Все издаваемые карты «Magic» объединены общим сюжетом. В основе изданий «Magic» с 1995 по 2002 год лежал цикл литературных произведений в жанре фэнтези, повествующих о событиях в мультивселенной, состоящей из миров Доминария, Фирексия, Мирродин и др. Эти миры населены людьми, иными живыми (ангелами, демонами, гоблинами, эльфами, разумными животными и растениями) и механическими существами. Как во многих произведениях в жанре фэнтези, здесь действуют герои и злодеи, волшебники и изобретатели, а толпы статистов гибнут в братоубийственных войнах.

На русском языке выпущена серия книг «Magic The Gathering», в которую входит 5 томов:

Первые четыре произведения относятся к циклу «Эпоха артефактов». Они посвящёны приключениям Урзы Мироходца, его соратникам и врагам. Роман «Тран» рассказывает о гибели древней цивилизации транов, могучего народа Доминарии, о становлении злого гения Явгмота и зарождении Фирексии.

Три блока 2003—2005 гг. посвящены мирам Мирродина (искусственный мир из металла, сделан големом-мироходцем Карном), Камигавы (основан на японской мифологии) и Равники (мир, состоящий из планеты, полностью покрытой одноименным городом, стилистика Восточной Европы). Они имеют мало пересечений с сюжетной линией прежних редакций.

С выходом блока «Спираль Времени» фантазия авторов игры вновь возвращается на широкие просторы (а также неприступные горы, непроходимые топи, густые леса и прекрасные острова) Доминарии, правда лишь на один блок. Частью сюжета был катаклизм, ослабивший мироходцев, что отразилось в игре появлением карт-мироходцев. Действие следующего блока — «Лорвин» (2007 г.), снова происходит в другом мире, населенном сказочными существами (единственный выпуск, в котором нет людей), затем следуют миры Алары, разделенной на пять осколков, и дикого Зендикара, непрерывно сотрясаемого катаклизмами.

В последующих выпусках авторы возвращаются в уже посещенные миры: выпуск 2010 года вновь посвящен Мирродину, а в 2012 году издается «Возвращение в Равнику» (в 2011 г. выпущен блок «Иннистрад», где действие происходит в мире, населенном оборотнями, вампирами и демонами).

Мир выпуска 2014 года — «Терос», основан на древнегреческих мифах. Мир выпуска 2015 года — «Таркир», основан на изменении во времени, которое было сделано любителем драконов из мира, где они почти полностью истреблены, как результат — мир, управляемый драконами (как результат одна из особенностей карт из мира до изменения (искусность) стала общей особенностьтью).

В год 20-летия 2015 — базовый выпуск будет посвящён истории становления пяти мироходцев, карты которых первыми вышли в игре. А следующий сет — битва за Зендикар[1], против Эльдрази - могущественных диких существ, воплощений энтропии Мультивселенной. Первой столкнётся Нисса Ривейн[2].

В выпусках весны и лета 2017 года пять мироходцев боролись против дракона-мироходца и проиграли. В выпуске осени 2017 года один из них, Джейс Бэлерен, попал в мир джунглей. Потом дракона-мироходца убили, а он возродился.

http://magic.wizards.com/ru/articles/archive/feature/ru_feature_20150706

  1. Зендикар женщина http://magic.wizards.com/ru/articles/archive/card-image-gallery/битва-за-зендикар-2015-09-18# карта Нойен Дар, маг Великого Вала
  2. http://media.wizards.com/2015/origins_askdf9aj2399v/ru_iD5PFkzqxh.png карта Откровение Ниссы