Garry's Mod: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Полностью удалено содержимое страницы
Reverted 2 edits by 46.159.223.143 (talk). (TW)
Строка 1:
'''Garry’s Mod''' ({{lang-en|Мод Гарри}}) или '''GMod''' — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.
{{wikipedia|Garry's Mod}}
[[Garry's Mod/F.A.Q.|F.A.Q.]]
= Игровое Меню =
По умолчанию меню отрывается кнопкой 'Q'.
В нём 6 вкладок с Левой стороны экрана, и 4 с Правой стороны.<br />
==С левой стороны:==
'''Props''' — позволяет создавать объекты, которые можно использовать для постройки разнообразных конструкций.<br />
'''Browse''' — позволяет создавать объекты, выбирая их непосредственно из игровых директорий, в Garry's mod 13 данная вкладка была убрана.<br />
'''NPCs''' — позволяет создать живых NPC.<br />
'''Weapons''' — позволяет получить оружие (ЛКМ) или создать его(ПКМ) (не как предмет, а как именно оружие, которое может использовать другой игрок).<br />
'''Vehicles''' — позволяет создать полностью готовый транспорт.<br />
'''Entities''' — позволяет создавать различные объекты. Изначально там есть только "Bounce Ball" и устройство, остальное нужно скачивать с сайтов.
 
== С правой стороны:==
{{Hider hiding
| title = <big>'''Tools'''</big>: ↓↓↓↓
| content =
== Связующие инструменты ==
*'''Axis''' - Прикрепляет два предмета к одной оси, позволяя им двигаться по ней.
*'''Ball Socket''' - Схожа с 'Axis', но позволяет прикрепленным предметам свободно вращаться.
*'''Ballsocket advanced''' - Продвинутая версия Ball Socket, позволяющая гибко настраивать, например, лимит перемещения скрепленных между собой объектов.
*'''Easy Ball Socket''' - Позволяет легко скрепить два предмета осевым соединением, просто применив инструмент на двух точках, через которые и должна пройти ось.
*'''Elastic''' - Позволяет соединить два объекта эластичной веревкой, которая, превысив определенный порог натяжения, рывком пошлет объект в обратном направлении.
*'''Hydraulic''' - Соединяет объекты и рэгдоллы гидравликой, которая будет работать по нажатию заранее отведенной клавиши.
*'''Keep Upright''' - Предотвращает падение объекта вниз.
*'''Motor''' - Вращает объект с помощью ротора.
*'''Muscle''' - Схожа с 'Hydraulic', но не будет работать, пока вы не нажмете заранее отведенную клавишу.
*'''Nail''' - Простейшая форма соединения (так называемый "гвоздь"). Нужно выстрелить в объект, за которым есть, например, стена или другой объект, и гвоздь пробивает его насквозь, скрепляя его с тем, что за ним находится.
*'''Pulley''' - Позволяет создать систему блоков из двух предметов. Для этого нужно указать оба предмета и места двух подвесов для веревок.
*'''Rope''' - Соединяет два объекта веревкой.
*'''Slider''' - Создаёт ось, проходящую через предмет, после чего последний может двигаться только по ней, как по рельсу.
*'''Weld''' - Соединяет два предмета независимо от их местонахождения относительно друг друга. После этого они становятся единым целым и не могут двигаться по отдельности.
*'''Easy Weld''' - Аналогичен 'Weld', но соединяющий предметы друг с другом в одной точке.
*'''Winch''' - Аналогичен 'Rope', но имеет возможность настройки длины.
 
== Инструменты для конструирования ==
*'''Balloons''' - Прикрепляет к объекту воздушные шары, создающие подъемную силу определенной величины.
*'''Buttons''' - Эмулирует нажатие кнопок на вашей клавиатуре. Полезно для создания приборных панелей и случаев, когда вы хотите другим игрокам позволить управлять вашими конструкциями.
*'''Duplicator''' - Копирует объект или группу объектов (если они соединены вместе).
*'''Dynamite''' - Взрывчатка, подрываемая по нажатию заданной кнопки.
*'''Hover-Ball''' - Прикрепив их к предмету, вы заставите его висеть в воздухе. Используйте кнопки на Num Pad'е для контроля высоты.
*'''Ignite''' - Позволяет зажечь или потушить объект. Если объект разрушаем (например: деревянный ящик), то он сломается.
*'''Lamps''' - Создаёт работающую лампу, которая освещает то место, в которое она направлена.
*'''Light''' - Аналогично Lamps, только светит равномерно во все стороны.
*'''Emitter''' - Позволяет создавать источники спецэффектов.
*'''Magnetize''' - Намагничивает предмет, т.е. он начинает притягивать металлические предметы.
*'''No Collide''' - При нажатии левой кнопкой мыши последовательно на два разных объекта убирает расчёт столкновений между ними. При нажатии правой кнопкой мыши на любой объект, он перестаёт сталкиваться со всеми объектами.
*'''Physical Properties''' - С помощью изменения физических свойств вы сможете задавать, например, то, как объект взаимодействует с другими и какие проявляет свойства. От металла до резины.
*'''Remover''' - Выстрел из этого инструмента мгновенно уничтожает объект.
*'''Thruster''' - Создает объекты, по действию сходные с реактивными двигателями.
*'''Wheel''' - Позволяет прикрепить к любому объекту колеса. Полезно при создании транспорта.
 
== Позиционирующие инструменты ==
*'''Eye Poser''' - Изменяет направление взгляда рэгдоллам.
*'''Face Poser''' - Изменяет выражение лица NPC или рэгдолла.
*'''Finger Poser''' - Позволяет перемещать пальцы рэгдоллам.
*'''Statue''' - Применение этого инструмента замораживает рэгдолл в его текущем положении.
*'''Inflator''' - Меняет размеры частей тела NPC и рэгдоллов. Левый клик чтобы увеличить, правый чтобы уменьшить.
 
== Визуальные инструменты ==
*'''Colour''' - Окрашивает объекты, и настраивает их прозрачность.
*'''Material''' - Изменяет материал, из которого создан объект.
*'''Cameras''' - Размещает камеры.
*'''Paint''' - Позволяет наносить на поверхности спрайты (пятна крови и т.д.).
*'''RT Camera''' - Создаёт камеру, изображение с которой появляется на Render Target текстуре.
*'''Trails''' - Добавляет в воздухе след за предметом при его движении.
| frame-style = border: 0px
| title-style = text-align: left; font-size: 14px; font-weight: normal; background-color: #FFFFFF;
| content-style = text-align: left; font-size: 12px;
}}
 
{{Hider hiding
| title = <big>'''Post Processing'''</big>: ↓↓↓↓
| content =
*'''Bloom''' - Выделяет самые яркие области изображения еще большей яркостью, придавая изображению HDR-подобный, более естественный вид.
*'''Depth of Field''' - Симулирует глубину резкости, свойственную человеческому взгляду.
*'''Motion Blur''' - Медленно убирает предыдущие кадры, что создает эффект размытия.
*'''Material Overlay''' - Перекрывает ваш экран определенным материалом (например, льющаяся вода, заслоняющая взгляд).
*'''Color Modification''' - Изменяет внешний вид экрана, используя различные цветофильтры.
*'''Morph''' - Симулирует превращение экрана в объемный объект.
*'''Sharpen''' - Придает изображению на экране дополнительную резкость.
*'''Sun Beams''' - Симулирует лучи света, падающие на карту с неба.
*'''Super DoF''' - Улучшенная версия Depth of Field, работающая с лучшим качеством.
 
| frame-style = border: 0px
| title-style = text-align: left; font-size: 14px; font-weight: normal; background-color: #FFFFFF;
| content-style = text-align: left; font-size: 12px;
}}
 
{{Hider hiding
| title = <big>'''Utilities'''</big>: ↓↓↓↓
| content =
==Пользователь==
*'''Clean Up''' - Позволяет удалить все объекты, созданные вами, или их отдельные типы.
*'''Undo''' - Отменяет последнее действие.
 
==Администратор сервера==
*'''Clean Up''' - Аналогичен обычному Clean Up, но удаляет все объекты на сервере.
 
| frame-style = border: 0px
| title-style = text-align: left; font-size: 14px; font-weight: normal; background-color: #FFFFFF;
| content-style = text-align: left; font-size: 12px;
}}
 
{{Hider hiding
| title = <big>'''Options'''</big>: ↓↓↓↓
| content =
*'''Player Settings''' - Здесь можно задать свое имя, модель и прочие индивидуальные настройки.
*'''Visual Settings''' - Позволяет изменять множество опций, от которых зависит визуальное отображение работы инструментов.
 
| frame-style = border: 0px
| title-style = text-align: left; font-size: 14px; font-weight: normal; background-color: #FFFFFF;
| content-style = text-align: left; font-size: 12px;
}}
 
== Wire mod ==
Для удобного управления функциями рекомендуется :
# Поставить любое кресло из раздела "Транспорт"
# Выбрать в списке "Adv.Pod Controller" (ПКМ по Adv.Pod Controller'у,ПКМ по креслу)
# Все остальное читайте из других источников либо дополняйте это.
 
== Ссылки ==
* [http://garrysmod.com/ Официальный сайт]{{ref-en}}
* [http://garrysmod.org/ Архив дополнений]{{ref-en}} — без учётной записи в STEAM загрузка контента запрещена
* [http://ru.gorap.wikia.com/ Русская вики по игре]{{ref-ru}}
* [http://Torengo.org/ Torengo.org (рус.). — Сообщество связанное с игрой.]{{ref-en}}
[[Категория:Компьютерные игры]]