SWAT 4: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Оформление (s/ - / — /, списки, etc.) →Список серверов: уточнения; исключена ссылка на Благовещенск. |
|||
Строка 42:
* [[w:Экспансивная пуля|JHP]] ({{lang-en|Jacketed Hollow Point bullet}}) — оболочечная пуля с экспансивной выемкой
FMJ-патроны обладают большой пробивной способностью, что позволяет легче пробить бронежилет или тело человека, но и большей вероятностью рикошета. Они пробивают деревянные двери из всех видов оружия, кроме MP5 с глушителем. Металлические двери пробиваются только из M4A1, G36s, AK-47, Colt Python и дробовика с болванкой. Двери на картах
К ружьям можно подобрать следующие типы патрона:
Строка 50:
Болванка представляет собой цельный, неразделяющийся снаряд, имеющий огромные поражающий эффект и пробивную способность. Дробь — это патрон, состоящий из множества небольших металлических шариков. Такой снаряд имеет очень низкую эффективность при стрельбе в бронежилет. Кроме того, на больших расстояниях разброс шариков делает стрельбу практически бесприцельной. Дробью удобно стрелять по ногам (не надо прицельно целится) и делать противника хромым, чтоб он не мог бегать. Дробь в данном случае и не убьет, и сделает противника хромым, в отличие от других видов патронов, которые скорее всего убьют.
[[w:Штурмовая винтовка|Штурмовые винтовки]] [[w:Colt M4|Colt M4A1]] и [[w:G36|G36]]s по своим параметрам весьма похожи друг на друга. Оба автомата обладают высокой пробивной способностью и эффективны даже против тяжелой брони. АК-47 намного лучше пробивает двери и убивает быстрее, чем M4A1 или G36s (АК-47 через деревянную дверь убивает за 3 выстрела (в торс), M4A1 за 6. АК-47 через металлическую дверь убивает за 6 выстрелов, M4A1
{| class="standard collapsible" width="100%"
Строка 253:
* Не арестовывать [[w:компьютерный сленг#A|AFK]] (игроков, которые в данный момент не играют, «отошли от клавиатуры»)
* Не использовать функцию смены команды с той лишь целью, чтобы перевозродиться в игре
* Не использовать
[[Категория:Компьютерные игры]]
Строка 265:
== Читы и читеры в сетевой игре в версии 1.0 ==
Читеры используют следующие читы
▲1. Взаимодействие с объектами на большом расстоянии (открытие двери и т.д.)
▲2. Арест своих напарников, освобождение VIP-персоны террористом, разминирование бомбы террористом.
▲3. Использование большого зума оружия (по умолчанию кнопка Z).
▲4. Отключение отдачи у оружия при стрельбе
▲5. Использование aimbot.
▲6. Отключение дыма, которое получается после применения газовой гранаты.
Для защиты от читов используют SMAC.
== Малоизвестные факты в версии 1.0 ==
▲1. Если в файле VisualEffects.ini, лежащий в SWAT 4\Content\System, удалить весь текст, сохранить файл и запустить игру, то в игре будут отключены все графические спецэффекты (искры, дым, пыль, гильзы, вспышки, взрывы и т.д.). При этом на слабом компьютере повысится количество fps.
▲2. В седьмой миссии "Казино" есть электронный замок, подключенный к сигнализации, который открывает дверь. Офицеры также говорят о "кнопке-звонке для двери в подвал". По сюжету офицеры нажимают на кнопку и срабатывает сигнализация. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvBarber5_1_b1 . Где находятся эти дверь, замок и кнопка - неизвестно.
▲3. Во второй миссии "Дом фэирфакса" может сработать сигнализация и Фэирфакс будет пытаться прорвать оцепление. Также там могут быть ловушки, установленные на дверях. Послушать про это можно в SWAT 4\Content\Sounds\ScriptedVO ConvSilence.
▲4. В папках OfficerBlueOne, TeamLead (SWAT 4\Content\Sounds) есть разговоры про ловушки (в файлах со словом trap), однако где в игре раположены ловушки - неизвестно.
▲5. В версии 1.0 можно сделать так, чтобы пуля боеприпаса UMP .45 JHP обладала корректными баллистическими свойствами (не устанавливая при этом 1.1). Для это надо файл "SwatAmmo.u" (который весит 11.091 байт), лежащий в SWAT 4\Content\Classes заменить на "SwatAmmo.u" версии 1.1, который весит 11.097 байт.
Ссылка на фикс для игры SWAT4: http://www.markmods.com/The_Mods/viewmod&modcatID=3&modID=54/▼
Ссылка на фикс для мода SWAT4 - Синдикат Стечкина: http://www.markmods.com/The_Mods/viewmod&modcatID=3&modID=55/▼
== Список серверов ==
Встроенный поиск серверов не работает с конца 2012 г. в связи с прекращением GameSpy поддержки мастер-сервера для игры SWAT4.<ref>{{Cite web | url = http://www.ign.com/boards/threads/gamespy-master-server-for-swat-4-and-tss.452701858/ | title = Gamespy Master server for Swat 4 and TSS | accessdate = 2014-02-22}} Восстановить функциональность можно переключившись на мастер-сервер MarkMods:
— для [[w:SWAT 4|]];
▲
— для [[w:SWAT 4: The Stetchkov Syndicate|]].
== Примечания ==
{{Примечания}}
|