Blender 3D: Шаг за шагом (второй вариант перевода)/Полигональное моделирование

Полигональное моделирование - наиболее популярный способ моделирования. Если Вы изучили урок Быстрый старт - моделинг, то Вы знакомы с редактированием полигонов. Полигон, упрощенно, это массив вертексов который описывает трехмерный объект. В следующем ниже упражнении будет дано наглядное объяснение терминологии полигонального моделирования.

  1. Возьмите лист бумаги и карандаш.
  2. Нарисуйте три точки, далеко друг от друга, чтобы контур их образовал треугольник.
  3. Каждая из этих точек будет называться вертекс (vertex).
  4. Соедините две любые точки отрезком линии. Этот отрезок будет называться ребром (edge).
  5. Нарисуйте больше отрезков, так чтобы все три точки были соединены. У Вас должен получиться контур треугольника. Закрасьте внутри этот треугольник. Это закрашенная часть будет называться полигоном (face).
  6. Нарисуйте еще один "вертекс". Соедините его с другими двумя, уже нарисованными, вертексами. Вы получите еще один треугольник. Закрасьте его внутри - чтобы получить второй полигон.
Your sketch should look like this.

Примерно так же все происходит и в полигональном моделировании.

Полигон обычно содержит в себе три вертекса (триангулированый полигон). Blender также поддерживает полигоны, которые содержат 4 вертекса (квадриангулированные полигоны - quads). Но, нельзя создать полигоны содержащие пять и более вертексов (так называемые N-гоны).

Посмотрите внимательно на персонажей в компьютерных играх. Верите, или нет, но каждая часть этих персонажей создана из маленьких треугольников, объединенных вместе (конечно, треугольники труднее увидеть в новейших играх, использующих более детализирующие технологии).

Создавая свою модель, помните что создаваемые ребра и вертексы - это контрольные элементы для полигонов. Когда получаем финальный результат, рендеринг, будут отображаться только полигоны. Любые точки и ребра, не присоединенные к полигонам будут не видны.