Heroes of Might and Magic III/Города и расы: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Arbnos (обсуждение | вклад) дополнение |
Arbnos (обсуждение | вклад) викификация |
||
Строка 1:
В данной статье описываются все '''города и расы''' существ [[w:компьютерная игра|компьютерной]] [[w:пошаговые стратегии|пошаговой стратегической игры]] {{nobr|'''[[w:Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]]'''}}. В первой версии игры
Города можно условно разделить на 3 группы: «положительные» (''За́мок'', ''Оплот'' и ''Башня''), «отрицательные» (''Инферно'', ''Некрополис'' и ''Темница'') и нейтральные (''Крепость'', ''Цитадель'','' Причал'' и ''Сопряжение'').
В каждом городе можно возвести ряд зданий, дающих игроку преимущество. Все строения можно разделить на несколько типов.
* Общие для всех городов
* Ряд специфических для каждого типа города строений, дающих бонусы герою и его армии.
* «Жилища» существ, где их можно нанимать каждую неделю.
В городах доступно по 7 существ, каждое из которых может быть ''улучшено'' путём постройки улучшенного варианта жилища (так что в результате получается 14 существ с различными параметрами).
Существа условно делятся соответственно на 7 уровней силы. Существа одного уровня из разных городов сильно различаются между собой параметрами, стоимостью и количеством, появляющимся в «жилище» в начале недели (т.
При строительстве существует [[w:иерархия|иерархия]], согласно которой строения нужно возводить. То есть для возведения определённого здания необходимо не только иметь ресурсы для постройки, но и построить все здания, необходимые для данного. Некоторые здания вообще могут не быть построены в городе: [[w:верфь|верфь]] в городе, расположенном не у воды; капитолий, в случае наличия построенного капитолия в другом городе игрока; здания, запрещенные для постройки в данном конкретном городе при создании карты в редакторе.
== Основные сооружения ==
<!-- [[
* '''Строения, приносящие доход:''' ''Сельская Управа'' (500 золотых каждый день), ''Префектура'' (1000), ''Муниципалитет'' (2000) и ''Капитолий'' (4000). Каждое из перечисленных строений является улучшением предыдущего, то есть строится на его месте. Данное строение, кроме принесения дохода, выполняет функции кнопки вызова интерфейса строительства. Игрок, уже имеющий Капитолий, не может построить ещё один, но, если город с Капитолием был взят оппонентом, Капитолий разрушается и игрок получает возможность построить его снова в любом своём городе, включая тот, в котором
* '''Улучшение обороноспособности города:''' ''Форт'' (гарнизон при обороне города защищен стенами), ''Цитадель'' (добавляются стреляющая башня и ров), ''За́мок'' (добавляются ещё 2 стреляющие башни). Цитатель и замок, помимо оборонительных функций, также увеличивают прирост существ в городе. В зависимости от типа города различаются не только внешний вид построек, но и их действие (к примеру, в городе ''Крепость'', который заточен под защиту, ров занимает 2 клетки, а не одну, как в других городах). В интерфейсе игры можно нажать на ''Форт'', ''Цитадель'' или ''За́мок''
* '''''Таверна''''' позволяет нанимать героя. В каждый момент в таверне предлагается 2 героя. Если на текущей неделе герой не нанимался, то один из героев в таверне обязательно относится к той же фракции, что и город, а второй
* '''''Кузница''''' снабжает армию героя военными машинами: баллистами, палатками первой помощи или подвозами с боеприпасами в зависимости от типа города. Подвоза с боеприпасами работает всегда одинаково, удваивая количество боеприпасов у всех стреляющих существ, а стреляющая баллиста и лечащая палатка первой помощи могут существенно усиливать свой эффект в зависимости от навыков и параметров героя.
* '''''Рынок''''' позволяет менять одни ресурсы на другие. Изначально курс обмена невыгоден, но чем больше у игрока построено рынков в разных городах, тем лучше курс. Также рынок позволяет передавать ресурсы другому игроку.
* '''''Склад ресурсов''''' производит каждый день определённое количество ресурсов в зависимости от типа города. Для ''Башни'', ''Бастиона'', ''Инферно'', ''Подземелья'' и ''Сопряжения'' ''Склад ресурсов'' производит 1 единицу «ценного» ресурса, приоритетного для данного города. Другие 4 замка производят 1 единицу древесины и 1
* '''''Гильдия магов'''''
== Замок ==
<!-- [[
'''''За́мок''''' ({{lang-en|Castle}}),
В Замке есть 2 стрелка (Стрелки́ и Монахи) и 2 летающих существа (Грифоны и Ангелы). Грифоны в бою отвечают на атаку дважды, а Королевские грифоны
В ''За́мке'' имеется специальное сооружение
''За́мок'' является городом, ориентированным скорее на использование силы, чем магии, поскольку ''Гильдия магов'' может быть построена только до 4-го уровня.
Тип героя-воина, принадлежащего к замку, называется ''Рыцарем''; его боевые параметры растут быстрее магических, с небольшим уклоном в сторону превосходства защиты над атакой. Герои-рыцари обладают различными специальностями, чаще всего связанными с улучшением характеристик тех или иных существ замка, например рыцари-женщины Валеска, Сорша и Турис соответственно улучшают характеристики стрелков, меченосцев и кавалеристов, тогда как рыцари-мужчины Эдрик и Кристиан улучшают характеристики грифонов и баллисты. Среди героев-рыцарей следует также отметить Оррина (улучшает характеристики всех стреляющих войск, а не только рыцарских) и Сэра Мюллиха, который заменяет в расширении Клинок Армагеддона убитого по сюжету Лорда Хаарта. Последний и его шляпа являются прямым переносом в игру реально существующего сотрудника компании-разработчика Дэвида Мюллича ({{lang-en|David Mullich}}). Бонус сэра Мюллиха
Магический герой за́мка называется ''Священником'' или ''Клириком''; его магические параметры растут быстрее боевых с приблизительно равными шансами на повышение Колдовской силы или Знания. Атака также имеет значительный шанс для роста по ходу развития героя, тогда как защита остаётся самым слабым местом героя-священника. По специальности среди героев следует отметить Ингэма (улучшает характеристики монахов), Аделу (резко усиливает эффективность заклинания ''Благословение'' и обладает вторичным навыком ''Дипломатия'', что даёт большой шанс присоединить нейтральные войска, особенно если они принадлежат за́мку) и Аделаиду (обладает врождённым мощным ударным заклинанием ''Кольцо холода'' и единственным вторичным навыком ''Мудрость'' на продвинутом уровне, что позволяет не тратить слот на ненужный навык и при наличии соответствующей башни магии сразу же изучить заклятия 4-го уровня, а получивши ещё один уровень
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 143:
| 7
| Святилище (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня)
| Стреляет; Нет штрафа за рукопашный бой (баг
|-
| rowspan="2" | 6
Строка 153:
| 7
| Ипподром (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня, конюшни)
| Турнирное преимущество
|-
| Чемпион
Строка 162:
| 9
| Арена (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня, конюшни, ипподром)
| Турнирное преимущество
|-
| rowspan="2" | 7
Строка 172:
| 12
| Портал славы (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня)
| Летает; добавляет +1 к морали всех дружественных войск на поле боя; ненавидит Дьяволов и Архидьяволов из замка ''Инферно'' и наносит им 150
|-
| Архангел
Строка 181:
| 18
| Портал победы (треб. форт, сторожевой пост, кузница, казармы, монастырь, гильдия магов 1 уровня, портал славы)
| Летает; 1 раз за битву может воскресить группу существ, количество воскрешённых зависит от количества архангелов; добавляет +1 к морали всех дружественных войск на поле боя; ненавидит Дьяволов и Архидьяволов из замка ''Инферно'' и наносит им 150
|}
== Оплот ==
'''''Опло́т''''' ({{lang-en|Rampart}})
Существа, обитающие в ''Оплоте'', обладают множеством специальных возможностей. [[w:Гном|Гномы]] ({{lang-en|Dwarves}}) имеют естественное сопротивление к магии (20 и 40
В кампании аддона [[w:Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death|Shadow of Death]] появился герой Джелу, способный улучшать Эльфов и Стрелков в Снайперов.
Строка 230:
| 3
| Холм гномов.
| 20 % шанс проигнорировать накладываемое на них заклинание.
|-
| Боевой гном
Строка 239:
| 5
| Хижина гномов
| 40 % шанс проигнорировать накладываемое на них заклинание.
|-
| rowspan="2" | 3
Строка 339:
== Башня ==
'''''Ба́шня''''' ({{lang-en|Tower}})
Следует отметить особенность защитного рва города: в отличие от других городов, он представлен [[w:мина|минами]], которые видны защитникам, но невидимы для нападающих и взрываются при наступлении на них. После взрыва мина исчезает, но зато урон, причиняемый ею, в 2 раза превосходит обычный урон рва остальных городов. Игроку, атакующему ''Башню'' следует, в первую очередь, помнить именно о невидимости мин, поскольку существа при перемещении по полю боя выбирают кратчайший видимый безопасный путь. Таким образом, если нападающий юнит войдет в ров около верхней секции стены любого другого города, а игрок отдаст команду переместиться к пробоине в нижней секции стены, то юнит выйдет из рва, дойдет до нижней части поля боя и в последней клетке снова зайдет в ров. Совершая то же самое действие при осаде ''Башни'', нападающий юнит пройдет вдоль стены, подрывая все мины, поскольку не видит их. Мины можно обезвредить заклинанием
Среди существ ''Башни'' 3 являются стреляющими: Мастера [[w:гремлин|гремлинов]], Маги и [[w:Титаны|Титаны]]. Титаны, улучшенные существа 7-го уровня,
Каменные и Железные [[w:голем|големы]]
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 405:
| 3
| Фабрика големов
| Получает на 50
|-
| Железный голем
Строка 414:
| 5
| Завод големов
| Получает на 70
|-
| rowspan="2" | 4
Строка 424:
| 5
| Башня магов
| Стреляет. Не имеет штрафа за рукопашный бой (баг
|-
| Архимаг
Строка 433:
| 7
| Башня архимагов
| Стреляет. Не имеет штрафа за рукопашный бой (баг
|-
| rowspan="2" | 5
Строка 443:
| 7
| Алтарь грёз
| Летает. Ненавидит Ифритов и Султанов ифритов из города ''Инферно'' и наносит им 150
|-
| Мастер джиннов
Строка 452:
| 11
| Алтарь желаний
| Летает. Три раза в битве может истратить свой ход на сотворение случайного положительного заклинания на выбранном дружественном отряде. Ненавидит Ифритов и Султанов ифритов из города ''Инферно'' и наносит им 150
|-
| rowspan="2" | 6
Строка 490:
| 11
| Заоблачный дворец
| Стреляет. Не имеет штрафа за рукопашный бой. Не подвержен заклинаниям, воздействующим на разум. Ненавидит Чёрных Драконов из города ''Подземелье'' и наносит им 150
|}
== Крепость ==
'''''Кре́пость''''' ({{lang-en|Fortress}})
''Крепость'' не специализируется на магии, поскольку ''Гильдия магов'' может быть построена лишь до 3-го уровня, и относится к разряду нейтральных фракций.
Среди существ ''Крепости'' всего один стрелок
Число горгон---1юнит--2юн.--3юн.--4юн.
01-------10 %
02-------19 %
05-------41 %
10-------65 %
11-------68 %---30 %
15-------79 %---45 %
20-------88 %---61 %
21-------89 %---63 %---35 %
25-------93 %---73 %---46 %
30-------96 %---81 %---59 %
31-------96 %---83 %---61 %---37 %
40-------98 %---92 %---77 %---57 %
[[w:Виверн|Виверны]]-монархи при ударе отравляют противника, так что он теряет каждый ход часть здоровья. А существа высшего уровня, [[w:Гидра|Гидры]], атакуют всех стоящих рядом врагов без ответа с их стороны.
Строка 591:
| 5
| Яма василисков
| При атаке имеет 20%-й шанс превратить противника в камень; это заклинание действует 3 раунда; атакованный окаменелый отряд получает 50
|-
| {{nobr|Великий Василиск}}
Строка 600:
| 7
| Каменная комната
| При атаке имеет 20%-й шанс превратить противника в камень; это заклинание действует 3 раунда; атакованный окаменелый отряд получает 50
|-
| rowspan="2" | 5
Строка 619:
| 6
| Храм горгон
| При атаке имеет 10%-й шанс убить Смертельным взглядом дополнительно одного воина в отряде противника. Количество убитых зависит от количества Могучих Горгон. Баг
|-
| rowspan="2" | 6
Строка 638:
| 11
| Гнездо монархов
| Летает. При атаке заражает противника на 3 хода. Заражённый отряд каждый ход теряет 50
|-
| rowspan="2" | 7
Строка 662:
== Цитадель ==
'''''Цитадель''''' ({{lang-en|Stronghold}})
Из специальный сооружений следует отметить ''Храм Валгаллы'', прибавляющий +1 к параметру ''атаки'' каждого героя-гостя, ''Подземный ход'', который позволяет герою сбежать из города во время осады, и ''Гильдию наёмников'', позволяющую обменивать существ на ресурсы.
Среди существ Цитадели доступно два типа стрелков ([[w:Орки|Орки]] и [[w:Циклоп|Циклопы]]) и 1 летающее существо ([[w:Рух|Рухи]]). Разбойники на волках бьют дважды, [[w:Огр|Огры]]-маги умеют накладывать на выбранное дружественное существо заклинание «Жажда крови». Птицы Грома помимо обычного удара могут с 20%-й вероятностью нанести врагу молнией урон, равный количеству Птиц, умноженному на 10. Циклопы, стреляющие существа 6-го уровня, могут атаковать не только вражеских существ, но и крепостные стены при штурме замка<ref>В ранних версиях Heroes of Might and Magic III был следующий [[w:баг|баг]]: если у героя, атакующего город, имелся навык ''Тактика'' (и игрок, таким образом, мог выстроить свои войска перед боем), то в режиме тактического построения циклопы могли атаковать крепостные стены, что позволяло полностью лишить врага укреплений ещё до начала битвы. Позднее этот недостаток был устранён.</ref>. Самыми сильными существами ''Твердыни'' являются Чудища и Древние чудища, обладающие навыком частичного (40 и 80
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 801:
| 6
| Логово чудищ
| Снижает защиту атакуемого отряда на 40
|-
| {{nobr|Древнее чудище}}
Строка 810:
| 9
|
| Снижает защиту атакуемого отряда на 80
|}
== Инферно ==
'''''Инфе́рно''''' ({{lang-en|Inferno}}),
Город ориентирован на использование ''магической силы'': герои Инферно значительно чаще получают при повышении уровня баллы параметра ''магической силы'', нежели ''знания'';
Уникальным является сооружение под названием ''Врата за́мка''. Оно позволяет герою мгновенно перемещаться из одного города ''Инферно'' в другой без потери хода или затрат магической энергии. Это даёт возможность мгновенно концентрировать силы в нужном городе или перемещать героя ближе к месту основных событий. По действию ''Врата замка'' похожи на заклинание «Городской портал», но в отличие от последнего не расходует часть запаса хода, магической энергии и не требует знаний ''Магии Земли'' на уровне 2-й или 3-й ступени и самого́ заклинания. Однако «Городской портал» не имеет ограничений на тип города и позволяет перемещаться в любые свои или союзные города.
Из существ следует отметить чертей, которые крадут 20
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 852:
| 7
| Котёл бесов
| Крадёт 20
|-
| rowspan="2" | 2
Строка 938:
| 9
| Огненное озеро
| Летает. Имеет иммунитет к заклинаниям ''Магии огня''. Ненавидит Джиннов из города ''Башня'' и наносит им 150
|-
| {{nobr|Султан ифритов}}
Строка 947:
| 13
| Огненное море
| Летает. Имеет иммунитет к заклинаниям ''Магии огня''' Ненавидит Джиннов из города ''Башня'' и наносит им 150
|-
| rowspan="2" | 7
Строка 957:
| 11
| Заброшенный дворец
| Перемещается [[w:телепортация|телепортацией]], что по действию аналогично полёту. Враги не отвечают на атаку. Уменьшает на 1 балл удачу всех вражеских войск на поле боя. Ненавидит Ангелов и Архангелов из города ''За́мок'' и наносит им 150
|-
| Архидьявол
Строка 966:
| 17
| Заброшенный за́мок
| Перемещается [[w:телепортация|телепортацией]], что по действию аналогично полёту. Враги не отвечают на атаку. Уменьшает на 1 балл удачу всех вражеских войск на поле боя. Ненавидит Ангелов и Архангелов из города ''За́мок'' и наносит им 150
|}
== Некрополь ==
<!-- [[
Герои '''''Некро́поля''''' ({{lang-en|Necropolis}}) существенно отличаются от остальных, поскольку у всех них изначально имеется навык ''Некромантия'' (называемый также ''[[w:Чёрная магия|чёрной магией]]''), позволяющий создавать [[w:Скелет|Скелетов]], пользуясь энергией погибших в бою существ. Умение действует после каждого сражения и «поднимает» скелетов из общего числа потерь
Существа ''Некрополя'' (их называют '''''нежитью''''') отличаются рядом необычных свойств. Например, у них отсутствует показатель морали ввиду того, что они уже мертвы. Следствием этого является то, что они не могут пропустить ход из-за плохой морали или получить дополнительный из-за хорошей. Также на нежить не действует ряд заклинаний, например «Благословление» или «Проклятье». Нежить нельзя воскресить заклинанием «Воскрешение», это можно сделать только при помощи заклинания «Воскрешение живых мертвецов», которое, впрочем, стоит дешевле «Воскрешения» и является заклинанием 3-го уровня, а не 4-го.
Среди специальных строений города ''Некрополь'' можно выделить ''Завесу тьмы'', окутывающую город и близлежащие территории чёрнотой: независимо от того, была ли эта территория разведана другим (не союзным для хозяина ''Некрополя'') игроком ранее, она покрывается тьмой везде, где нет его строений или героев. Также интересен ''Преобразователь скелетов'', позволяющий превратить в скелет любое другое существо. Это позволяет включать существ других рас в армию, пусть и лишь в качестве скелетов. Примечательно, что некоторые существа 7-го уровня (драконы и гидры) трансформируются не в скелетов, а в Костяных драконов. Так же стоит отметить, что крестьянин или фея, трансформированные в скелетов, становятся сильнее (характеристики скелетов выше, чем у этих существ), то Костяные драконы являются самыми слабыми существами 7-го уровня, таким образом, большие количества нетрансформированных существ 7-го уровня могут быть гораздо более полезны в своем
Существа ''Некрополя'' специализируются на ослаблении воинов противника различными проклинающими заклинаниями: Зомби могут заразить врага болезнью, ослабляющей его атаку и защиту на 2 балла, Чёрные рыцари проклинают врага, а Призрачные драконы могут его состарить, уменьшив здоровье всех существ в отряде в 2 раза.
Отдельно следует отметить умение Лордов вампиров, которые умеют пить жизнь из своих живых соперников. При этом они не только восстанавливают своё здоровье за счёт здоровье врага, но и даже могут воскреснуть. Учитывая, что Лорды вампиров атакуют безответным ударом, в большом количестве они являются могущественным противником. Рыцарей смерти (улучшение Чёрных рыцарей) также нельзя обойти вниманием, поскольку это сильные (но не самые: королевские наги, при несколько меньших параметрах, наносят фиксированный урон и обладают способностью атаки без ответа)
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 1129:
== Подземелье ==
'''''Подземелье''''' ({{lang-en|Dungeon}})
Из специальных сооружений следует отметить ''Вихрь маны'', раз в неделю удваивающий очки [[w:мана|маны]] героя, посетившего город (при этом очки сначала восстанавливаются до полной величины, а затем удваиваются). ''Подземелье'' ассоциируется с чернокнижниками и лордами обширных подземелий Нигона ({{lang-en|Nighon}}) мира Энрот.
Город ''Подземелье'' является «антагонистом» ''Башни'', что, в частности, зафиксировано во вводном видео-ролике к [[w:Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии|«Возрождению Эрафии»]], где именно армия ''Подземелья'' атакует ''Башню''. Кроме того, Чёрные драконы и Титаны ненавидят друг друга, нанося 150
Также интересным является сооружение ''Портал Призыва'', не имеющее отношения к ''Монолитам'' на стратегической карте и раз в неделю позволяющее набрать в город существ из одного из подчинённых игроку внешних жилищ, расположенных неподалёку. Жилище выбирается раз в неделю случайным образом.
Строка 1138:
Среди жителей ''Подземелья'' следует отметить [[w:Гарпия|Гарпий]], обладающих необычным свойством после атаки отлетать на исходную позицию. При этом Карги-Гарпии обладают высокой скоростью и враги им не отвечают, что позволяет эффективно сражаться против медленных существ. Однако против стреляющих существ Гарпии не столь эффективны, поскольку отлетая после удара теряют возможность заблокировать стрелков. В этом случае при необходимости блокировки часто просто ставят гарпий рядом со стрелками, не атакуя их.
В ''Подземелье'' есть 2 стреляющих существа
Наиболее примечательны существа 7-го уровня
{| class="standard" style="font-size:95%"
Строка 1285:
| 15
|
| Летает. Бьёт огненным дыханием на две клетки. Имеет иммунитет ко всем заклинаниям. Ненавидит Титанов из города ''Башня'' и наносит им 150
|}
== Сопряжение ==
<!-- [[
'''''Сопряжение''''' ({{lang-en|Conflux}})
Шестой уровень в городе занимают Психические Элементали, обладающие иммунитетом к заклинаниям воздействующим на разум. Элементали мысли могут быть улучшены до Элементалей Магии, которые имеют полный иммунитет ко всем заклинаниям.
В качестве существ первого уровня присутствуют Феи
Элементали обладают нейтральным [[#Боевой дух|боевым духом]], и каждый имеет иммунитет к определённым заклинаниям (в зависимости от стихии, к которой он относится), а некоторые заклинания наносят им больший урон.
Строка 1444:
| 21
| [[w:Погребальный костёр|Похоронный костёр]]
| Летает. Огненное дыхание, иммунитет к заклинаниям ''Школы Огня'', восстает из пепла (после уничтожения отряда возрождается 25
|}
Строка 1451:
'''Условные обозначения в таблицах:'''
* Ур
* Ат
* Зщ
* Зд
* Ск
== Ссылки ==
* {{dmoz|World/Russian/Игры/Компьютерные_игры/Жанры/Стратегические_игры/Heroes_of_Might_and_Magic,_серия/Heroes_of_Might_and_Magic_3/|Heroes of Might and Magic III}}
* {{ref-en}} [http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes3/heroesofmightandmagic3iii.shtml Age of Heroes]
* [http://www.heroesportal.net/library/ Heroes of Might and Magic Portal]
* [http://forum.df2.ru/index.php?showforum=4 Форум DF2]
* [http://heroes.ag.ru/h3/ Heroes AG portal] Портал крупного сайта [[w:Absolute Games|Absolute Games]], посвященный игре. Удовлетворительное наполнение, приятное индексирование.
* [http://archive.is/20121225090556/homm3world.narod.ru/ Физика Мира Героев]
* [http://www.woggrad.ru Кремль, славянский город для игры
{{BookCat}}
|