Lua/Функции
← Конструкции языка | Глава | |
Функции | ||
В этой главе пойдет речь о функциях
О понятии функция
правитьЕсли вы писали код на Lua, не зная, что такое функции, то вы вероятно заметили, что:
- Либо ваш код постоянно повторяется, либо что-то похожее на тот который вы писали
- В какой-то момент вы осознаете, что программу становится масштабировать все сложнее
- Читаемость кода ухудшается
Именно эту проблему решают функции. Они позволяют выделять код в отдельные блоки, который можно потом многократно использовать.
Для лучшего понимания функций в Lua, впрочем, как и в любом языке программирования, можно привести пример из жизни: если вы готовите хлеб, то одна функция перемалывает пшеницу, вторая печёт, и четвертая - оборачивает в упаковку.
Также нужно сказать и об понятии аргумента и возвращаемое значение: аргументы - это те данные, которые передаются в функцию (обычно, как переменные), возвращаемые данные, это данные, которые передаются из функции во внешнюю программу.
По аналогии с предыдущим примером, аргументом для первой функции будет пшеница, а возвращаемым значением будет мука.
Функция в Lua
правитьВ Lua функция задается таким образом:
function func(a)
a = a + 1
return a
end
То есть, функция (здесь ее зовут func) задается ключевым словом function и в нее передается аргумент а (та самая пшеница), после чего в функции ее значение увеличивается на 1 и из функции возвращается новая a. Тот код, который находится в функции, называется телом.
Как же нам понять, что вернет функция? Вызвать ее! Вы уже знакомы с функцией print() и вы прекрасно знаете, что она принимает в качестве аргументов и что делает. Попробуем воспользоваться прошлой функцией:
print(func(1)) --> 2
Она прибавит к нашему аргументу (равному 1) еще единицу и получит двойку. А мы хотим тройку:
print(func(func(1))) --> 3
Да, логично было бы предположить, что в функцию можно что-то вложить: сначала мы получили двойку из единицы при помощи первой func, а потом сделали аналогичную операцию еще раз и получили тройку.
Функции могут возвращать несколько значений. Например:
function func (a,b)
a,b=b,a
return a,b
end
print(func(15,5)) --> 5,15
Конечно же, эти значения можно присвоить переменным:
a,b = func (15,5) --> a = 5, b = 15
print(a,b) --> 5,15
Часто случается, что вам необходимо внести неопределенное количество аргументов. Для этого используют, так называемую, вариадическую функцию. Вот как она выглядит:
function func (arg1,...)
end
Здесь, многоточие - массив (в случае Lua - таблица) аргументов. Можно использовать и без аргумента arg1: мы лишь показали, что они могут использоваться вместе. Продемонстрируем пример использования:
function checker(...)
for i in {...} do
if i % 2 == 0 then
print(i)
end
end
end
checker(1,2,3,4,5,6,7)
Заметьте, что для использования аргументов как таблицы их нужно помещать в скобки: {...}
Интересные особенности
правитьВ Lua функции не нужны скобки, для аргументов, то есть, можно использовать функции в таком виде:
- print("15") как и print "15". Заметим, что нельзя аналогичным способом использовать 15(тут это число)
- type({}) как и print {}
Также, для функции неважно какое количество аргументов вы передаете функции: если вы передадите меньше аргументов чем нужно, то она этой перменной в функции задаст значение nil, а если избыточно - то эти переменные просто не будут нигде использованы.
function func(a,b)
print(a,b)
end
func(1) --> 1 nil (то есть, а = 1, b = nil)
func(1,2,3) --> 1,2 (то есть 3 мы не использовали)
Аналогично работает и с возвращением значения функцией.
Тем не менее, мы не рекомендуем использовать эти особенности - они ухудшат читаемость кода и могут вас запутать. В свое время, первая особенность была убрана из Python(была в Python 2, но в Python 3 стали использовать скобки).
Функции могут заполнять списки значениями. Например:
function func ()
a = 5
b = 6
return a,b
end
a = {func()}
print (a[1]) --> 5
← Конструкции языка |