Foobar2000/Replaygain: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1:
'''ReplayGain''' подразумевает сканирование всего файла методом "психоакустического" анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней (''peak levels''). После сканирования эта информация обычно хранится в аудиофайлах как метаданные (''metadata''), которые позволяют аудиоплейерам, поддерживающим ''Replay Gain'', автоматически "смягчать" выходной сигнал, для того чтобы '''все файлы проигрывались с одинаковой громкостью'''. Это '''позволяет избежать ручного изменения уровня громкости''' при проигрывании файлов из разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать "обрезки" (''clipping'') песен с высокой громкостью.
 
Реализации ''Replay Gain'' обычно используют только добавление метаданных в аудиофайл, без изменения оригинала. Несмотря на то, что стандартом ''Replay Gain'' определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например ''Ogg Vorbis'' и ''FLAC'', используют тэги для хранения ''Replay Gain'' информации. БолееCамый того, самыйже широко распространенный способ хранения такой информации в ''MP3'' - это запись ''APEv2'' тэгов в конец файла.
 
Другой способ реализации этого стандарта - это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле, или создание копии с измененным звуком из оригинального файла. ВследствиеОднако этого,при этом процесс может быть не полностью обратимымнеобратим.
 
Хотя этот стандарт известен как '''Replay Gain''', часто используются и другие определения: '''ReplayGain''' или '''replaygain'''.