SWAT 4: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Оформление (s/ - / — /, списки, etc.) →‎Список серверов: уточнения; исключена ссылка на Благовещенск.
Строка 42:
* [[w:Экспансивная пуля|JHP]] ({{lang-en|Jacketed Hollow Point bullet}}) — оболочечная пуля с экспансивной выемкой
 
FMJ-патроны обладают большой пробивной способностью, что позволяет легче пробить бронежилет или тело человека, но и большей вероятностью рикошета. Они пробивают деревянные двери из всех видов оружия, кроме MP5 с глушителем. Металлические двери пробиваются только из M4A1, G36s, AK-47, Colt Python и дробовика с болванкой. Двери на картах "«Больница"» и "«Лаборатория"» ничем не пробиваются (стекло на дверях однако пробивается). Также эти пушки убивают игрока в тяжелой броне с одного выстрела в торс. <!-- Проверка подтвердила: рикошет в игре действительно существует --> JHP-пули разворачиваются при столкновении с препятствием, поэтому они обладают меньшей пробивной способностью и большим останавливающим действием, так как пуля реже идет на вылет и сильнее повреждает мягкие ткани человека. Тем не менее, в многопользовательской игре JHP-боеприпасы обычно менее эффективны, так как такие пули с большим трудом пробивают бронежилет. Эти пули не пробивают двери.
 
К ружьям можно подобрать следующие типы патрона:
Строка 50:
Болванка представляет собой цельный, неразделяющийся снаряд, имеющий огромные поражающий эффект и пробивную способность. Дробь — это патрон, состоящий из множества небольших металлических шариков. Такой снаряд имеет очень низкую эффективность при стрельбе в бронежилет. Кроме того, на больших расстояниях разброс шариков делает стрельбу практически бесприцельной. Дробью удобно стрелять по ногам (не надо прицельно целится) и делать противника хромым, чтоб он не мог бегать. Дробь в данном случае и не убьет, и сделает противника хромым, в отличие от других видов патронов, которые скорее всего убьют.
 
[[w:Штурмовая винтовка|Штурмовые винтовки]] [[w:Colt M4|Colt M4A1]] и [[w:G36|G36]]s по своим параметрам весьма похожи друг на друга. Оба автомата обладают высокой пробивной способностью и эффективны даже против тяжелой брони. АК-47 намного лучше пробивает двери и убивает быстрее, чем M4A1 или G36s (АК-47 через деревянную дверь убивает за 3 выстрела (в торс), M4A1 за 6. АК-47 через металлическую дверь убивает за 6 выстрелов, M4A1 - за 17). Сильная отдача не позволяет вести безопасную стрельбу очередями, если поблизости от противника находится заложник или напарник. Colt M4A1 отличается меньшим временем, требуемое для точного прицела, и большей отдачей, которая заставляет ствол сильнее смещаться вверх. Популярность обоих автоматов среди игроков многопользовательского режима примерно равна. Colt M4A1 является оружием, которое установлено по умолчанию после первого запуска игры.
 
{| class="standard collapsible" width="100%"
Строка 253:
* Не арестовывать [[w:компьютерный сленг#A|AFK]] (игроков, которые в данный момент не играют, «отошли от клавиатуры»)
* Не использовать функцию смены команды с той лишь целью, чтобы перевозродиться в игре
* Не использовать "«Респаун"» (Убивать, оглушать гранатой и  т. д. во время появления противника на их месте возрождения)
 
[[Категория:Компьютерные игры]]
Строка 265:
== Читы и читеры в сетевой игре в версии 1.0 ==
Читеры используют следующие читы
1.* Взаимодействие с объектами на большом расстоянии (открытие двери и  т. д.)
 
2.* Арест своих напарников, освобождение VIP-персоны террористом, разминирование бомбы террористом.
1. Взаимодействие с объектами на большом расстоянии (открытие двери и т.д.)
3.* Использование большого зума оружия (по умолчанию кнопка Z).
 
4.* Отключение отдачи у оружия при стрельбе
2. Арест своих напарников, освобождение VIP-персоны террористом, разминирование бомбы террористом.
5.* Использование aimbot.
 
6.* Отключение дыма, которое получается после применения газовой гранаты.
3. Использование большого зума оружия (по умолчанию кнопка Z).
 
4. Отключение отдачи у оружия при стрельбе
 
5. Использование aimbot.
 
6. Отключение дыма, которое получается после применения газовой гранаты.
 
Для защиты от читов используют SMAC.
 
== Малоизвестные факты в версии 1.0 ==
1.* Если в файле VisualEffects.ini, лежащий в SWAT 4\Content\System, удалить весь текст, сохранить файл и запустить игру, то в игре будут отключены все графические спецэффекты (искры, дым, пыль, гильзы, вспышки, взрывы и  т. д.). При этом на слабом компьютере повысится количество fps.
 
2.* В седьмой миссии "«Казино"» есть электронный замокзамо́к, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о "«кнопке-звонке для двери в подвал"». По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvBarber5_1_b1 . Где находятся эти дверь, замок и кнопка - неизвестно.
1. Если в файле VisualEffects.ini, лежащий в SWAT 4\Content\System, удалить весь текст, сохранить файл и запустить игру, то в игре будут отключены все графические спецэффекты (искры, дым, пыль, гильзы, вспышки, взрывы и т.д.). При этом на слабом компьютере повысится количество fps.
3.* Во второй миссии "«Дом фэирфакса"» может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvSilence.
 
4.* В папках OfficerBlueOne, TeamLead (SWAT 4\Content\Sounds) есть разговоры про ловушки (в файлах со словом trap), однако где в игре раположены ловушки - неизвестно.
2. В седьмой миссии "Казино" есть электронный замок, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о "кнопке-звонке для двери в подвал". По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvBarber5_1_b1 . Где находятся эти дверь, замок и кнопка - неизвестно.
5.* В версии 1.0 можно сделать так, чтобы пуля боеприпаса UMP .45 JHP обладала корректными баллистическими свойствами (не устанавливая при этом 1.1). Для это надо файл "«SwatAmmo.u"» (который весит 11.091объемом 11 091 байт), лежащий в SWAT 4\Content\Classes заменить на "«SwatAmmo.u"» версии 1.1, который весит 11.097объемом 11 097 байт.
 
3. Во второй миссии "Дом фэирфакса" может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvSilence.
 
4. В папках OfficerBlueOne, TeamLead (SWAT 4\Content\Sounds) есть разговоры про ловушки (в файлах со словом trap), однако где в игре раположены ловушки - неизвестно.
 
5. В версии 1.0 можно сделать так, чтобы пуля боеприпаса UMP .45 JHP обладала корректными баллистическими свойствами (не устанавливая при этом 1.1). Для это надо файл "SwatAmmo.u" (который весит 11.091 байт), лежащий в SWAT 4\Content\Classes заменить на "SwatAmmo.u" версии 1.1, который весит 11.097 байт.
 
== РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ С СПИСКОМ СЕРВЕРОВ ==
 
Оригинальный встроенный поиск серверов с недавнего времени не работает в связи с тем что сервис GameSpy прекратил поддержку мастер-сервера для игры SWAT4, НО мир не без добрых людей, а именно портал www.markmods.com запустил для игры SWAT4 новый мастер-сервер и выпустил фикс игры SWAT4 и её дополнения Синдикат Стечкина
благодаря этому поиск серверов снова работает как в оригинале ! ! !
 
Ссылка на фикс для игры SWAT4: http://www.markmods.com/The_Mods/viewmod&modcatID=3&modID=54/
 
Ссылка на фикс для мода SWAT4 - Синдикат Стечкина: http://www.markmods.com/The_Mods/viewmod&modcatID=3&modID=55/
 
== РУССКИЕ СЕРВЕРА и СООБЩЕСТВА ==
 
----------------------------------------------------
 
Сообщество: HARDCORE GAMING GROUP
 
== Список серверов ==
Название сервера: Hardcore Gaming Group - HGG
 
Встроенный поиск серверов не работает с конца 2012 г. в связи с прекращением GameSpy поддержки мастер-сервера для игры SWAT4.<ref>{{Cite web | url = http://www.ign.com/boards/threads/gamespy-master-server-for-swat-4-and-tss.452701858/ | title = Gamespy Master server for Swat 4 and TSS | accessdate = 2014-02-22}} Восстановить функциональность можно переключившись на мастер-сервер MarkMods:
Группа вКонтакте: www.vk.com/HGG_SWAT4
Ссылка на фикс для игры SWAT4:* http://www.markmods.com/The_Mods/viewmod&modcatID=3&modID=54/
— для [[w:SWAT 4|]];
Ссылка на фикс для мода SWAT4 - Синдикат Стечкина:* http://www.markmods.com/The_Mods/viewmod&modcatID=3&modID=55/
— для [[w:SWAT 4: The Stetchkov Syndicate|]].
 
== Примечания ==
----------------------------------------------------
{{Примечания}}