Руководство по Ragnarok Online/Экспертные профессии: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 1:
Ниже представлены детальное описание Экспертных профессий и их умений.
== Основные сокращения и понятия, используемые в статье ==
 
Перед прочтением данной статьи рекомендуется ознакомиться с нижеуказанной статьей, раскрывающей значения основных понятий и сокращений в игре.
Данная статья написана с использованием официальных внутриигровых сокращений, поэтому ниже даны разъяснения к основным таким понятиям.
{{main|Основные понятия в Ragnarok Online}}
 
=== Базовые характерисики ===
 
'''STR''' - Сила. Каждая единица STR увеличивает переносимый вес на +30, а ATK на: +1, если экипированное оружие - ближнего боя; и на +0.2, если используется дальнобойное оружие. При использовании оружия ближнего боя каждые 10 единиц STR также дают бонус к ATK, равный +(STR/10)^2.
 
'''AGI''' - Ловкость. Каждая единица AGI увеличивает Flee на +1, а ASPD - на +0.2 .
 
'''VIT''' - Живучесть. Каждая единица VIT увеличивает '''MaxHP''' на 1%; регенерацию '''HP''' на +0.2; SoftDEF на +1, SoftMDEF на +0.5; усиливает действие восстанавливающих '''HP''' предметов на 2%; повышает сопротивляемость (уменьшаются шанс получения и длительность) Оглушению, Отравлению, Проклятию, Кровотечению и Молчанию на 1%.
 
'''INT''' - Интеллект. Каждая единица INT увеличивает MATK на +1, при этом каждые 7 единиц INT дают бонус к минимальной MATK в размере +(INT/7)^2, а каждые 5 INT - бонус к максимальной MATK в размере +(INT/5)^2; '''MaxSP''' на 1%; регенерацию '''SP''' на +1/6; SoftMDEF на +1; усиливает действие восстанавливающих '''SP''' предметов на 1%; повышает сопротивляемость (уменьшаются шанс получения и длительность) Ослеплению и Хаосу на 2/3%, Усыплению - на 1%.
 
'''DEX''' - Сноровка. Каждая единица DEX увеличивает ATK на: +1, если экипированное оружие - дальнобойное; и на +0.2, если используется оружие ближнего боя. При использовании оружия дальнего боя каждые 10 единиц DEX также дают бонус к ATK, равный +(DEX/10)^2. Помимо этого, единица DEX увеличивает минимальную и максимальную ATK на +1. Также единица DEX увеличивает Hit на +1; ASPD на +1/20; уменьшает время чтения умений на -(DEX/150)%.
 
'''LUK''' - Удача. Каждая единица LUK увеличивает ATK на +0.2; Crit на +1/3, Lucky dodge на +0.1 и повышает сопротивляемость (уменьшаются шанс получения и длительность) Оглушению, Ослеплению, Отравлению, Окаменению, Заморозке, Проклятию, Хаосу и Усыплению на 0.33%.
 
=== Основные параметры ===
 
'''ATK''' - параметр физической атаки. Отвечает за нанесение физического урона умениями и простыми атаками. В основном зависит от характеристик STR, DEX, LUK в той или иной степени, а также от параметров оружия и его заточки. Единица ATK увеличивает базовый физический урон на +1.
 
'''MATK''' - параметр магической атаки. Отвечает за нанесение магического урона умениями. В основном зависит от характеристики INT. Единица MATK увеличивает базовый магический урон на +1.
 
'''DEF''' - параметр физической защиты. Отвечает за снижение повреждений от большинства физических атак. Зависит от параметров экипировки и ее заточки. Единица DEF уменьшает физический урон по персонажу на 1%. Не действует против критических атак.
 
'''MDEF''' - параметр магической защиты. Отвечает за снижение повреждений от большинства магических атак. Зависит только от параметров экипировки. Единица MDEF уменьшает магический урон по персонажу на 1%.
 
'''Hit''' - параметр точности. Отвечает за шанс попадания по цели большинством физических атак. Зависит от базового уровня персонажа, характеристики DEX и параметров экипировки. Единица Hit увеличивает шанс попасть по цели на 1%.
 
'''Crit''' - параметр критической атаки. Отвечает за шанс нанесения критического урона простыми атаками. Критическая атака игнорирует DEF, SoftDEF и Flee цели. Зависит от характеристики LUK и параметров экипировки.
 
'''ASPD''' - параметр скорости атаки. Отвечает за снижение задержки между двумя атаками, либо ASPD-зависимыми умениями. В основном зависит от характеристики AGI, типа оружия и параметров экипировки.
 
'''Flee''' - параметр относительного уворота. Отвечает за шанс уклонения от большинства физических атак. Зависит от базового уровня персонажа, характеристики AGI и параметров экипировки. Единица Flee увеличивает относительный шанс уклониться от атаки на 1%. Шанс уклонения не может быть выше 95%. Не действует против критических атак.
 
'''Lucky dodge''' - параметр абсолютного уворота. Отвечает за шанс уклонения от ''обычных'' и критических физических атак. Зависит от характеристики LUK и параметров экипировки. Единица Lucky Dodge увеличивает шанс уклониться от атаки на 1%.
 
Разница между Flee и Lucky dodge в том, что первый параметр действует и на простые атаки, и на умения, но может быть перекрыт параметром Hit атакующего или критической атакой. Отличие второго параметра в абсолютном противодействии только против простых/критических атак.
 
'''SoftDEF''' - параметр "поглощающей" физической защиты. Отвечает за единичное уменьшение урона от большинства физических атак. Зависит только от характеристики VIT. Единица SoftDEF уменьшает получаемый физический урон на ~ 0.8.
 
'''SoftMDEF''' - параметр "поглощающей" магической защиты. Отвечает за единичное уменьшение урона от большинства магических атак. Зависит от характеристик VIT и INT. Единица SoftMDEF уменьшает получаемый магический урон на 1.
 
== Экспертные профессии ==
 
=== Профессор ({{lang-en|Professor/Shcolar}}) ===