замки и Ловушки, Скрытность, Воровство и Музыка. "Открывает" совершенствование рефлексов, повышающее класс брони - и, таким образом, снижающее шанс врагов попасть по члену команды.
Подвижность
Влияет на инициативу в бою (насколько рано произведёт действия персонаж в ходе боя), количество ударов за атаку и количество атак за ход. Влияет на некоторые боевые навыки и может сказываться на классе брони. "Открываемое" умение увеличивает инициативу члена группы - что обычно бывает излишним, т.к. к концу игры под воздействием полного набора защитных и улучшающих заклинаний инициатива и так всегда будет на стороне игрока.
Восприятие
Влияет на всё, что связано с чувствами персонажа: инициативу, Мифологию, Разведку, Псионику и Артефакты. Также влияет на Ближний бой, Критический Удар и Двойное Оружие. "Открываемое" умение аналогично эффекту "сильного удара", но для метательных/стреляющих атак.

Вторичные свойства

править
  • Здоровье
  • Энергия
  • Мана
  • Защита
  • Нагрузка

Навыки

править
  • Ближний бой
  • Стрелковый бой
  • Двойное оружие
  • Критический удар
  • Артефакты
  • Мифология
  • Общение
  • Механика

Умение пользоваться оружием

править
  • Меч
  • Топор
  • Древковое оружие
  • Булава и цеп
  • Кинжал
  • Посох и жезл
  • Щит
  • Современное
  • Лук
  • Броски и праща
  • Единоборства

Навыки магии

править
  • Волшебство
  • Теология
  • Алхимия
  • Псионика
  • Магия Огня
  • Магия Воды
  • Магия Воздуха
  • Магия Земли
  • Магия Разума
  • Чудотворство

Телесные навыки

править
  • Разведка
  • Замки и ловушки
  • Музыка
  • Скрытность
  • Кражи