Blender 3D: Шаг за шагом (второй вариант перевода)/Система частиц
Система частиц используется для имитации большого количества малых движущихся объектов, а так же для создания таких эффектов как огонь, пыль, облака, дым и даже меха, травы и другое на основе объектов. Из-за природы системы частиц, которая предполагает использование множества объектов, пользователь ограничен манипулированием глобальными параметрами, т.е. всеми частицами сразу, а не по отдельности. Хотя это возможно в других программных пакетах (и полезно в некоторых ситуациях), Blender не предоставляет методы для контроля отдельной частицы. Количество средств управления частицами ограничено и статично.
В большинстве случаев для использования системы частиц в Blender'е вам необходимо иметь Меш Объект - эмиттер. Эмиттер - это меш объект, который излучает частицы в позициях своих вершин, а так же граней. Любой Меш Объект можно преобразовать в эмиттер через панель Object -> soft bodies (или же нажмите клавишу F7), а затем нажав кнопку "NEW" во вкладке Particles Effect. Как только вы активируете эту кнопку, объект станет невидимым при рендере (если вы не активизировали в настройках кнопку "mesh"), будут отображаться только его частицы. По умолчанию Материал отображается как Halo (Ореол), а не твердый объект. Для того чтобы увидеть движение частиц, увеличьте значение "Normal" и нажмите "ALT+A" в 3D окне.
Направление частиц контролируется следующими значениями:
- Normal: значение, которое использует нормаль вершины/грани и направляет частицы в этом направлении (если значение больше нуля)
- X, Y, Z: Эти значения дают частицам скорость и направления вдоль локальной/глобальной оси объекта, опять же необходимо использовать значения больше нуля. Можно комбинировать с Normal.
- Внешние Силы (Force): На частицы могут быть подвергнуты таким воздействиям как ветер и гравитация. Здесь можно устанавливать положительные и отрицательные значения.