- Человек
- Имеют средние характеристики, поэтому являются универсальными при выборе класса персонажа. Не имеют ни сильных, ни слабых сторон.
- Эльф
- Интеллектуальные существа.
- Гном
- Обладают повышенной Силой и Живучестью, и высоким Благочестием. Способность: Сопротивление урону, позволяющая выдерживать смертельные удары.
- Карлик
- Умны, выносливы и проворны.
- Хоббит
- Проворные и ловкие.
- Фея
- Их защита - малый рост и молниеносная скорость. Обладают сильным разумом. Не могут использовать большую часть оружия и брони из-за своего роста.
- Способности:
- +2 к Броне
- Быстрое восстановление маны
- Необычное начальное снаряжение
- Ограничение снаряжения по весу
- Малая выносливость.
- Людоящер
- Крупные рептилии неизвестного происхождения. Не слишком умны и общительны. Сильные и здоровые. Способность: Медленное восстановление маны.
- Дракон
- Смесь человека и рептилии. Сильные, проворные и крепкие существа. Способность: Дыхание кислотой.
- Фельпурр
- Подвижны и проворны.
- Равульф
- Род от расы разумных псовых. Обладают чутким слухом, толстым мехом и острым нюхом. Благочестивы.
- Муук
- Магичные по своей природе пришельцы с далёких звёзд. Обладатели двухметрового роста и невероятно чувственных способностей.
Раса/класс
|
Боец
|
Лорд
|
Валькирия
|
Следопыт
|
Самурай
|
Ниндзя
|
Монах
|
Вор
|
Механик
|
Бард
|
Священник
|
Алхимик
|
Епископ
|
Псионик
|
Маг
|
Человек
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Эльф
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Гном
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Карлик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Хоббит
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Фея
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Людоящер
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дракон
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Фельпурр
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Равульф
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Муук
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Базовые значения основных свойств для различных рас
править
Раса/Свойство
|
Сила
|
Интеллект
|
Благочестие
|
Живучесть
|
Ловкость
|
Подвижность
|
Восприятие
|
Итого
|
Человек
|
45
|
45
|
45
|
45
|
45
|
45
|
45
|
315
|
Эльф
|
35
|
50
|
50
|
35
|
50
|
45
|
40
|
305
|
Гном
|
55
|
30
|
50
|
60
|
35
|
35
|
35
|
300
|
Карлик
|
35
|
50
|
40
|
50
|
50
|
35
|
45
|
305
|
Хоббит
|
40
|
40
|
30
|
45
|
55
|
50
|
50
|
310
|
Фея
|
25
|
55
|
35
|
30
|
50
|
60
|
45
|
300
|
Людоящер
|
60
|
25
|
25
|
70
|
40
|
50
|
30
|
300
|
Дракон
|
55
|
35
|
30
|
60
|
50
|
40
|
30
|
300
|
Фельпурр
|
40
|
40
|
30
|
35
|
50
|
60
|
50
|
305
|
Равульф
|
40
|
30
|
55
|
50
|
40
|
40
|
50
|
305
|
Муук
|
50
|
50
|
25
|
50
|
35
|
35
|
55
|
300
|
- Боец (Fighter) - мастер оружия и брони, способен наносить повреждения двойной силы ("берсерк"), самый эффективный класс ближнего боя. Лишен магии.
- Лорд (Lord) - паладин, мастер двойного оружия, воин-целитель, обладает высокой способностью к заживлению ран. Может изучать теологию.
- Валькирия (Valkyrie) — мастерица в обращении с древковым оружием. Может быть только женщиной. Способна избежать смерти. Может изучать теологию.
- Следопыт (Ranger) — мастер мгновенных убийств с помощью лука, мастер-стрелок, может изучать алхимию.
- Самурай (Samurai) — мастер мгновенных убийств с помощью оружия ближнего боя. Может изучать волшебство.
- Ниндзя (Ninja) — мастер мгновенных убийств с помощью метательного оружия и скрытности. Может изучать алхимию.
- Монах (Monk) — мастер рукопашного боя и ловкого уклонения от ударов. Можеть изучать псионику.
- Вор (Thief) — ловкий и быстрый, способен быстро чистить карманы, обезвреживать ловушки, открывать запертые двери и сундуки и бить врагов кинжалом в спину. При альтернативном развитии превращается в однин из самых полезных классов. Хороший воин.
- Механик (Gadgeteer) — персонаж, способный создавать механические устройства из компонентов, найденных по всему миру, мастер в обращении с механическим оружием.
- Бард (Bard) — певец, менестрель, самый обаятельный персонаж. Способен использовать магические музыкальные инструменты.
- Священник (Priest) — целитель, обладает самым большим арсеналом восстанавливающих заклинаний. Способен молиться и изгонять нежить.
- Алхимик (Alchemist) — умелец, создающий мощные зелья, которые хоть поначалу и уступают по мощи заклинаниям, но не подвержены воздействию заклятья тишины. Наиболее разрушительный магический класс во второй половине игры.
- Епископ (Bishop) - магистр магии, способен изучать любое заклинание, любой школы магии. Способен изгонять нежить и снимать проклятия.
- Псионик (Psionic) — экстрасенс. Способен воздействовать на врагов и предметы силой разума. Защищен от безумия и заклятий подчинения.
- Маг (Mage) — мастер магии, повелитель всех стихий, обладает самым большим арсеналом боевых заклятий.
Минимальные требования значений свойств для классов
править
Класс/Свойство
|
Сила
|
Интеллект
|
Благочестие
|
Живучесть
|
Ловкость
|
Подвижность
|
Восприятие
|
Боец
|
55
|
0
|
0
|
50
|
50
|
0
|
0
|
Лорд
|
55
|
0
|
55
|
55
|
50
|
50
|
0
|
Валькирия
|
50
|
0
|
55
|
55
|
50
|
50
|
0
|
Следопыт
|
50
|
50
|
0
|
50
|
55
|
0
|
55
|
Самурай
|
50
|
55
|
0
|
50
|
55
|
55
|
0
|
Ниндзя
|
50
|
50
|
0
|
50
|
55
|
55
|
50
|
Монах
|
0
|
50
|
50
|
0
|
50
|
55
|
55
|
Вор
|
0
|
0
|
0
|
0
|
55
|
50
|
50
|
Механик
|
45
|
55
|
0
|
0
|
60
|
0
|
55
|
Бард
|
45
|
50
|
0
|
0
|
55
|
0
|
55
|
Священник
|
0
|
0
|
60
|
55
|
0
|
0
|
0
|
Алхимик
|
0
|
55
|
0
|
0
|
60
|
0
|
0
|
Епископ
|
0
|
55
|
55
|
0
|
55
|
0
|
55
|
Псионик
|
0
|
55
|
0
|
0
|
0
|
0
|
60
|
Маг
|
0
|
60
|
0
|
0
|
55
|
0
|
0
|
Общие
Класс/Навык
|
Ближний бой
|
Стрелковый бой
|
Двойное оружие
|
Критический удар
|
Артефакты
|
Мифология
|
Общение
|
Механика
|
Боец
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Лорд
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Валькирия
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Следопыт
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Самурай
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ниндзя
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Монах
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вор
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Механик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Бард
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Священник
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Алхимик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Епископ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Псионик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Маг
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Умение пользоваться оружием
Класс/Навык
|
Меч
|
Топор
|
Древковое оружие
|
Булава и цеп
|
Кинжал
|
Посох и жезл
|
Щит
|
Современное
|
Лук
|
Броски и праща
|
Единоборства
|
Боец
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Лорд
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Валькирия
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Следопыт
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Самурай
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ниндзя
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Монах
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вор
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Механик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Бард
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Священник
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Алхимик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Епископ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Псионик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Маг
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Навыки магии
Класс/Навык
|
Волшебство
|
Теология
|
Алхимия
|
Псионика
|
Магия Огня
|
Магия Воды
|
Магия Воздуха
|
Магия Земли
|
Магия Разума
|
Чудотворство
|
Боец
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Лорд
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Валькирия
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Следопыт
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Самурай
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ниндзя
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Монах
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вор
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Механик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Бард
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Священник
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Алхимик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Епископ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Псионик
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Маг
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Телесные навыки
Класс/Навык
|
Разведка
|
Замки и ловушки
|
Музыка
|
Скрытность
|
Кражи
|
Боец
|
|
|
|
|
|
Лорд
|
|
|
|
|
|
Валькирия
|
|
|
|
|
|
Следопыт
|
|
|
|
|
|
Самурай
|
|
|
|
|
|
Ниндзя
|
|
|
|
|
|
Монах
|
|
|
|
|
|
Вор
|
|
|
|
|
|
Механик
|
|
|
|
|
|
Бард
|
|
|
|
|
|
Священник
|
|
|
|
|
|
Алхимик
|
|
|
|
|
|
Епископ
|
|
|
|
|
|
Псионик
|
|
|
|
|
|
Маг
|
|
|
|
|
|
Легенда
Цвет
|
Значение
|
|
Первичный навык. К нему добавляется 25% сверх текущего значения.
|
|
Профессиональный навык.
|
|
Навык у данного класса отсутствует.
|
- Сила
- Влияет на действия, связанные с физической силой. Также влияет на оружейные навыки, грузоподъёмность и энергию. При достижении максимума (100) "открывается" дополнительное умение сильного удара, влияющее на шанс попасть по противнику и наносимый урон.
- Интеллект
- Влияет на выполнение интеллектуальных действий: музыка, работа с артефактами, взлом замков, обход ловушек, инжениринг, общение, ближний и стрелковый бои. Также влияет на знание мифологии и всех форм школ магии, кроме Чудотворной. "Открывает" умение мощного заклинания - аналогично предыдущему, только для магических атак.
- Благочестие
- Влияет на общую энергию и способности в стихиях магии, особенно в Чудотворной. Также влияет на количество получения Очков Магии, получаемое при достижении нового уровня. "Открывает" умение железной воли, повышающее защиту от магии.
- Живучесть
- Влияет на здоровье, энергию, грузоподъёмность персонажа и переносимость болезней. "Открывает" способность "железная кожа", поглощающую повреждения от физических повреждений.
- Ловкость
- Определяет шансы на поражение противника при физических атаках, а также на их количество за один ход. Также определяет все оружейные навыки и влияет на навыки: Замки и Ловушки, Скрытность, Воровство и Музыка. "Открывает" совершенствование рефлексов, повышающее класс брони - и, таким образом, снижающее шанс врагов попасть по члену команды.
- Подвижность
- Влияет на инициативу в бою (насколько рано произведёт действия персонаж в ходе боя), количество ударов за атаку и количество атак за ход. Влияет на некоторые боевые навыки и может сказываться на классе брони. "Открываемое" умение увеличивает инициативу члена группы - что обычно бывает излишним, т.к. к концу игры под воздействием полного набора защитных и улучшающих заклинаний инициатива и так всегда будет на стороне игрока.
- Восприятие
- Влияет на всё, что связано с чувствами персонажа: инициативу, Мифологию, Разведку, Псионику и Артефакты. Также влияет на Ближний бой, Критический Удар и Двойное Оружие. "Открываемое" умение аналогично эффекту "сильного удара", но для метательных/стреляющих атак.
- Здоровье
- Энергия
- Мана
- Защита
- Нагрузка
- Ближний бой
- Стрелковый бой
- Двойное оружие
- Критический удар
- Артефакты
- Мифология
- Общение
- Механика
Умение пользоваться оружием
править
- Меч
- Топор
- Древковое оружие
- Булава и цеп
- Кинжал
- Посох и жезл
- Щит
- Современное
- Лук
- Броски и праща
- Единоборства
- Волшебство
- Теология
- Алхимия
- Псионика
- Магия Огня
- Магия Воды
- Магия Воздуха
- Магия Земли
- Магия Разума
- Чудотворство
- Разведка
- Замки и ловушки
- Музыка
- Скрытность
- Кражи