Spore/Этап существо

В конце концов, у клетки появится мозг и она сможет выйти на сушу (этого можно не делать сколько угодно). Откроется редактор, и вам предложат приделать существу ноги (их можно не ставить). После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас там также находятся другие виды, причем чем дальше от берега, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо убивать, получая за это баллы ДНК (за каждое существо и за определенное количество одного вида) и новые фрагменты (за вожаков). Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов (для удобства их нахождения они подсвечиваются). Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов, или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых, и, как правило, агрессивных существ, например около гнезда животного-гиганта. Для улучшения существа нужно применить брачный зов, прийти в свое гнездо, найти другое существо и щелкнуть на нём. После этого открывается редактор. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо всеядные, либо плотоядные рты, впрочем никто не мешает вам оставить клеточный травоядный или плотоядный рот. Травоядное существо может питаться только фруктами, хищное — только мясом, всеядное — и тем и тем. В отличие от этапа «Клетка», еда не дает баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития (полоска снизу), а когда он достигает отметок, мозг существа увеличивается, оно станет умнее и сможет взять в свою стаю больше существ, которые будут ходить за вами и помогать и в общении и в бою.

ОбщениеПравить

Общение — путь мирного существа. Обратите внимание на рот (пение), кисти (позирование) и ступни (танцы). Также понадобятся кое-какие детали из прочего (кокетство). Если подружиться с вожаком, вы получите какой-либо фрагмент. Подружившись с тремя — шестью (в зависимости от численности стаи) существами одного вида вы сможете лечиться в их гнезде и брать их в стаю. Для того, чтобы подружиться, нужно:

  • Переключиться на вкладку «общение».
  • Щелкнуть на существе, с которым вы хотите подружиться.
  • Ваше существо подойдет к нему и привлечет его внимание.
  • Наверху появится полукруг, показывающий, насколько ваше существо впечатлило чужое, в нём будет нарисован «смайлик».
  • Другое существо начнёт общаться.
  • Вам нужно понять, как именно оно общается и повторить его действие — это можно определить по тому, что от него «исходит» (если оно поёт — ноты, если танцует — искры от ног, если позирует — лепестки цветов из кистей, а если кокетничает, то звёздочки) и по тому, как оно двигается. Иногда на ранних этапах бывает выгоднее применить другой, но более развитый навык.
  • Так повторяется несколько раз.
  • Если полоски на полукруге встретятся — существа подружились.
  • Если полоска другого существа достигла середины, а ваша — нет, у вас не получилось, другое существо не заинтересованно вами. (Иногда может происходить и обратное: полоска Вашего существа достигла середины, а другого существа — нет. Это происходит потому, что у данного существа менее развит примененный навык/его поддерживают меньше существ. В таком случае успех гарантирован — ваша полоска перейдёт на сторону другого существа и просто встретит его на другой половине.

Следует также учитывать, что скорость нарастания полосок зависит от вашего навыка и вашей стаи. Чем больше развит уровень навыка, тем быстрее и больше продвигается ваша полоска (уровень написан против каждой части тела в редакторе). Если у Вас нет нужного навыка, используйте наиболее развитый.

  1. Пение. Пение есть у всех, оно больше нравится существам, у которых оно хорошо развито.
  2. Танцы. Их дают только ноги, они нравятся существам, которые хорошо танцуют.
  3. Позирование. Его дают кисти, позирование нравится существам, у которых есть кисти.
  4. Кокетство. Его дают некоторые предметы из категории «разное», нравится кокетство существам, у которых много «разного», необязательно дающие кокетство — это могут быть крылья, детали для здоровья и т. д.
БойПравить

Сражения — путь агрессивного существа. Вам стоит обратить внимание на соответствующий рот (укус), рога либо клыки (удар с разбега) и кисти (удар). Также понадобятся детали из оружия (плевок, а может быть и удар, и удар с разбега) и из прочего (здоровье, маскировка). Если вы убьёте вожака, вам дадут новый фрагмент. Для сражения нужно:

  • Найдите существо, которое вы хотите атаковать
  • Переключитесь на вкладку «Атака»
  • Атакуйте существ, если нужно — прервитесь, восстановите силы, и снова в бой!

Убив заданное количество существ (как правило, необходимо убить столько существ, сколько в стае взрослых особей), вы сможете лечиться в их гнезде. Можно съесть яйца в гнёздах других существ после их уничтожения (награда 25 ДНК, сытость и здоровье резко восстанавливается).

Типы атак:

  1. Укус. Восстанавливается быстро, относительно малый урон. Есть у всех существ.
  2. Удар с разбега. Наносится на определенном радиусе, наносит немного урона, но оглушает жертву на несколько секунд. Удобнее всего его применять в начале боя, чтобы получить преимущество перед оглушенной жертвой, или если оно испугалось и убегает от вас с той же скоростью, с какой вы его нагоняете.
  3. Удар. Восстанавливается медленнее укуса, но наносит больше урона. Обязательно необходимы руки или боевые органы.
  4. Плевок. Наносит дистанционный урон, растянутый по времени (яд), Необходимы специальные боевые органы.
Монстры-существаПравить

На этом этапе можно увидеть существо, у которого 250 жизней (отшельника). Но иногда можно встретить монстра, у которого 1000 жизней (монстра) и название окрашено в желтый цвет. Один его толчок ногой наносит урон 100 жизней. Такого гиганта убить очень сложно. Легче заманить его к другому монстру и напасть на победителя. Так же сложно найти более мелких особей, но если вы подружитесь с его более мелкими родственниками, он станет вашим другом). Монстров можно встретить и в море, если заплыть далеко от берега (ваше существо будет съедено). Есть и ещё один нюанс: на этапах Цивилизация и Космос и в дополнении "Космические приключения" монстры приобретают способность плеваться огнём, чего у них нет на предыдущих этапах. Плевок далёкий и чрезвычайно разрушительный. Монстров так же можно сделать самим. Для этого на этапе «Космос» нужно будет купить одноразовый инструмент, который называется «Титанатор». Любое неразумное существо увеличится в размерах и сразу же нападёт на вас и на другие разумные и неразумные виды существ(если они есть на планете. Обычные существа на этапе Космос меняют своё местоположение на планете и суммарное число особей при вылете на орбиту, а монстры всегда остаются там куда пришли и редко могут появиться в новом месте без вашей помощи (только на Т3-планетах монстры появляются самостоятельно).

Отношение существ к вамПравить

Для того, чтобы определить отношение других видов к вам есть этакий смайлик, обозначающий, как именно вид к вам относится:

  • Красный злой смайлик — существо нападает на Вас при первой возможности, подружиться можно только при применении специальной способности «Песнь сирен» (которая есть только у травоядных и долго перезаряжается). Животные-гиганты почти всегда с красными смайликами, но с ними можно подружиться. Достаточно просто найти его сородичей поменьше и подружиться с ними.
  • Оранжевый злой смайлик — вы для них враг, но они нападают не сразу, и только когда вы приблизитесь близко к их гнезду, подружиться можно.
  • Оранжевый смайлик с восклицательным знаком — вы ранее нападали на этот вид и они в страхе, нападают только в ответ, подружиться можно.
  • Жёлтый смайлик с вопросительным знаком  — они не знают, кто вы и стараются держаться подальше, но не паникуют.
  • Жёлтый равнодушный смайлик — они знают, кто Вы, но их отношение к вам не сформировалось.
  • Синий веселый смайлик — вы друзья, эти существа защитят вас, если вы подойдёте к их гнезду, в их гнезде можно лечиться, но звать в стаю ещё рано.
  • Зелёный счастливый смайлик — союз, это даёт возможность призывать их в стаю.
ДеталиПравить

Детали существ, в отличие от клетки, разделены на 7 категорий:

  • Рот. Бывают плотоядные, всеядные и травоядные, дают укус, пение, некоторые — здоровье и удар с разбега.
  • Органы чувств. Глаза дают зрение, всё остальное — носы, уши, антенны — исключительно декоративные элементы.
  • Конечности. Ничем не различаются, кроме внешнего вида и количества суставов (бывают 3-х и 4-х суставные конечности).
  • Кисти. Дают способность поднимать и использовать предметы, могут давать удар, позирование и здоровье.
  • Лапы. Дают скорость, могут давать прыжок, маскировку, удар с разбега и танцы.
  • Оружие. Первый ряд дает удар с разбега 2, 3, 4, 5, второй дает удар с разбега 1, 2, 3, 4 и столько же здоровья, дальше аналогично для плевка и удара.
  • Прочее. Самая разнообразная категория. Эти детали могут давать маскировку, кокетство, прыжок, полет и здоровье.

Обратите внимание на то что при приобретении двух деталей со схожим эффектом (например укус) эти эффекты не складываются а выбирается наибольшее из них, поэтому при «прокачке» существа имеет смысл приобретать части дающие разные эффекты.

Есть одно любительское дополнение, под названием «BetterSpore». Помимо изменения «Геймплея» и т. д., оно содержит части тел клеток (базовые + скрытые), а также части тел Гроксов. Существа с такими деталями, не сохраняются. Для этого прилагается специальная программа. Также, существа с такими деталями не загружаются в общую «Споропедию».

Несколько раз гнездо будет «переезжать» на другое место. Вам нужно будет прийти в новое гнездо, за это дадут немного ДНК. Также на материке можно встретить других существ Вашего вида. Щелкнув на их гнездо, его можно сделать основным (добровольная миграция, крайне необходима если вы хотите чтобы на этапе племя поселение было рядом с источником рыбы, а на этапе цивилизация ваш город был портовым)(последнее гнездо всегда на берегу моря).