3ds Max/Запуск программы

<<Запуск программы править

После того как вы установили 3ds Max вы можете открыть его через меню Пуск, или использовать любой другой метод в ОС Windows.

Примечание!!!

При открытии 3ds Max из командной строки или пакетного файла, можно использовать строки состояния. Смотри Начать 3ds Max с помощью командной строки .

В 3ds Max можно работать только с одной сценой одновременно. Вы можете запустить подряд несколько программ и в каждую загрузить по 1 сцене, но делать этого не рекомендуется из-за увеличения потребляемых ресурсов вашего ПК. Для комфортной работы лучше работать одновременно с одной сценой.

Моделирование объектов править

Ваши модели и анимационные объекты вы можете контролировать в окнах проекции (viewports). Начать работу вы можете с любого геометрического примитива. Также можно использовать 2D фигуры (сплайны), как основа для создания каркаса, моделирование по сечениям или выдавливание объектов. Можно преобразовывать объекты в различные типы редактируемых поверхностей, которые также можно дополнительно редактировать, перемещением вершин, граней, полигонов .

 
Этапы моделирования.

Другие инструменты моделирования добавляют модификаторы к объекту. Модификаторы могут изменять геометрию объекта. Такие как Bend modifiers и Twist modifiers простейшие модификаторы. Инструменты моделирования, редактирования и анимации доступны в командной панели и панели инструментов(toolbar) . Смотри Моделирование объектов.

Дизайн материалов править

Вы можете создавать различные материалы с использованием редактора материалов, который появляется в отдельном окне. Редактор материалов, служит для создания реалистичных поверхностей путем настройки иерархии и характеристик самого материала. Материалы могут быть статическими, или могут быть анимированными. Смотри Редактор материала(Material Editor).

 
Пример назначения разных материалов


Освещение и камеры

Вы создаете источники света с различными свойствами для вашей сцены. Источники света могут генерировать тени, создавать объёмный свет и использоваться для атмосферного освещения. Источники света максимально приближены к реальным и позволяют использовать освещение как в реальных студиях для ваших сцен и при рендеринге radiosity или средств визуализации, например mental ray или iray все это обеспечивает точное моделирование света при визуализации. Смотри Свет(Lights) .

 
Пример расстановки источников света и установки камеры

Созданые вами камеры буддут иметь реальные параметры линз как и в реальном мире, установка и расположение камеры, также ракурсы и другие приему будут использоваться для получения максимально реалистичного эффекта в ваших сценах. Смотри Камеры(Cameras).

Анимация править

Вы можете создавать анимацию в любое время, нажав на кнопку Auto Key. Выключите кнопку для возвращения к моделированию. Также можно выполнить анимирование трансформации объектов, параметров объектов, маретиалов и т.д. Смотри Анимаця(Animation).