Итак… начнём, пожалуй. Есть два способа создать окно:

  • Первый — создать свой класс-наследник класса Wx::Frame со всеми нужными нам элементами, а затем его использование.
  • Второй — создать объект типа Wx::Frame, а потом добавлять в него всё, что нужно.

Сейчас мы рассмотрим пример простой программы, которая использует первый способ:

require "wx" 
include Wx 

class TestFrame < Frame
  def initialize
    super nil, :title => "Тест, просто тест. -)"
    @bt = Wx::Button.new(self,-1,"Ня?") #Создаем кнопку. Примечательно, что при помощи ссылки self она сама себя добавит во фрейм.
    evt_button @bt.get_id, :bt_evt #в случае <s>пожара</s>нажатия кнопки вызвать bt_evt()
  end
  def bt_evt
      MessageDialog.new(self, "Как-бы тест. -)", 'Тест', OK).show_modal #создаём диалог и отображаем его с помощью show_modal()
  end
end

App.run do #странно, но все действия с окнами нужно делать в этом блоке.
  fr = TestFrame.new #создаём экземпляр нашего класса...
  fr.show #...и показываем окно. ;-)
end

Документация по классам wxRuby находится здесь