Blender 3D (первый вариант перевода)/Система окон Блендера
Разделённый интерфейс
правитьПродолжим и откроем Блендер, если Вы ещё этого не сделали. Вы, надо надеяться, представили себе что-то, глядя, как это выглядит. Вы должны видеть два основных отделения. На самом деле их здесь три, но третий скрыт. Мы поговорим о скрытом отделении попозже.
Эта верхняя большая часть является окном 3D View. Это позволяет Вам видеть и манипулировать 3D объектами на вашей 3D сцене.
Линии сетки представляют Blender Units (BU). Насколько большие эти BU? Они могут быть настолько большими, насколько Вам нужно! BU могут быть дюймом, сантиметром, милей, или локтем. BU позволяет Вам задать масштаб.
Эта секция в низу - Окно кнопок. Кнопки в Окне Кнопок позволят Вам манипулировать 3D объектами, которые Вы видите в 3D View, многими различными способами.
Заголовки окон
правитьКаждое окно имеет заголовок окна. Заголовок окна может быть вверху окна, внизу окна, или может быть спрятан. Давайте взглянем на заголовки окон для нашего 3D View и нашего Окна Кнопок.
Заголовок для 3D View выделен красным. Обратите внимание, что он на самом деле внизу внизу 3D View, а не вверху.
Заголовок для Окна Кнопок выделен синим.
Одно из окон в Блендере будет активно в любое время. Изменить активное окно просто... просто переместите мышь поверх одного из окон, чтобы сделать его активным!
Попробуйте изменить активное окно, быстро перемещая вашу мышь между 3D View и Окном Кнопок. Обратите внимание, что заголовок окна освещается, когда оно становится активным.
Активное окно является окном, которое отвечает на нажатия на клавиатуре.
Изменение типа окна
правитьСуществует множество типов окон кроме 3D View и Окна Кнопок, и Вы можете легко переключить любое окно на любой другой тип окна в любое время.
Для того, чтобы сделать это, просто щелкните самую левую кнопку в заголовке окна (выделенную здесь красным), и появится меню. Выберите Окно Кнопок (Button Window) из списка. У вас теперь будет два Окна Кнопок на экране!
В нашем случае иметь два Окна Кнопок не является хорошей идеей (но это будет полезно позднее). Щелкните кнопку снова, чтобы изменять окно в 3D View (3D вид).
Изменение размеров окон
правитьПодержите вашу мышь над границей между двумя окнами, которая указана красным прямоугольником ниже, и указатель мыши изменится на стрелку вверх/вниз (или на руку в Mac OS X).
Щелкните по границе с LMB (означает Левая кнопка мыши) и тяните вверх или вниз
Как только Вы решили, что пора остановиться, отпустите LMB.
Вы могли обратить внимание, что при увеличении размера одного окна, Вы уменьшаете размер другого. Блендер не позволяет окнам перекрываться, как это бывает в других программах. Поэтому интерфейс Блендера известен как не-перекрываемый оконный интерфейс.
Разбиение Окна
правитьРазбиение окон так же просто, как изменение их размеров. Щелкните ту же границу, с которой Вы имели дело только что, но на этот раз с RMB (Правая кнопка Мыши).
Появится Меню. Выберите Split Area (разделить область) из меню.
Вы увидите что появилась предварительная линия и следует за вашим курсором. Попробуйте потащить вашу мышь как над 3D View так и над Окном Кнопок. Обратите внимание, что эта предварительная разделительная линия следует за Вами от окна до окна.
Вы можете завершить там, где Вы хотите разделить окна, просто нажимая LMB. У вас будет два окна, где только что было одно!
Объединение окон
правитьДля того, чтобы соединить окна, которые Вы только что разделили, просто щелкните на только что созданной границе с RMB, и выберите Join Areas (Соединить области) из меню.
Затем появится Стрелка, чтобы Вы могли указать в каком направлении Вы хотели бы соединить окна. Когда Вы перемещаете вашу мышь от левого окна до правого, стрелка изменит направление. Соединение налево означает, что окно слева будет стёрто, а соединение направо означает, что окно справа будет стёрто.
Теперь соедините окна в любом направлении.