Книга JavaScript: различия между версиями

9 байт добавлено ,  8 лет назад
м
викификация
м (Откат правок 95.165.40.28 (обс.) к версии 92.243.182.100)
м (викификация)
# Это учебник, а не справочник - здесь нет необходимости в простом перечислении всех возможных операторов без описания их работы и применения.
}}
 
== Путеводитель ==
{{Врезка
Многие пытались писать книги о JavaScript. Многие их даже написали. Здесь создана попытка научить вас этому языку программирования немного иначе. Поскольку JavaScript является [[Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированным]] языком программирования, то от этого мы и будем в дальнейшем отталкиваться. '''Целями''' данного учебника является дать возможность видеть, какие возможности имеет JavaScript, и как их можно использовать для решения различных задач.
 
'''JavaScript'''  — это интерпретируемый язык программирования. Его код не нужно предварительно компилировать, и выполняется он непосредственно с web-страницы. Это позволяет быстро отлаживать код. Также вам не потребуется ничего, кроме текстового редактора и браузера (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Google Chrome, Opera), которые скорее всего уже у вас есть.
 
Сейчас мы с вами создадим '''первый сценарий на JavaScript''' - — уже ставшую стандартной [[w:программа Hello world|программу "«Hello World!"»]]. Создайте в каком-либо месте текстовый файл ''txt'' (к примеру на Рабочем столе). Откройте его и введите следующий текст:
<big><source lang="javascript"><html>
<script type="text/javascript">
В принципе можно опустить тэги '''<HTML>''' и '''</HTML>''', если вы не собираетесь использовать тэги языка разметки ''HTML''.
 
Программа JavaScript так же может находится в отдельном файле с расширением .js. Содержимое в файле не должно иметь тегов '''<script>...</script>'''. Создадим файл JS.js с содержимым:
<big><source lang="javascript">document.write("Hello World!")</source></big>
и документ JS.htm:
В этом случае результат будет точно такой же.
 
== Создание переменных ==
Для создания [http://ru.wikipedia.org/wiki/Переменная переменной] в JavaScript используется ключевое слово var. После него указывается имя переменной. Затем переменной можно присвоить значение с помощью оператора присваивания (=) вот так:
<big><source lang="javascript">
7

правок