Python в игростроении/Blender/GameLogic: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 16:
*Выделить объект в 3D окне (с которым связываеттся сенсор)
*создать logicbrick для этого сенсора,выбрать его тип(клавиатура,мышь,радар..),дать ему оригинальное имя
*Открыть текстовый раздел редактора,там создать(или использовать уже имеющийся) файл-название файла это имя будущего контроллера(скрипта) на Питоне.
*создать logicbrick контроллера.Тип контроллера-Python. имя-имя файла(см выше)
*Теперь описываем контроллер в скрипте