Справка по модулю Game
Модуль Game - модуль, предоставляющий возможность создания простых игр в системе программирования PascalABC.Net.
Физика
правитьОбработка физики происходит циклически-автоматически. Физический движок является встроенным в модуль Game.
Движение
правитьПроцедура | Описание |
---|---|
SetForce(x,y,i:integer);
|
Устанавливает скорость движения по осям x и y объекта, индекс которого в массиве Objects - i. |
SetMaxForce(x,y,i:integer);
|
Устанавливает максимальную скорость движения по осям x и y объекта, индекс которого в массиве Objects - i. |
SetMinForce(x,y,i:integer);
|
Устанавливает минимальную скорость движения по осям x и y объекта, индекс которого в массиве Objects - i. |
SetAcceleration(x,y,i:integer);
|
Устанавливает ускорение движения по осям x и y объекта, индекс которого в массиве Objects - i. |
SetRange(_r, index: integer);
|
Устанавливает количество циклов, через которое к объекту, с индексом i в массиве Objects применяется ускорение. |
Вращение
правитьПроцедура | Описание |
---|---|
SetRotationForce(_z: real;i:integer);
|
Устанавливает скорость движения по осям x и y объекта, индекс которого в массиве Objects - i. |
SetMaxRotationForce(_z: real; i:integer);
|
Устанавливает максимальную скорость движения по осям x и y объекта, индекс которого в массиве Objects - i. |
SetMinRotationForce(_z: real; i:integer);
|
Устанавливает минимальную скорость движения по осям x и y объекта, индекс которого в массиве Objects - i. |
SetRotationAcceleration(_z: real; i:integer);
|
Устанавливает ускорение движения по осям x и y объекта, индекс которого в массиве Objects - i. |
SetRotationRange(_r, index: integer);
|
Устанавливает количество циклов, через которое к объекту, с индексом i в массиве Objects применяется ускорение. |
Примеры
правитьКод примера | Описание |
---|---|
uses
GraphABC, ABCObjects, Game;
var
D: integer;
begin
SetWindowHeight(520);
SetWindowWidth(520);
for D := 0 to 4 do
begin
new CircleABC(Random(400) + 20, Random(400) + 20, 20, clrandom);
SetType(dinamic, D); SetMinForce(-5, -5, D); SetMaxForce(5, 5, D); SetForce(Random(3)-Random(3), Random(3)-Random(3), D); SetAcceleration(1, 1, D);
end;
new RectangleABC(1, 1, 800, 20, clBlack);
new RectangleABC(1, 500, 800, 20, clBlack);
new RectangleABC(1, 1, 20, 800, clBlack);
new RectangleABC(500, 1, 20, 800, clBlack);
SetType(dinamic,7); SetType(dinamic,8); SetType(dinamic,9); SetType(dinamic,10);
SetMass(100,7); SetMass(100,8); SetMass(100,9); SetMass(100,10);
end.
|
Создается 5 шариков, скачущих в разном направлении. Сталкиваясь со стенками они отталкиваются от них. |
Скачать модуль можно здесь: открыть.
Где использовать
править- Можно использовать для создания презентаций. Например кинуть надпись сверху и она отскочет от невидимой границы снизу.
- В простых играх, где действующих объектов мало.