PascalABC.net с нуля/Урок 4. Условия. Переменные
В предыдущих уроках мы выучили ряд операторов необходимых для правильной работы наших программ, таких как +, -, *,/ , begin, end,function, := и других.
В данном уроке мы изучим операторы условного перехода if и then . В предыдущем уроке мы вычисляли корень из дискриминанта. Логично его вычислять только в таком случае, когда дискриминант больше или равен 0. В противном случае надо сразу выдавать сообщение, что уравнение решений не имеем. Переводя на компьютерный язык это будет звучать «ЕСЛИ условие выполнено ТО». В языке Паскаль эта же фраза записывается на английском языке:
if Discriminant(b,c)>=0 then
Между двумя операторами if и then располагается условие, в данном случае это то, что дискриминант больше или равен нулю. После оператора then располагается то, что мы будем делать, если условие выполнено. Если наши действия занимают одну строчку , то их можно писать сразу после then , а если много строчек, то действия надо помещать между операторами begin и end . Если же данное условие не выполняется и при этом надо произвести какие-то действия, то далее ставиться ещё и оператор else. Откройте файл lesson4_1.pas . Интересующее нас место в программе выглядит так:
if Discriminant(b,c)>=0 then begin Writeln('Корень из дискриминанта равен: ',sqrt(Discriminant(b,c))); if Discriminant(b,c)=0 then Writeln('Решение уравнения:'); end else Writeln('Дискриминант отрицателен! Решений уравнения нет!');
Как видно, мы можем делать много вложенных друг в друга условий, причём как с оператором else , так и без него. Модернизируйте программу следующим образом – заставьте программу выводить одно решение уравнения, если дискриминант равен 0 , и два если больше 0. Также модернизируйте вашу функцию вычисления корня. Сделайте , чтобы функция была одна. Если на неё передаётся 0 , то она должна выводить один корень, а если что-то другое, то второй корень. Например, функция должна работать при таком вызове.
Writeln('Корни уравнения: ',Solve(sqrt(Discriminant(b,c)),0), ,', ', Solve(sqrt(Discriminant(b,c)),1));
Теперь, после выполнения, задания наша программа выводит всё правильно. Однако в ней есть недостатки. К примеру, функция Discriminant вычисляется много раз подряд, а могла бы вычисляться один раз. Также в нашей программе образовалось очень большое количество скобок в которых можно запутаться. Чтобы такого избежать, результат выполнения функций можно сохранять в переменную и далее использовать её. Переменная отличается от константы тем, что её значение меняется во время выполнения программы, а не во время её написания, отсюда и название.
Переменные задаются оператором var(буквально можно перевести как перем. - то есть сокращение от слова "переменная"), который ставиться после объявления констант. Присвоение значение переменной осуществляется так же как и присвоение значение результату функции – через оператор := . Ещё одно отличие от константы заключается в том, что необходимо явно определять тип переменной. Откройте файл lesson4_2.pas и обратите внимание на секцию.
var //Здесь объявляются переменные Discriminant_result : Integer; Sqrt_Discriminant : Double;
Здесь переменные были объявлены. А далее идёт присвоение им значений.
Discriminant_result := Discriminant(b1,c1);
Для завершения урока создайте переменные Solve_result1 и Solve_result2 . Попробуйте с их помощью упростить программу, сделанную в первой части урока. Дополните программу так, чтобы она одновременно вычисляла уравнения с константами b1, с1 и с константами b2,с2.