Blender 3D: Шаг за шагом (второй вариант перевода)/Создание огня: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→Атрибуты Частиц Дыма: орфография Метка: possible spambot (testing) |
ISbot (обсуждение | вклад) м {{BookCat}}; ссылки; пробелы. |
||
Строка 1:
== Использование Системы Частиц Blender'а для Создания Простого Дыма и Огня ==
'''(2.41)'''
Строка 84:
# Измените название материала на MA:smoke
По умолчанию цвет материала - светло-серый, выглядит немного ярким для дыма. Мы откорректируем некоторые из атрибутов частиц:
=== Атрибуты Частиц Дыма ===
Строка 106:
Давайте сделаем быстую анимацию следующим способом:
# В окне кнопок нажмите ''''F10'''' для отображения кнопок Сцены.
# В панели форматов (''''Format panel''''), кликните по кнопке ''''PC''''.
# В панели форматов выберите ''''AVI JPEG'''' как формат файла.
Строка 126:
=== Случайность в Частицах Дыма ===
Если вы моделируете дым исходящий от огня, вам необходимо, чтобы система частицы перемещалась более беспорядочно, но дрейфовала в предсказуемом направлении, как будто перемещаемая бризом или просто вздымающаяся от огня.
Опции взаимодействия частиц блендера обеспечивают некоторые сложные способы управления частицами и заставляют их взаимодействовать с окружающей средой. Однако, для этой книги мы просто определим некоторые переменные, которые рандомизируют частицы и перемещают их в желаемое направление. Вы сможете узнать о взаимодействии частиц позже.
Строка 171:
Ура! Вы сами сделали модель огня :)
{{BookCat}}
|