Garry's Mod
Garry’s Mod (англ. Мод Гарри) или GMod — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.
Игровое Меню
правитьПо умолчанию меню отрывается зажатием кнопки 'Q'.
В нём 6 вкладок с Левой стороны экрана, и 4 с Правой стороны.
С левой стороны:
правитьProp — позволяет создавать объекты, которые можно использовать для постройки разнообразных конструкций.
Enties — интерактивные объекты. Изначально там есть только "Bounce Ball",
Vehicle - объекты на которых можно ездить
NPC - живые объекты, зомби и т.д.
Weapon - оружие
С правой стороны:
правитьСвязующие инструменты
- Axis - Прикрепляет два предмета к одной оси, позволяя им двигаться по ней на все 360 градусов.
- Ball Socket - Схожа с 'Axis', но позволяет прикрепленным предметам свободно вращаться.
- Ballsocket advanced - Продвинутая версия Ball Socket, позволяющая гибко настраивать, например, лимит перемещения скрепленных между собой объектов.
- Easy Ball Socket - Позволяет легко скрепить два предмета осевым соединением, просто применив инструмент на двух точках, через которые и должна пройти ось.
- Elastic - Позволяет соединить два объекта эластичной веревкой, которая, превысив определенный порог натяжения, рывком пошлет объект в обратном направлении.
- Hydraulic - Соединяет объекты и регдоллы (Ragdoll) гидравликой, которая будет работать по нажатию заранее отведенной клавиши.
- Keep Upright - Предотвращает падение объекта вниз.
- Motor - Вращает объект с помощью ротора.
- Muscle - Схожа с 'Hydraulic', но не будет работать, пока вы не нажмете заранее отведенную клавишу.
- Nail - (В новой версии удалили) Простейшая форма соединения (так называемый "гвоздь"). Нужно выстрелить в объект, за которым есть, например, стена или другой объект, и гвоздь пробивает его насквозь, скрепляя его с тем, что за ним находится.
- Pulley - Позволяет создать систему блоков из двух предметов. Для этого нужно указать оба предмета и места двух подвесов для веревок.
- Rope - Соединяет два объекта веревкой.
- Slider - Создаёт ось, проходящую через предмет, после чего последний может двигаться только по ней, как по рельсу.
- Weld - Соединяет два предмета независимо от их местонахождения относительно друг друга. После этого они становятся единым целым и не могут двигаться по отдельности.
- Easy Weld - Аналогичен 'Weld', но соединяющий предметы друг с другом в одной точке.
- Winch - Аналогичен 'Rope', но имеет возможность настройки длины.
Инструменты для конструирования
- Balloons - Прикрепляет к объекту воздушные шары, создающие подъемную силу определенной величины.
- Buttons - Эмулирует нажатие кнопок на вашей клавиатуре. Полезно для создания приборных панелей и случаев, когда вы хотите другим игрокам позволить управлять вашими конструкциями.
- Duplicator - Копирует объект или группу объектов (если они соединены вместе).
- Dynamite - Взрывчатка, подрываемая по нажатию заданной кнопки.
- Hover-Ball - Прикрепив их к предмету, вы заставите его висеть в воздухе. Используйте кнопки на Num Pad'е для контроля высоты.
- Ignite - Позволяет зажечь или потушить объект. Если объект разрушаем (например: деревянный ящик), то он сломается.
- Lamps - Создаёт работающую лампу, которая освещает то место, в которое она направлена.
- Light - Аналогично Lamps, только светит равномерно во все стороны.
- Emitter - Позволяет создавать источники спецэффектов.
- Magnetize - Намагничивает предмет, т.е. он начинает притягивать металлические предметы.
- No Collide - При нажатии левой кнопкой мыши последовательно на два разных объекта убирает расчёт столкновений между ними. При нажатии правой кнопкой мыши на любой объект, он перестаёт сталкиваться со всеми объектами.
- Physical Properties - С помощью изменения физических свойств вы сможете задавать, например, то, как объект взаимодействует с другими и какие проявляет свойства. От металла до резины.
- Remover - Выстрел из этого инструмента мгновенно уничтожает объект.
- Thruster - Создает объекты, по действию сходные с реактивными двигателями.
- Wheel - Позволяет прикрепить к любому объекту колеса. Полезно при создании транспорта.
Позиционирующие инструменты
- Eye Poser - Изменяет направление взгляда рэгдоллам.
- Face Poser - Изменяет выражение лица NPC или рэгдолла.
- Finger Poser - Позволяет перемещать пальцы рэгдоллам.
- Statue - Применение этого инструмента замораживает рэгдолл в его текущем положении.
- Inflator - Меняет размеры частей тела NPC и рэгдоллов. Левый клик чтобы увеличить, правый чтобы уменьшить.
Визуальные инструменты
- Colour - Окрашивает объекты, и настраивает их прозрачность.
- Material - Изменяет материал, из которого создан объект.
- Cameras - Размещает камеры.
- Paint - Позволяет наносить на поверхности спрайты (пятна крови и т.д.).
- RT Camera - Создаёт камеру, изображение с которой появляется на Render Target текстуре.
- Trails - Добавляет в воздухе след за предметом при его движении.
- Bloom - Выделяет самые яркие области изображения еще большей яркостью, придавая изображению HDR-подобный, более естественный вид.
- Depth of Field - Симулирует глубину резкости, свойственную человеческому взгляду.
- Motion Blur - Медленно убирает предыдущие кадры, что создает эффект размытия.
- Material Overlay - Перекрывает ваш экран определенным материалом (например, льющаяся вода, заслоняющая взгляд).
- Color Modification - Изменяет внешний вид экрана, используя различные цветофильтры.
- Morph - Симулирует превращение экрана в объемный объект.
- Sharpen - Придает изображению на экране дополнительную резкость.
- Sun Beams - Симулирует лучи света, падающие на карту с неба.
- Super DoF - Улучшенная версия Depth of Field, работающая с лучшим качеством.
Пользователь
- Clean Up - Позволяет удалить все объекты, созданные вами, или их отдельные типы.
- Undo - Отменяет последнее действие.
Администратор сервера
- Clean Up - Аналогичен обычному Clean Up, но полностью удаляет все пропы и обновляет карту.
- Player Settings - Здесь можно задать свое имя, модель и прочие индивидуальные настройки.
- Visual Settings - Позволяет изменять множество опций, от которых зависит визуальное отображение работы инструментов.
Wire Mod
правитьСамое важное и главное в WireMod - сиденье, на котором вы будете сидеть, чтобы затем активировать последующие устройства. Например: Машина, управляющаяся WireMod Thruster'ами :
- Поставить любое кресло из раздела "Транспорт" (Vehicles)
- Переходим в WireMod, Находим "Adv. Pod Controller" (Правой кнопкой мыши по Adv. Pod Controller'у, И опять же правой кнопкой мыши по креслу, чтобы соединить его)
- Готово. Удостоверьтесь что когда вы садитесь, Adv. Pod Controller меняется на зеленый цвет, это означает, что он включается когда вы садитесь на него (Это же Active в Adv. Pod Controller). Теперь вы можете взаимодействовать с другими Вашими постройками из WireMod (К примеру, турель, управляющаяся с помощью Gimbal (Facer).
Чтобы соединить устройства из WireMod, требуется взять Wire Advanced, который находится в WireMod - Tools. Выбирать Input'ы и Output'ы, можно прокручивая колесиком мыши.
Некоторое из WireMod Gates : Раздел Arithmetic Gates
- ADD : A+B Складывает два значения ( например один трастер (Thruster) при нажатии на W+Ctrl дает эффект двух таких трастеров )
- Negate : -A Переводит положительное значение в отрицательное
- Multiply : A*B - умножение заданных двух значений в Value
Ссылки
править- Официальный сайт(англ.)
- Архив дополнений(англ.) — без учётной записи в STEAM загрузка контента запрещена
- Русская вики по игре(рус.)
- Torengo.org (рус.). — Сообщество связанное с игрой.(англ.)