Spore/Этап племя

Как и с клеткой, не переходить на следующий этап можно сколько угодно. Опять таки, вам откроют редактор. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать. Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она теперь влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже влияют, особенно крылья (если они есть) и ноги. Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов и создание детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, «трубы» помогут подружиться с другими племенами, «остроги» позволяют добывать больше рыбы в озёрах, «топоры» помогают в охоте и в сражении с другими племенами.

Вначале ваше племя единственное на континенте, но скоро появляются другие. С ними можно либо заключать союзы, либо уничтожать их.

Добыча пищиПравить

Если ваши существа травоядные, то они могут собирать фрукты с кустов и водоросли с рыбных мест. Для увеличения сбора фруктов можно купить мастерскую с инструментом «Плодосборники» (25 единиц пищи, для травоядных и всеядных). Если ваши существа хищные, то они могут охотиться на диких зверей или ловить рыбу. Для облегчения ловли рыбы и собирания водорослей можно купить мастерскую с рыболовными острогами (25 единиц пищи, для плотоядных, травоядных и всеядных). Охота на диких зверей ухудшает отношения с ними. Озлобленные звери могут начать воровать пищу у вас или нападать на детенышей. Также можно приручать диких существ, чтобы в будущем собирать снесённые ими яйца. Также можно воровать не вылупившиеся яйца из гнёзд диких зверей (отношения сразу ухудшаются до острой вражды). Представители некоторых видов диких зверей могут помогать вам защищать своё поселение от нападений враждебных племён. Чтобы приручить животное, нужно: выбрать существо, переключиться на вкладку «Общение» и щелкнуть правой кнопкой мыши на животном, которое хотите приручить. Это стоит 10 ед. пищи если у сущ-ва 25-32 жизней, или 15 ед. пищи если у сущ-ва 40-50 жизней. Всеядные существа могут использовать четыре вида источников пищи (кроме водорослей). Пищу также можно украсть у другого племени (зависит от навыка «маскировка» вашего существа; если вора заметят, то отношения с племенем ухудшатся) или получить от другого племени в подарок (возможно только при хороших или союзнических отношениях с этим племенем)

СоюзПравить

Изначально у вас будет открыто только 2 типа здания: с музыкальными инструментами и с оружием. Выберите племя и потом щёлкните по зданию с музыкальными инструментами и ваши поселенцы возьмут их. Переключитесь на вкладку «общение» — на ней будут показаны ваши инструменты. Направьте своих музыкантов и обязательно вождя к племени, с которым хотите подружиться, и щёлкните по одному из их поселенцев правой кнопкой мыши (у Вас должны быть выделены все ваши музыканты). Племя соберётся и начнёт вас слушать. Затем над головами у некоторых появится изображение того музыкального инструмента, который они хотят услышать. Нажмите на соответствующую кнопку на вкладке «общение». Так повторится несколько раз. Потом они покажут свои оценки на табличках. Если на табличках будет 10 — то всё прошло на славу. Представление нужно повторить ещё раз (если не применить предварительно способность дружелюбных существ «Салют»).Также если племя агрессивно настроено, то просто возьмите еду и поднесите её племени. После этого вы сможете подружиться с племенем.

БойПравить

Для того, чтобы сразиться с другим племенем, необходимо дать существам оружие, хотя можно использовать только фрагменты, полученные на этапе «Существо». Топоры наносят много урона существам, но мало постройкам. Факелы — наоборот. Копья бьют издалека. Вместо копий можно использовать и оставшийся со стадии существа плевок. Для атаки выделите существ и нажмите правую кнопку мыши по цели. Чтобы покорить племя, надо уничтожить его жилище. Существ убивать не обязательно, но желательно — им не составит особого труда разделаться с занявшими их жилище агрессорами. Оставшиеся в живых уходят в панике в море и тонут.

Награды на этапе племяПравить

Стальное племя — пройдите этап на максимальном уровне сложности

Укротитель — приручите трёх существ

Заботливый родитель — не потеряйте ни одного соплеменника

Проповедник — обратите 5 вражеских племен в свою веру

Спринтер — пройдите этап «Племя» менее, чем за час

Вандал — истребите 5 вражеских племён и уничтожьте их поселения

Добрый доктор — 5 раз полностью вылечите одного из существ

Основатель — закончите этап племя и создайте первое здание

Папуас — пройдите этап племя 10 раз