Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons
Характеристики персонажа — это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж.
Каждый персонаж в Dungeons & Dragons обладает набором параметров, характеристик. Они разделяются на базовые и дополнительные.
Базовые характеристики
править- Сила (Strength) — измеряет физическую мощь персонажа и выносливость.
- Телосложение (Constitution) — включает в себя его выносливость, натренированность, здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням.
- Ловкость (Dexterity) — заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия.
- Интеллект (Intelligence) — представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению. Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж.
- Мудрость (Wisdom) — описывает соединение просвещенности персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции.
- Харизма (Charisma) — измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером.
Дополнительные характеристики
правитьНавыки (Skill)
править- Оценка (Appraise) — Навык определения действительной стоимости вещи.
- Баланс (Balance) — Навык поддерживания равновесия на скользких или наклонных поверхностях.
- Выживание (Survival) — Навык, позволяющий не заблудиться в дикой местности, прокормить себя собирательством, читать следы и т. д.
- Обман (Bluff) — Навык введения в заблуждение словами и мимикой.
- Лазанье (Climb) — Навык карабканья по вертикальным поверхностям, деревьям и верёвкам.
- Концентрация (Concentation) — Навык полностью концентрироваться на том, что делаешь, чтобы закончить до конца начатое действие.
- Дипломатия (Diplomacy) — Навык убеждения собеседника.
- Запугивание (Intimmidate) — Навык запугивания собеседника угрозами.
- Профессия (Proffesion) — Группа навыков, которая позволяет заработать себе на жизнь, работая в выбранной профессии (писец, моряк, каменотес, повар и т. д.)
- Ремесло (Craft (указание типа)) — Группа навыков, позволяющая создавать предметы (скульптуры, ловушки, зелья, доспехи и т. д.)
- Обезвреживание ловушек (Disable Device) — Навык, позволяющий обезвреживать ловушки.
- Взлом замков (Open Lock) — Навык, позволяющий взламывать замки.
- Знание (Knowledge) — Навык, отражающий эрудированность персонажа (определение магических предметов, иногда используется в диалогах).
- Акробатика (Escape Artist) — Навык, позволяющий не спровоцировать свободную атаку при перемещении рядом с противником.
- Ловкость рук (Sleight of hand) — Навык, позволяющий обворовывать персонажей.
- Установка ловушек (Traps) — Навык, позволяющий устанавливать ловушки.
- Выступление (Performance) — Свойственно бардам. Пение, танец, игра на музыкальных инструментах и т. п.
- Создание оружия (Craft (Weapon)) — Навык, позволяющий создавать и модифицировать оружие.
- Создание доспехов (Craft (Armour)) — Навык, позволяющий создавать и модифицировать доспехи.
- Алхимия (Craft (Alchemy)) — Навык, позволяющий создавать зелья из разнообразных реагентов.
- Определение заклинаний (Spellcraft) — Навык, позволяющий распознать заклинание, которое готовит противник.
- Сочувствие животным (Handle Animal) — Навык, позволяющий подчинять животных.
- Медицина (Heal) — Навык, позволяющий оказывать первую помощь, долговременный уход, помощь при заболеваниях и отравлениях.
- Создание ловушек (Craft (Traps)) — Навык, позволяющий создавать ловушки.
Умения (Feat)
править- Дзэн стрельбы из лука — при стрельбе из лука вместо модификатора Ловкости используется модификатор Мудрости (если выше).
- Атака с ходу
- Бдительность (Alertness) — бонус к внимательности персонажа.
- Бесшумное заклятие (Silent Spell) — заклятие можно применять бесшумно.
- Боевая магия (Combat Casting) — в случае, если маг применяет заклинание рядом с противником и делает это защитным образом он получает +4 к броску концентрации.
- Бой двумя клинками (Two-Weapon Fighting) — уменьшает штрафы за бой двумя оружиями в разных руках на 2 для каждой руки.
- Большая стойкость (Great Fortitude) — +2 к спасброскам стойкости.
- Быстрая стрельба (Rapid Shot) — позволяет сделать на один выстрел больше (было 3 атаки в ход, стало 4), но все атаки проходят со штрафом в −2.
- Быстрое заклинание (Quicken Spell) — способность применить одно заклинание в раунд как свободное действие.
- Владение простым оружием (Weapon Proficiency Simple) — способность применять любое простое оружие: дубину, кинжал, булаву, копьё, кистень, посох, арбалеты, пращу, дротики.
- Владение профессиональным оружием (Weapon Proficiency Martial) — способность применять любое профессиональное оружие: большинство мечей и топоров, алебарды, цепы, рапиры, луки, молоты, сабли.
- Владение экзотическим оружием (Weapon Proficiency Exotic) — этого навыка изначально нет ни у одного класса. Он позволяет пользоваться такими странными предметами, как двусторонние топоры и мечи, косы, катаны, сюрикены, кама и кукри.
- Выстрел в упор (Point Blank Shot) — при стрельбе с дистанции менее 30 футов стрелок получает +1 к атаке и +1 к повреждению.
- Дополнительное изгнание (Extra Turning) — Позволяет применять изгнание нежити на четыре раза в день чаще.
- Железная воля (Iron Will) — +2 к спасброскам воли.
- Заклинание без жестов (Still Spell) — позволяет колдовать без жестикуляции.
- Крепость тела (Toughness) — +1 хит-пойнт за уровень персонажа, либо +3 хит-пойнта единовременно.
- Критический удар (Improved Critical Strike) — увеличивает радиус критической угрозы оружия на 2. Берётся для каждого оружия отдельно.
- Лёгкие доспехи (Armor Proficiency Light) — возможность надевать лёгкие доспехи. Поправка: любой персонаж может надеть любые доспехи, но будет испытывать штраф в −4 к атаке за каждую разницу в категории умения и носимых доспехов (допустим Варвар в тяжелой броне без навыка будет получать штраф в −4 к атаке, а маг, вообще не владеющий броней −12, тогда как вор только −8). то же касается и оружия. даже самый дохлый маг может схватить двуручный меч и махать им со штрафом в −4 к атаке.
- Любимое заклинание (Spell Focus) — +2 к классу трудности спасбросков от ваших заклинаний определённой школы.
- Любимое оружие (Weapon Focus) — +1 к атаке этим оружием.
- Любимое умение (Skill Focus) — +3 к броскам определённого умения.
- Максимальное заклинание (Maximize Spell) — все варьирующиеся числовые эффекты заклинания модифицированного этим трюком максимизируются.
- Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) — +2 к спасброскам рефлексов.
- Обезоруживание (Disarm) — возможность выбить оружие из руки противника.
- Оглушающий кулак (Stunning Fist) -
- Отклонение стрел (Deflect Arrows) — один раз за раунд персонаж может делать спасбросок рефлексов (КТ 20), чтобы уклониться от стрелы.
- Подвижность (Mobility) — позволяет получать +4 бонус уклонения к Классу Брони против атак по возможности, если двигаешься мимо противника с оружием.
- Проникающая магия (Spell Penetration) — +2 к броскам на преодоление устойчивости к магии.
- Протяжённое заклятие (Extend Spell) — удваивает длительность заклинания.
- Рассечение (Cleave) — один из величайших боевых навыков: если его обладатель убивает противника в бою, то получает дополнительную атаку против другого врага в пределах досягаемости.
- Сбивание с ног (Knockdown) — убирает штраф в −4 к атаке при попытке сбить с ног.
- Силовая атака (Power Attack) — позволяет с размаху нанести удар с +5 к повреждениям, но −5 к попаданию.
- Специализация в оружии (Weapon Specialization) — +2 к повреждениям от определённого оружия.
- Средние доспехи (Armor Proficiency Medium) — умение носить средние доспехи. *правка, см. лёгкие допехи.
- Точный удар (Called Shot) -Рукопашная атака оружием: автоматическое попадание, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 60 урона силовым полем, и цель отбрасывается на расстояние до 5 футов от марута, если оно Огромного размера или меньше.
- Тонкий слух — бонус к слуху персонажа, при соответствующем броске.
- Тяжёлые доспехи (Armor Proficiency Heavy) — умение носить тяжёлые доспехи.
- Увёртливость (Dodge) — +1 к защите против атак выбранного противника.
- Улучшенная силовая атака (Improved Power Attack) -
- Улучшенное обезоруживание (Improved Disarm) -
- Улучшенное парирование (Improved Parry) -
- Улучшенное сбивание (Improved Knockdown) -
- Улучшенный бой без оружия (Improved Unarmed Strike) -
- Улучшенный бой двумя клинками (Improved Two-Weapon Fighting) -
- Усиленное заклятие (Empower Spell) — численные эффекты заклинания (повреждения) увеличиваются в полтора раза, уровень заклинания увеличивается на 2.
- Фехтование (Weapon Finesse) — позволяет в ближнем бою использовать для попадания вместо силы ловкость.
- Щит (Shield) — позволяет использовать щит.