Символ (flash): различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «Символ - это объект в программе Adobe Flash, который представляет из себя многок...»
 
Нет описания правки
Строка 1:
[[Символ (flash)|Символ]] - — это объект в программе [[Adobe Flash]], который представляет из себя многократно используемую графику. Применение символов уменьшает размер файла, т.к.так как независимо от того, сколько образцов создано, Flash сохранит в файле только одну копию. Место хранения — - <em>''библиотека</em>''. </p><ul><li>У каждого символа есть собственные <em>''монтажная линейка</em>'' (<em>''таймлайн,</em>'' или <em>''Timeline</em>'') и <em>''Сцена</em>'' (<em>''Stage</em>'') со слоями.</li></ul>
 
== Разновидности ==
Символы делятся на <em>''графические</em>'' (<em>''graphic</em>''), <em>''символы-кнопки</em>'' (<em>''button</em>'') и <em>''символы-мувиклипы</em>'' (<em>''movie clip</em>''). Кроме того, во Flash можно создавать шрифтовые символы (<em>''font symbols</em>'')</p>
 
=== Графические символы ===
<p>Графические символы используются для создания статичных изображений или для многократного использования анимационной последовательности, чётко привязанной к монтажной линейке основного клипа.</p><p>Графические символы имеют собственную временную шкалу и могут внутри себя содержать анимацию. Однако анимация внутри таких символов привязана к основной временной шкале. Это означает, что если остановить воспроизведение фильма на основной сцене, то анимация внутри графического символа тоже остановится. Интерактивные элементы и звук в графических символах не работают.</p>
 
=== Символы-кнопки ===
<p>Cимволы-кнопки используют для создания в клипе интерактивных кнопок, реагирующих на действия мышки: нажатия, перемещения и другие. Различные состояния кнопки описываются графически, а действия, на которые реагирует кнопка-экземпляр, - — с помощью [[ActionScript]].
 
=== Символы-мувиклипы ===
<p>Самый распространенный тип флешсимвола - — это <em>''ролик</em>'' (<em>''Movie clip</em>''). Символы-мувиклипы создаются для многократно используемой анимации. Может содержать любые элементы, которые может содержать основной ролик. В общем, он представляет собой отдельный фильм, живущий своей жизнью. Например, монтажная линейка мувиклипа существует независимо от линейки основного клипа  — его вполне можно считать мини-клипом, включённым в основной клип. И этот мини-клип может содержать собственные интерактивные элементы, звуки, экземпляры других мувиклипов (и не только). <p>Экземпляр-мувиклип можно поместить в кадр символа-кнопки и получить анимированную кнопку.
 
=== Шрифтовые символы ===
<p>Шрифтовые символы создают для экспортирования шрифта и использования его в других flash-клипах. Смотрите Создание шрифтовых символов.</p>
 
=== Компоненты ===
<p>Во Flash также есть мувиклипы с настройкой части параметров, или <em>''компоненты</em>''. С их помощью легко создавать разнообразные элементы интерфейса: кнопки, выпадающие меню, полосы прокрутки и другие.</p>
 
== Работа с символами ==
 
=== Создание ===
<p>Преобразовать какой-нибудь объект во флэш-символ можно через контекстное меню либо нажатием F8. В диалоговом окне <em>''Symbol Properties</em>'' (<em>''Свойства символа</em>'') нужно указать не только тип с помощью переключателя <em>''Behavior</em>'' (<em>''Поведение</em>''), но и <em>''Name</em>'' (<em>''Имя</em>''), используемое при его помещении в библиотеку. Каждый новый символ сразу становится частью библиотеки текущего документа. </p>
 
=== Подключение ===
<p>Можно подключать символы во Flash-клипы как во время их воспроизведения, так и в режиме редактирования. Во время выполнения можно связать элементы клипа-источника с любым количеством целевых клипов без импортирования этих элементов в целевые клипы. В режиме редактирования можно обновить или заменить любой символ в клипе-источнике любым другим доступным символом в вашей локальной сети.</p>
 
=== Редактирование ===
<p>При редактировании символа, <em>''рабочее поле</em>'' (<em>''Stage</em>'') и <em>''монтажная линейка</em>'' (<em>''Timeline</em>'') изменяются, показывая содержание символа. Символ можно редактировать в отдельном окне. В режиме редактирования монтажная линейка показывает временную динамику только редактируемого символа.</p>
 
=== Копирование ===
<p>Если вы хотите создать символ, похожий на какой-то уже готовый символ, сделайте копию с уже готового символа. Для этого в окне <em>''Library</em>'' в меню <em>''Options</em>'' выберите <em>''Duplicate</em>''. Для однажды созданного символа можно заставить отдельные его копии вести себя как другой вид символа. Для того чтобы проверить, как они работают, проиграйте клип, запустив его через меню<em>'' Control / Test Movie</em>'' или <em>''Control / Test Scene </em>''</p>
 
=== Экземпляры (образцы) ===
<p><em>''Экземпляр</em> '' — это копия символа, размещённая на сцене или заключённая в другой символ. Экземпляр может весомо отличаться от своего символа цветом, размером, выполняемыми функциями. При редактировании символа изменения сразу же вносятся во все его экземпляры, но самостоятельные настройки экземпляров в этом случае остаются неизменными. Использование символов в клипах значительно уменьшает размер файла - — несколько экземпляров одного символа занимают меньше места, чем то же количество схожих отдельных элементов.</p><p>Изменение параметров любого образца не влияет на мастер-символ, в то же время редактирование мастер-символа разом изменяет все образцы.</p>
 
=== Удаление ===
<p>Если во время редактирования флеш-символа нажать DELETE, он исчезнет с основной сцены, но останется в библиотеке. Удаление из библиотеки <span lang="ru">уже </span>невозможно отменить командой <em>''Undo</em>'' (<em>''Отменить</em>''), поэтому здесь нужно быть особенно внимательным.</p>
 
== Просмотр в режиме редактирования ==
<p>Чтобы увидеть работу интерактивных элементов и анимации в режиме редактирования, выберите в главном меню <em>''Control (Управление) &gt; Enable Live Preview (Включить просмотр в реальном времени)</em>''</p>
 
== Ссылки ==