Heroes of Might and Magic III/Города и расы: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
дополнение
викификация
Строка 1:
В данной статье описываются все '''города и расы''' существ [[w:компьютерная игра|компьютерной]] [[w:пошаговые стратегии|пошаговой стратегической игры]] {{nobr|'''[[w:Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]]'''}}. В первой версии игры  — [[w:Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии|«Возрождение Эрафии»]]  — присутствовало 8 городов, а в дополнении [[w:Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade|«Клинок Армагеддона»]] был добавлен 9-й Сопряжение , позже в неофициальном аддоне Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss, появился ещё и 10 город - — Причал, который не разбирается дальше преамбулы раздела учебника.
 
Города можно условно разделить на 3 группы: «положительные» (''За́мок'', ''Оплот'' и ''Башня''), «отрицательные» (''Инферно'', ''Некрополис'' и ''Темница'') и нейтральные (''Крепость'', ''Цитадель'','' Причал'' и ''Сопряжение'').
 
В каждом городе можно возвести ряд зданий, дающих игроку преимущество. Все строения можно разделить на несколько типов.
* Общие для всех городов  — базовые, самые необходимые сооружения.
* Ряд специфических для каждого типа города строений, дающих бонусы герою и его армии.
* «Жилища» существ, где их можно нанимать каждую неделю.
 
В городах доступно по 7 существ, каждое из которых может быть ''улучшено'' путём постройки улучшенного варианта жилища (так что в результате получается 14 существ с различными параметрами).
Существа условно делятся соответственно на 7 уровней силы. Существа одного уровня из разных городов сильно различаются между собой параметрами, стоимостью и количеством, появляющимся в «жилище» в начале недели (т.  н. «прирост»), но в целом армии фракций сбалансированы между собой.
 
При строительстве существует [[w:иерархия|иерархия]], согласно которой строения нужно возводить. То есть для возведения определённого здания необходимо не только иметь ресурсы для постройки, но и построить все здания, необходимые для данного. Некоторые здания вообще могут не быть построены в городе: [[w:верфь|верфь]] в городе, расположенном не у воды; капитолий, в случае наличия построенного капитолия в другом городе игрока; здания, запрещенные для постройки в данном конкретном городе при создании карты в редакторе.
 
== Основные сооружения ==
<!-- [[ИзображениеФайл:Муниципалитет Крепости HMM3.png|thumb|300px|'''Интерфейс строительства зданий''' <br />золотой цвет выделения  — построенные сооружения <br />зелёный  — доступные для постройки на текущем ходу <br /> красный  — недоступные для постройки в данный момент<br /> серый  — недоступные для постройки в данном городе]] -->
 
* '''Строения, приносящие доход:''' ''Сельская Управа'' (500 золотых каждый день), ''Префектура'' (1000), ''Муниципалитет'' (2000) и ''Капитолий'' (4000). Каждое из перечисленных строений является улучшением предыдущего, то есть строится на его месте. Данное строение, кроме принесения дохода, выполняет функции кнопки вызова интерфейса строительства. Игрок, уже имеющий Капитолий, не может построить ещё один, но, если город с Капитолием был взят оппонентом, Капитолий разрушается и игрок получает возможность построить его снова в любом своём городе, включая тот, в котором он был ранее, если этот город вернуть себе.
* '''Улучшение обороноспособности города:''' ''Форт'' (гарнизон при обороне города защищен стенами), ''Цитадель'' (добавляются стреляющая башня и ров), ''За́мок'' (добавляются ещё 2 стреляющие башни). Цитатель и замок, помимо оборонительных функций, также увеличивают прирост существ в городе. В зависимости от типа города различаются не только внешний вид построек, но и их действие (к примеру, в городе ''Крепость'', который заточен под защиту, ров занимает 2 клетки, а не одну, как в других городах). В интерфейсе игры можно нажать на ''Форт'', ''Цитадель'' или ''За́мок''  — и тогда будет доступно окно для найма всех доступных существ в городе, что более удобно, чем обход всех жилищ.
* '''''Таверна''''' позволяет нанимать героя. В каждый момент в таверне предлагается 2 героя. Если на текущей неделе герой не нанимался, то один из героев в таверне обязательно относится к той же фракции, что и город, а второй  — произвольный. Если нанять героя, то на его месте будет предложен следующий, но уже полностью произвольный. В начале новой недели герои обновляются. Кроме того, в таверне можно зайти в ''Гильдию воров'', в которой посмотреть на статистику игроков. Чем больше городов у игрока (в которых построены таверны), тем больше опций статистики ему доступны: количество городов, героев, ресурсов, мощь армии королевства, параметры сильнейшего героя {{nobr|и т. д.}}
* '''''Кузница''''' снабжает армию героя военными машинами: баллистами, палатками первой помощи или подвозами с боеприпасами в зависимости от типа города. Подвоза с боеприпасами работает всегда одинаково, удваивая количество боеприпасов у всех стреляющих существ, а стреляющая баллиста и лечащая палатка первой помощи могут существенно усиливать свой эффект в зависимости от навыков и параметров героя.
* '''''Рынок''''' позволяет менять одни ресурсы на другие. Изначально курс обмена невыгоден, но чем больше у игрока построено рынков в разных городах, тем лучше курс. Также рынок позволяет передавать ресурсы другому игроку.
* '''''Склад ресурсов''''' производит каждый день определённое количество ресурсов в зависимости от типа города. Для ''Башни'', ''Бастиона'', ''Инферно'', ''Подземелья'' и ''Сопряжения'' ''Склад ресурсов'' производит 1 единицу «ценного» ресурса, приоритетного для данного города. Другие 4 замка производят 1 единицу древесины и 1  — руды.
* '''''Гильдия магов'''''  — многоуровневое сооружение, предоставляющее заклинания для изучения героями. ''Гильдии магов'' могут быть построены вплоть до 5-го уровня включительно, с каждым новым уровнем предоставляя большее количество более мощных заклинаний. В «немагических» городах (то есть ориентированных скорее на силу, чем на магию) ''Гильдия магов'' может быть построена только до 3-го (''Цитадель'' и ''Крепость'') или до 4-го уровня (''Замок'').
 
== Замок ==
<!-- [[ИзображениеФайл:Замок HMM3.png|right|200px|За́мок]] -->
 
'''''За́мок''''' ({{lang-en|Castle}}),  — город, в котором присутствуют существа, наиболее близкие к реальным. За́мок относится к фракциям с «добрым» мировоззрением и ориентирован на использование светлой магии. Ассоциируется с государством Эрафия мира Энрот. Существа ''За́мка'' отличаются повышенным ''боевым духом'': герои чаще получают навык ''Лидерство'', Архангелы дают +1 к ''морали'', в городе может быть построено ''Братство меча'', придающее его защитникам +2 к этому показателю.
 
В Замке есть 2 стрелка (Стрелки́ и Монахи) и 2 летающих существа (Грифоны и Ангелы). Грифоны в бою отвечают на атаку дважды, а Королевские грифоны  — всегда. Всадники и Чемпионы, существа 6-го уровня, имеют так называемое ''турнирное преимущество'': чем больше их разгон до цели, тем сильнее удар. Архангелы умеют один раз за битву воскрешать существ в выбранном отряде, что в некоторых случаях позволяет провести сражение без потерь.
 
В ''За́мке'' имеется специальное сооружение  — ''Конюшня'', которая на целую неделю увеличивает запас хода любого героя, посетившего город. На карте также имеется аналог этого сооружения.
''За́мок'' является городом, ориентированным скорее на использование силы, чем магии, поскольку ''Гильдия магов'' может быть построена только до 4-го уровня.
 
Тип героя-воина, принадлежащего к замку, называется ''Рыцарем''; его боевые параметры растут быстрее магических, с небольшим уклоном в сторону превосходства защиты над атакой. Герои-рыцари обладают различными специальностями, чаще всего связанными с улучшением характеристик тех или иных существ замка, например рыцари-женщины Валеска, Сорша и Турис соответственно улучшают характеристики стрелков, меченосцев и кавалеристов, тогда как рыцари-мужчины Эдрик и Кристиан улучшают характеристики грифонов и баллисты. Среди героев-рыцарей следует также отметить Оррина (улучшает характеристики всех стреляющих войск, а не только рыцарских) и Сэра Мюллиха, который заменяет в расширении Клинок Армагеддона убитого по сюжету Лорда Хаарта. Последний и его шляпа являются прямым переносом в игру реально существующего сотрудника компании-разработчика Дэвида Мюллича ({{lang-en|David Mullich}}). Бонус сэра Мюллиха  — +2 к скорости всех воинов в его армии  — часто признаётся несбалансированным элементом игры.
 
Магический герой за́мка называется ''Священником'' или ''Клириком''; его магические параметры растут быстрее боевых с приблизительно равными шансами на повышение Колдовской силы или Знания. Атака также имеет значительный шанс для роста по ходу развития героя, тогда как защита остаётся самым слабым местом героя-священника. По специальности среди героев следует отметить Ингэма (улучшает характеристики монахов), Аделу (резко усиливает эффективность заклинания ''Благословение'' и обладает вторичным навыком ''Дипломатия'', что даёт большой шанс присоединить нейтральные войска, особенно если они принадлежат за́мку) и Аделаиду (обладает врождённым мощным ударным заклинанием ''Кольцо холода'' и единственным вторичным навыком ''Мудрость'' на продвинутом уровне, что позволяет не тратить слот на ненужный навык и при наличии соответствующей башни магии сразу же изучить заклятия 4-го уровня, а получивши ещё один уровень  — будет большая возможность довести Мудрость до экспертной и понять заклинания 5-го круга).
 
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 143:
| 7
| Святилище (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня)
| Стреляет; Нет штрафа за рукопашный бой (баг - — не работает).
|-
| rowspan="2" | 6
Строка 153:
| 7
| Ипподром (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня, конюшни)
| Турнирное преимущество  — чем больше расстояние до врага пройдёт, тем больше будет урон нанесенный ''Кавалерией''.
|-
| Чемпион
Строка 162:
| 9
| Арена (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня, конюшни, ипподром)
| Турнирное преимущество  — чем больше расстояние до врага пройдёт, тем больше будет урон нанесенный ''Чемпионами''.
|-
| rowspan="2" | 7
Строка 172:
| 12
| Портал славы (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня)
| Летает; добавляет +1 к морали всех дружественных войск на поле боя; ненавидит Дьяволов и Архидьяволов из замка ''Инферно'' и наносит им 150  % урона.
|-
| Архангел
Строка 181:
| 18
| Портал победы (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня, портал славы)
| Летает; 1 раз за битву может воскресить группу существ, количество воскрешённых зависит от количества архангелов; добавляет +1 к морали всех дружественных войск на поле боя; ненавидит Дьяволов и Архидьяволов из замка ''Инферно'' и наносит им 150  % урона.
|}
 
== Оплот ==
 
'''''Опло́т''''' ({{lang-en|Rampart}})  — город, являющий собой гармоничное сосуществование цивилизации и дикой природы. ''Оплот'' является магическим замком, для существ характерна повышенная ''удача''. ''Оплот'' ассоциируется с государством АвЛи мира Энрот. Среди уникальных сооружений есть ''Сокровищница'', которая в начале недели приносит 10&nbsp; % от имеющегося в казне золота и ''Таинственный пруд'', приносящий раз в неделю произвольное количество одного из ресурсов. ''Фонтан удачи'' повышает удачу гарнизона при осаде на 2 балла.
 
Существа, обитающие в ''Оплоте'', обладают множеством специальных возможностей. [[w:Гном|Гномы]] ({{lang-en|Dwarves}}) имеют естественное сопротивление к магии (20 и 40&nbsp; %); Великие [[w:эльф|эльфы]] стреляют дважды; Дендроиды ударом приковывают любого врага к месту, не давая двигаться (хотя оставляя возможность атаковать), спадает этот эффект только при гибели или движении Дендроидов; [[Пегас]]ы повышают стоимость любого заклинания противника на 2 очка; [[w:Единорог|Единороги]] могут с 20%-й вероятностью ослепить врага, а также добавляют 20 % сопротивляемость магии для всех дружественных отрядов, стоящих рядом. 7-й уровень занимают Зелёные и Золотые [[w:дракон|драконы]], обладающие иммунитетом к магии 1—3 и 1—4 уровней соответственно.
 
В кампании аддона [[w:Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death|Shadow of Death]] появился герой Джелу, способный улучшать Эльфов и Стрелков в Снайперов.
Строка 230:
| 3
| Холм гномов.
| 20 % шанс проигнорировать накладываемое на них заклинание.
|-
| Боевой гном
Строка 239:
| 5
| Хижина гномов
| 40 % шанс проигнорировать накладываемое на них заклинание.
|-
| rowspan="2" | 3
Строка 339:
== Башня ==
 
'''''Ба́шня''''' ({{lang-en|Tower}})  — город, в большей степени, нежели другие (кроме, разве что, Темницы) ориентированный на магию, мировоззрение - — «доброе». Этот город ассоциируется с государством Бракада мира Энрот. Герои-маги Башни имеют большу́ю вероятность постепенно развить все магические навыки при повышении уровня, герои-воины по-умолчанию обладают (в отличие от своих [[w:эквивалент|эквивалентов]] у других игровых фракций) ''книгой заклинаний'' и в большей степени, нежели герои-воины других городов, ориентированны на развитие магических способностей. В постройках также отражается «магическая направленность» города: так, ''Библиотека'' предоставляет ''[[w:Гильдия магов|Гильдии магов]]'' города по 1 дополнительному заклинанию на каждый уровень ''Гильдии'', а ''Стена знаний'' - — бесплатно добавляет +1 к ''знанию'' любого героя-гостя.
 
Следует отметить особенность защитного рва города: в отличие от других городов, он представлен [[w:мина|минами]], которые видны защитникам, но невидимы для нападающих и взрываются при наступлении на них. После взрыва мина исчезает, но зато урон, причиняемый ею, в 2 раза превосходит обычный урон рва остальных городов. Игроку, атакующему ''Башню'' следует, в первую очередь, помнить именно о невидимости мин, поскольку существа при перемещении по полю боя выбирают кратчайший видимый безопасный путь. Таким образом, если нападающий юнит войдет в ров около верхней секции стены любого другого города, а игрок отдаст команду переместиться к пробоине в нижней секции стены, то юнит выйдет из рва, дойдет до нижней части поля боя и в последней клетке снова зайдет в ров. Совершая то же самое действие при осаде ''Башни'', нападающий юнит пройдет вдоль стены, подрывая все мины, поскольку не видит их. Мины можно обезвредить заклинанием "«Снятие Заклятий"», произнесенным на уровне "«эксперт"».
Среди существ ''Башни'' 3 являются стреляющими: Мастера [[w:гремлин|гремлинов]], Маги и [[w:Титаны|Титаны]]. Титаны, улучшенные существа 7-го уровня,  — самые сильные стрелки́ в игре и одни из самых сильных бойцов врукопашную. Кроме того, Титаны обладают иммунитетом к заклинаниям, воздействующим на разум (например, к «Забывчивости»). [[w:Гигант|Гиганты]] значительно уступают Титанам, но зато их строительство обходится дёшево. Титаны ненавидят Чёрных драконов из города ''Подземелье'' и наносят им в 1,5 раза больший урон.
 
Каменные и Железные [[w:голем|големы]]  — в некотором смысле, резерв армии ''Башни'', поскольку они очень медленные, но зато крепкие бойцы с высокой сопротивляемостью к магии (50 и 75&nbsp; % соответственно). Маги, как и Титаны, не имеют штрафа при рукопашной, а также обладают свойством снижать стоимость всех заклинаний своего полководца на 2 очка. Владыки [[w:джинн|джиннов]] также имеют магическое свойство: в свой ход они могут сотворить произвольное заклинание положительного действия на выбранный игроком дружественный отряд. Королевы Наг являются одними из самых сильных существ 6-го уровня, поскольку враг не отвечает на их атаку, а размер наносимого ими урона постоянен, каковое свойство встречается лишь среди некоторых существ 7-го уровня.
 
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 405:
| 3
| Фабрика големов
| Получает на 50&nbsp; % меньше повреждения от магии.
|-
| Железный голем
Строка 414:
| 5
| Завод големов
| Получает на 70&nbsp; % меньше повреждения от магии.
|-
| rowspan="2" | 4
Строка 424:
| 5
| Башня магов
| Стреляет. Не имеет штрафа за рукопашный бой (баг - — не работает). Понижает стоимость заклинаний своего героя на 2 балла. Не получает двукратного штрафа за стрельбу через стены при осаде вражеского замка.
|-
| Архимаг
Строка 433:
| 7
| Башня архимагов
| Стреляет. Не имеет штрафа за рукопашный бой (баг - — не работает). Понижает стоимость заклинаний своего героя на 2 балла. Не получает двукратного штрафа за стрельбу через стены при осаде вражеского замка.
|-
| rowspan="2" | 5
Строка 443:
| 7
| Алтарь грёз
| Летает. Ненавидит Ифритов и Султанов ифритов из города ''Инферно'' и наносит им 150&nbsp; % урона.
|-
| Мастер джиннов
Строка 452:
| 11
| Алтарь желаний
| Летает. Три раза в битве может истратить свой ход на сотворение случайного положительного заклинания на выбранном дружественном отряде. Ненавидит Ифритов и Султанов ифритов из города ''Инферно'' и наносит им 150&nbsp; % урона.
|-
| rowspan="2" | 6
Строка 490:
| 11
| Заоблачный дворец
| Стреляет. Не имеет штрафа за рукопашный бой. Не подвержен заклинаниям, воздействующим на разум. Ненавидит Чёрных Драконов из города ''Подземелье'' и наносит им 150&nbsp; % урона.
|}
 
== Крепость ==
 
'''''Кре́пость''''' ({{lang-en|Fortress}})  — город, населённый жителями болот, целиком посвятившими себя защите, и прирученными ими существами. Город ассоциируется с государством Таталия мира Энрот. Ров города, единственный из всех, имеет в ширину 2 клетки, что существенно замедляет продвижение вражеских войск при штурме. Также в ''Крепости'' есть ряд строений, улучшающих защиту героя на постоянной основе и во время осады. Герои ''Крепости'' получают параметр ''защита'' чаще, чем ''атаку''.
''Крепость'' не специализируется на магии, поскольку ''Гильдия магов'' может быть построена лишь до 3-го уровня, и относится к разряду нейтральных фракций.
 
Среди существ ''Крепости'' всего один стрелок  — Ящеры. Существа 3-го уровня, Змеемухи, имеют высокую скорость и способность при ударе снимать все положительные заклинания с атакованного отряда, а Стрекозы<ref>несмотря на некоторое визуальное сходство Змеемух и Стрекоз в игре с обычными змеями, на промо-изображении, где видна модель Стрекозы крупным планом, хорошо видны её инсектоидная внешность и отсутствие каких-либо змеиных черт, кроме схожей формы тела</ref> ещё быстрее и дополнительно накладывают заклинание «Слабость» на противника. [[w:Василиск|Василиски]] с 20%-й вероятностью могут обратить врага в камень на 3 хода. Могучие горгоны обладают способностью ''Смертельный взгляд'', которая позволят убить дополнительно существ, с вероятностью
Число горгон---1юнит--2юн.--3юн.--4юн.
01-------10 %
02-------19 %
05-------41 %
10-------65 %
11-------68 %---30 %
15-------79 %---45 %
20-------88 %---61 %
21-------89 %---63 %---35 %
25-------93 %---73 %---46 %
30-------96 %---81 %---59 %
31-------96 %---83 %---61 %---37 %
40-------98 %---92 %---77 %---57 %
[[w:Виверн|Виверны]]-монархи при ударе отравляют противника, так что он теряет каждый ход часть здоровья. А существа высшего уровня, [[w:Гидра|Гидры]], атакуют всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны.
 
Строка 591:
| 5
| Яма василисков
| При атаке имеет 20%-й шанс превратить противника в камень; это заклинание действует 3 раунда; атакованный окаменелый отряд получает 50&nbsp; % урона, оттаивает и производит контратаку в полную силу.
|-
| {{nobr|Великий Василиск}}
Строка 600:
| 7
| Каменная комната
| При атаке имеет 20%-й шанс превратить противника в камень; это заклинание действует 3 раунда; атакованный окаменелый отряд получает 50&nbsp; % урона, оттаивает и производит контратаку в полную силу.
|-
| rowspan="2" | 5
Строка 619:
| 6
| Храм горгон
| При атаке имеет 10%-й шанс убить Смертельным взглядом дополнительно одного воина в отряде противника. Количество убитых зависит от количества Могучих Горгон. Баг - — всегда убивает только 1 существо.
|-
| rowspan="2" | 6
Строка 638:
| 11
| Гнездо монархов
| Летает. При атаке заражает противника на 3 хода. Заражённый отряд каждый ход теряет 50  % здоровья и может быть вылечен только заклинанием «Лечение».
|-
| rowspan="2" | 7
Строка 662:
== Цитадель ==
 
'''''Цитадель''''' ({{lang-en|Stronghold}})  — город, относящийся к фракциям с «нейтральным» мировоззрением, более всего ориентированный на атаку. Город ассоциируется с разрозненными варварскими племенами Энрота, в первую очередь - — с квазигосударством Крюлод ({{lang-en|Krewlod}}). Герои чаще всего получают баллы к параметру ''атаки''.
Из специальный сооружений следует отметить ''Храм Валгаллы'', прибавляющий +1 к параметру ''атаки'' каждого героя-гостя, ''Подземный ход'', который позволяет герою сбежать из города во время осады, и ''Гильдию наёмников'', позволяющую обменивать существ на ресурсы.
 
Среди существ Цитадели доступно два типа стрелков ([[w:Орки|Орки]] и [[w:Циклоп|Циклопы]]) и 1 летающее существо ([[w:Рух|Рухи]]). Разбойники на волках бьют дважды, [[w:Огр|Огры]]-маги умеют накладывать на выбранное дружественное существо заклинание «Жажда крови». Птицы Грома помимо обычного удара могут с 20%-й вероятностью нанести врагу молнией урон, равный количеству Птиц, умноженному на 10. Циклопы, стреляющие существа 6-го уровня, могут атаковать не только вражеских существ, но и крепостные стены при штурме замка<ref>В ранних версиях Heroes of Might and Magic III был следующий [[w:баг|баг]]: если у героя, атакующего город, имелся навык ''Тактика'' (и игрок, таким образом, мог выстроить свои войска перед боем), то в режиме тактического построения циклопы могли атаковать крепостные стены, что позволяло полностью лишить врага укреплений ещё до начала битвы. Позднее этот недостаток был устранён.</ref>. Самыми сильными существами ''Твердыни'' являются Чудища и Древние чудища, обладающие навыком частичного (40 и 80  % соответственно) игнорирования ''защиты'' атакованного ими отряда.
 
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 801:
| 6
| Логово чудищ
| Снижает защиту атакуемого отряда на 40  %.
|-
| {{nobr|Древнее чудище}}
Строка 810:
| 9
|
| Снижает защиту атакуемого отряда на 80  %.
|}
 
== Инферно ==
 
'''''Инфе́рно''''' ({{lang-en|Inferno}}),  — город, существа которого по мнению других жителей Энрота вышли из [[w:Ад|ада]]: это [[w:Бес|Бесы]], [[w:Демон|Демоны]], [[w:Дьявол|Дьяволы]] и  т.  д. В действительности, обитатели города относятся к расе ''криган'' и порабощенным, прирученным и выведенным ими существам, которые обосновались в Землях Гигантов (Эофоле) в мире Энрот. Инферно является магическим городом со «злым» мировоззрением, играет роль противоположности ''За́мка'', где обитают ангелы. Дьяволы и ангелы испытывают взаимную ненависть и наносят друг другу на 50&nbsp; % больше урона.
 
Город ориентирован на использование ''магической силы'': герои Инферно значительно чаще получают при повышении уровня баллы параметра ''магической силы'', нежели ''знания''; ''Облака серы'' увеличивают на 2 балла ''магическую силу'' гарнизонного героя при обороне города, а ''Орден огня'' даёт постоянный бонус +1 к данному параметру для каждого героя-гостя.
 
Уникальным является сооружение под названием ''Врата за́мка''. Оно позволяет герою мгновенно перемещаться из одного города ''Инферно'' в другой без потери хода или затрат магической энергии. Это даёт возможность мгновенно концентрировать силы в нужном городе или перемещать героя ближе к месту основных событий. По действию ''Врата замка'' похожи на заклинание «Городской портал», но в отличие от последнего не расходует часть запаса хода, магической энергии и не требует знаний ''Магии Земли'' на уровне 2-й или 3-й ступени и самого́ заклинания. Однако «Городской портал» не имеет ограничений на тип города и позволяет перемещаться в любые свои или союзные города.
 
Из существ следует отметить чертей, которые крадут 20  %&nbsp; очков из стоимости каждого заклинания, сотворённого противником, и передают украденные очки своему герою. Кроме того, они крадут очки и когда ход переходит к ним. Гоги и магоги, жители Плана Огня<ref>[http://mm6world.ru/8_monsters.htm список монстров игры Might and Magic 8]</ref>, стреляют огнём, причём последние  — Огненным шаром, поражающим все клетки рядом с целью<ref name="">в игре есть неисправленный баг, иногда делающий ценность улучшения гогов до магогов крайне сомнительной: огненный шар, образующийся при попадании выстрела магогов, поражает (в отличие от ядовитого облака выстрела личей, для которого неуязвимы все войска Некрополя) также дружественные войска - — в том числе и неуязвимых для магии Огня Ифритов)</ref><ref>Есть мнение, что это вовсе не баг. Самые опытные из игроков используют эту способность, расстреливая в нужный момент своих же бесов и сразу же воскрешая их в виде демонов, что позволяет в боях с нейтральными существами практически бесплатно создать себе значительный перевес в силе иногда даже по сравнению с некромантом</ref>. [[w:Цербер|Церберы]] довольны быстры и безответно атакуют тремя головами. Владыки бездны в битве умеют воскрешать часть погибшего отряда в виде демонов, которые подобно големам из ''Башни'' составляют «резерв» армии Инферно. [[w:Ифрит|Ифриты]], порождения стихии огня, обладают иммунитетом ко всем заклинаниям Огня, а султаны ифритов к тому же наделены ''Огненным щитом'', бьющим врага при любой атаке и эквивалентным по действию заклинанию «Огненный щит». Наиболее сильные существа Инферно, дьяволы и архидьяволы (единственные «чистокровные» кригане среди существ фракции) перемещаются [[w:Телепортация|телепортацией]] и безответно атакуют врага, а так же снижают его ''удачу'' на 1 балл.
 
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 852:
| 7
| Котёл бесов
| Крадёт 20  % из маны каждого заклинания, произнесённого врагом, и передает своему герою.
|-
| rowspan="2" | 2
Строка 938:
| 9
| Огненное озеро
| Летает. Имеет иммунитет к заклинаниям ''Магии огня''. Ненавидит Джиннов из города ''Башня'' и наносит им 150  % урона.
|-
| {{nobr|Султан ифритов}}
Строка 947:
| 13
| Огненное море
| Летает. Имеет иммунитет к заклинаниям ''Магии огня''' Ненавидит Джиннов из города ''Башня'' и наносит им 150  % урона. Обладает огненным щитом, который бьёт каждого атакующего; сила удара огненным щитом эквивалентна заклинанию «Огненный щит» 1-й ступени.
|-
| rowspan="2" | 7
Строка 957:
| 11
| Заброшенный дворец
| Перемещается [[w:телепортация|телепортацией]], что по действию аналогично полёту. Враги не отвечают на атаку. Уменьшает на 1 балл удачу всех вражеских войск на поле боя. Ненавидит Ангелов и Архангелов из города ''За́мок'' и наносит им 150  % урона.
|-
| Архидьявол
Строка 966:
| 17
| Заброшенный за́мок
| Перемещается [[w:телепортация|телепортацией]], что по действию аналогично полёту. Враги не отвечают на атаку. Уменьшает на 1 балл удачу всех вражеских войск на поле боя. Ненавидит Ангелов и Архангелов из города ''За́мок'' и наносит им 150  % урона.
|}
 
== Некрополь ==
<!-- [[ИзображениеФайл:Некрополь HMM3.png|left|200px]] -->
Герои '''''Некро́поля''''' ({{lang-en|Necropolis}}) существенно отличаются от остальных, поскольку у всех них изначально имеется навык ''Некромантия'' (называемый также ''[[w:Чёрная магия|чёрной магией]]''), позволяющий создавать [[w:Скелет|Скелетов]], пользуясь энергией погибших в бою существ. Умение действует после каждого сражения и «поднимает» скелетов из общего числа потерь  — и своих, и противника. Некромантия позволяет герою-некроманту существенно пополнить своё войско скелетами<ref>Ряд советов по применению чёрной магии можно прочитать в статье [http://heroes.ag.ru/h3/h3_necromancy/ «Кое-что о некромантии»]. Там же описан ряд возможностей воскрешать погибших воинов не в виде скелетов, а в виде более сильных существ. В частности, это можно сделать, воспользовавшись [[w:Heroes of Might and Magic III#Артефакты|артефактом]] «Накидка мёртвого короля».</ref>. Некрополис ассоциируется с гильдиями некромантов, которые обитают в пустынях Дейи ({{lang-en|Deyja}}) в мире Энрота.
 
Существа ''Некрополя'' (их называют '''''нежитью''''') отличаются рядом необычных свойств. Например, у них отсутствует показатель морали ввиду того, что они уже мертвы. Следствием этого является то, что они не могут пропустить ход из-за плохой морали или получить дополнительный из-за хорошей. Также на нежить не действует ряд заклинаний, например «Благословление» или «Проклятье». Нежить нельзя воскресить заклинанием «Воскрешение», это можно сделать только при помощи заклинания «Воскрешение живых мертвецов», которое, впрочем, стоит дешевле «Воскрешения» и является заклинанием 3-го уровня, а не 4-го.
 
Среди специальных строений города ''Некрополь'' можно выделить ''Завесу тьмы'', окутывающую город и близлежащие территории чёрнотой: независимо от того, была ли эта территория разведана другим (не союзным для хозяина ''Некрополя'') игроком ранее, она покрывается тьмой везде, где нет его строений или героев. Также интересен ''Преобразователь скелетов'', позволяющий превратить в скелет любое другое существо. Это позволяет включать существ других рас в армию, пусть и лишь в качестве скелетов. Примечательно, что некоторые существа 7-го уровня (драконы и гидры) трансформируются не в скелетов, а в Костяных драконов. Так же стоит отметить, что крестьянин или фея, трансформированные в скелетов, становятся сильнее (характеристики скелетов выше, чем у этих существ), то Костяные драконы являются самыми слабыми существами 7-го уровня, таким образом, большие количества нетрансформированных существ 7-го уровня могут быть гораздо более полезны в своем "«естественном"» виде, нежели в качестве подкрепления стеку Костяных драконов.
 
Существа ''Некрополя'' специализируются на ослаблении воинов противника различными проклинающими заклинаниями: Зомби могут заразить врага болезнью, ослабляющей его атаку и защиту на 2 балла, Чёрные рыцари проклинают врага, а Призрачные драконы могут его состарить, уменьшив здоровье всех существ в отряде в 2 раза.
 
Отдельно следует отметить умение Лордов вампиров, которые умеют пить жизнь из своих живых соперников. При этом они не только восстанавливают своё здоровье за счёт здоровье врага, но и даже могут воскреснуть. Учитывая, что Лорды вампиров атакуют безответным ударом, в большом количестве они являются могущественным противником. Рыцарей смерти (улучшение Чёрных рыцарей) также нельзя обойти вниманием, поскольку это сильные (но не самые: королевские наги, при несколько меньших параметрах, наносят фиксированный урон и обладают способностью атаки без ответа) -  — существа 6-го уровня. Дополнительно к проклятью они могут с 20%-ной вероятностью нанести своей жертве двойной урон.
 
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 1129:
== Подземелье ==
 
'''''Подземелье''''' ({{lang-en|Dungeon}})  — город со «злым» мировоззрением, населён существами, живущими преимущественно в подземных сооружениях, и, как и Башня, ориентирован на использование магии.
Из специальных сооружений следует отметить ''Вихрь маны'', раз в неделю удваивающий очки [[w:мана|маны]] героя, посетившего город (при этом очки сначала восстанавливаются до полной величины, а затем удваиваются). ''Подземелье'' ассоциируется с чернокнижниками и лордами обширных подземелий Нигона ({{lang-en|Nighon}}) мира Энрот.
 
Город ''Подземелье'' является «антагонистом» ''Башни'', что, в частности, зафиксировано во вводном видео-ролике к [[w:Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии|«Возрождению Эрафии»]], где именно армия ''Подземелья'' атакует ''Башню''. Кроме того, Чёрные драконы и Титаны ненавидят друг друга, нанося 150  % урона <ref>Интересно, что на Красных драконов и Гигантов эта ненависть не распространяется, что нетипично: во всех остальных парах ненавистных друг другу существ нет разделения на улучшенных и обычных существ данного типа.</ref>.
 
Также интересным является сооружение ''Портал Призыва'', не имеющее отношения к ''Монолитам'' на стратегической карте и раз в неделю позволяющее набрать в город существ из одного из подчинённых игроку внешних жилищ, расположенных неподалёку. Жилище выбирается раз в неделю случайным образом.
Строка 1138:
Среди жителей ''Подземелья'' следует отметить [[w:Гарпия|Гарпий]], обладающих необычным свойством после атаки отлетать на исходную позицию. При этом Карги-Гарпии обладают высокой скоростью и враги им не отвечают, что позволяет эффективно сражаться против медленных существ. Однако против стреляющих существ Гарпии не столь эффективны, поскольку отлетая после удара теряют возможность заблокировать стрелков. В этом случае при необходимости блокировки часто просто ставят гарпий рядом со стрелками, не атакуя их.
 
В ''Подземелье'' есть 2 стреляющих существа  — 3-го и 4-го уровня. Это Созерцатели и [[w:Медуза-Горгона|Медузы]], при чём оба существа не имеют штрафа в рукопашном бою, а медузы могут ещё и обратить врага в камень при ближнем бое. Самые слабые существа, [[w:Троглодит|Троглодиты]], также обладают специальной возможностью  — иммунитетом к ослеплению ввиду отсутствия глаз. [[w:Минотавр|Минотавры]] отличаются всегда хорошей моралью, независимо от показателей остального войска, а летающие Скорпикоры умеют парализовать врага с действием, подобным действию Медуз (в отличии от обращенного в камень, парализованный враг не получает дополнительной защиты).
 
Наиболее примечательны существа 7-го уровня  — Красные и Чёрные [[w:Дракон|драконы]]. Последние обладают иммунитетом ко всем заклинаниям. Ввиду большой вероятности получения заклинания «Армагеддон» в ''Гильдии магов'' ''Подземелья'', бывает эффективно использовать это заклинание, имея в армии лишь Чёрных драконов, на которых оно не действует.
 
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 1285:
| 15
|
| Летает. Бьёт огненным дыханием на две клетки. Имеет иммунитет ко всем заклинаниям. Ненавидит Титанов из города ''Башня'' и наносит им 150  % урона.
|}
 
== Сопряжение ==
<!-- [[ИзображениеФайл:Колония HMM3.png|thumb|200px|Город ''Сопряжение'']] -->
 
'''''Сопряжение''''' ({{lang-en|Conflux}})  — город, добавленный в [[w:Дополнение (компьютерные игры)|адд-оне]] [[w:Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade|«Клинок Армагеддона»]], состоит, в основном, из существ-[[w:Элементаль|элементалей]], присутствовавших в «Возрождении Эрафии». Это элементали воздуха, воды, огня и земли, преставляющие соответствующую стихию и умеющие накладывать заклинания защиты от магии соответствующей стихии. Элементали занимают в городе уровни со второго по пятый.
 
Шестой уровень в городе занимают Психические Элементали, обладающие иммунитетом к заклинаниям воздействующим на разум. Элементали мысли могут быть улучшены до Элементалей Магии, которые имеют полный иммунитет ко всем заклинаниям.
 
В качестве существ первого уровня присутствуют Феи - — одни из самых слабых по параметрам существ, в то же время - — благодаря многочисленности, высоким урону и скорости, способностям летать и бить, не получая ответа - — безусловные лидеры на своем уровне при правильном применении. А высший уровень представляют могучие существа Плана Огня - — [[w:Жар-птица|Жар-птицы]] и [[w:Феникс|Фениксы]], дышащие огнем и умеющие частично воскресать после смерти всего отряда.
 
Т.к.Так как фракция Сопряжение является дополнительной, то она является в некоторой степени дисбалансной. Так, Элеменаль Шторма (улучшенный юнит второго уровня) значительно превосходит своих "«коллег"» из других замков, зато Элементаль Магмы 5-го уровня, явно слабоват (схожесть параметров 2-5 уровней обусловлено тем, что они изначально были нейтральными существами, которые призывались эквивалентными по силе заклинаниями - — потому данные существа, по сути, одного уровня). Также одним из основных бонусов замка Сопряжения является больший, нежели в других замках, прирост существ 7-го уровня - — 4 существа каждую неделю против 2-х в остальных замков. В городе имеется ряд построек, дающих существенное преимущество владельцу замка. Например, следует упомянуть ''Университет магии'', в котором за плату в 2000 золотых герой может выучить навык магии любой стихии. Нельзя обойти и свойства [[w:Heroes of Might and Magic III#Грааль|Грааля]] этого города, который даёт гильдии магов все заклинания. Кроме сильной магии, у города ещё и самый впечатляющий список магических иммунитетов среди юнитов. Если у развитого героя Сопряжения в наличии есть магия Армагеддон, то он получает огромное преимущество, так как большинство юнитов замка обладает иммунитетом к Магии Огня.
 
Элементали обладают нейтральным [[#Боевой дух|боевым духом]], и каждый имеет иммунитет к определённым заклинаниям (в зависимости от стихии, к которой он относится), а некоторые заклинания наносят им больший урон.
Строка 1444:
| 21
| [[w:Погребальный костёр|Похоронный костёр]]
| Летает. Огненное дыхание, иммунитет к заклинаниям ''Школы Огня'', восстает из пепла (после уничтожения отряда возрождается 25  % от его численности).
|}
 
Строка 1451:
 
'''Условные обозначения в таблицах:'''
* Ур  — Уровень
* Ат  — Атака
* Зщ  — Защита
* Зд  — Здоровье
* Ск  — Скорость
 
== Ссылки ==
* {{dmoz|World/Russian/Игры/Компьютерные_игры/Жанры/Стратегические_игры/Heroes_of_Might_and_Magic,_серия/Heroes_of_Might_and_Magic_3/|Heroes of Might and Magic III}}
* {{ref-en}} [http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes3/heroesofmightandmagic3iii.shtml Age of Heroes]  — Энциклопедия Heroes of Might and Magic III: информация о всех существах, героях, артефактах и многое другое.
* [http://www.heroesportal.net/library/ Heroes of Might and Magic Portal]  — библиотека серии игр [[Heroes of Might and Magic]]. По состоянию на 5 мая 2007 года, для игры [[Heroes of Might and Magic III]] работают только разделы «Герои», «Магия» и «Школа мастерства».
* [http://forum.df2.ru/index.php?showforum=4 Форум DF2] - — русскоязычный форум поддержки, официальный форум аддона Horn of the Abyss
* [http://heroes.ag.ru/h3/ Heroes AG portal] Портал крупного сайта [[w:Absolute Games|Absolute Games]], посвященный игре. Удовлетворительное наполнение, приятное индексирование.
* [http://archive.is/20121225090556/homm3world.narod.ru/ Физика Мира Героев]  — Справочник, содержит в себе информацию о свойствах артефактов, заклинаний, войск и строениий, используемых в HoMM III. Также в нём можно найти множество другой полезной информации о тактике и стратегии игры.
* [http://www.woggrad.ru Кремль, славянский город для игры "«Герои меча и магии 3,5"»]
 
{{BookCat}}