Руководство по Ragnarok Online/Экспертные профессии: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Формулы
Редактирование
Строка 235:
* Описание
 
Как и Волшебник, Архимаг специализируется на массовом поражении магией. Только он достиг в этом огромных высот. Его магическая сила не поддается описанию. Как и '''Профессор''' - отлично разбирается в посохах, но, при необходимости, может взять в руки и нож.
 
* Умения
Строка 422:
* Описание
 
Воплощение спокойствия, духа и невозмутимости. Способен мастерски защищать и поддерживать других персонажей, а в критических случаях может поставить Священный Храм, в котором все персонажи получат неуязвимость. Пользуется священными посохами и книгами. В критических ситуациях - может вооружиться дубиной или кастетом.
 
* Умения
Строка 518:
* Описание
 
Как и Епископ, Мистик — воплощение духа, спокойствия и невозмутимости. Но пока Епископы изучали новые защитные умения — Мистики шли дальше путём силового искоренения зла. Путем долгих тренировок и особых способов медитации Мистики вышли за пределы чловеческих возможностей, научившись наносить сокрушающие удары даже голыми руками. Лучше всего владеет дубинами и кастетами, однако в исключительных случаях может взять в руки и посох.
 
* Умения
Строка 659:
* Описание
 
Цыганка — мила, обворожительна, прекрасна. Заслушавшись её песен и усыпленные её наивным и безобидным видом, Вы не успеете заметить, как её плеть обвивается вокруг вас в смертельном объятии. Стоит лишь обидеть её — она раскинет свои Карты — и вам выпадет Смерть. Излюбленное оружие - кнуты, но способна также экипировать нож или лук.
 
Каждое представление Клоуна — это маленькое чудо. Его выходки и трюки невозможно предугадать. Но будьте осторожны — Клоун клоуном, но в гневе он опасен! Его музыкальный инструмент - лучший друг, но, при желании, Клоун может одеть нож или лук.
 
Цыганка и Клоун — как всегда неразлучны. Их ансамбли могут воспламенять сердца любой аудитории. Сама госпожа Реальность, погрузившись в их песни и гармоничные звуки, начинает изменяться по их воле. В отличие от '''Танцовщицы''' и '''Барда''', '''Цыганка''' и '''Клоун''' имеют один и тот же набор умений.
Строка 891:
 
Снайперы не копаются в пыльных фолиантах и не проводят часы в утомительных тренировках. Верный сокол, любимый лук — и противники не успевают понять, что произошло.
И если Охотник — надеется на точный прицел и твердую руку, то Снайпер — в них уверен. Кроме лука, Снайпер может вооружиться ножом.
 
* Умения
Строка 1029:
* Описание
 
Упорно тренируясь в умениях невидимости, Сталкеры достигли в них огромных высот. Пока Сталкер сам не захочет выйти из тени — его никто не сможет увидеть. Честь? Совесть? Нормы Морали? Это не про Сталкера! Выросшие из Разбойников, достигшие вершин аморальности, Сталкеры знают только одну цель — их собственные интересы. Благодаря врожденному инстинкту воспроизводить умения других классов, Сталкер - поистине загадочный воин. Из оружий - предпочитает ножи и луки. Но не чурается и мечей.
 
* Умения
Строка 1139:
* Описание
 
Ассасин — совершенная машина убийств. Испытав на себе действия его новых ядов — выжить практически невозможно. Совершенствуясь в убийствах, Ассасины научились уничтожать не только тело, но и душу своих целей. Невозможно предугадать на кого следующим Ассасин обратит свой взгляд Смерти. Смертоносный катар - вот главное предпочтение Ассасина. Среди прочих оружий также можеть экпипировать ножи или мечи.
 
* Умения
Строка 1294:
 
Со Знанием приходит Понимание. С Пониманием приходит Мастерство. Алхимик, достигший вершин мастерства, может стать Биохимиком и изменять даже сами законы природы. Умение повеливать ростом растений и некоторых существ, сила уничтожать врагов силами природы — все эти качества вплотную приближают Биохимика в самому Создателю. Отсюда — уже не далеко до власти над живыми существами с душой, но — тссс…
Основные оружия - топор, нож или меч.
 
* Умения
Строка 1433 ⟶ 1434 :
* Описание
 
Оружейник — Мастер, который может создать абсолютно любое оружие. При этом ему не чужды битвы. Никто бы не хотел попасть под его горячую руку, ведь сила, требуемая для кузнечного дела зачастую превосходит силу для битвы с людьми. Благодаря особой выучке прекрасно справляется с топорами и дубинами, но, при необходимости, может вооружиться ножом или мечом.
 
* Умения
Строка 1592 ⟶ 1593 :
 
Паладин — воин Господа. Его вера может опалять как пламя.
Паладин способен вдохновить своих боевых товарищей на битву, подарив им новые силы и повысив их боевой дух. Он не гнушается и сам вступать в битву, разя врагов с Божьей помощью и молитвами. Его верный щит всегда при нём и помогает в бою. Помимо излюбленных одно- и двуручных мечей также может взять в руки нож, дубину или даже одноручное копье.
 
* Умения
Строка 1769 ⟶ 1770 :
|}
 
Применение этого умения накладывает на '''Паладина''' эффект самопожертвования на следующие 5 атак. Каждая из этих 5 атак забирает 9 % от максимальных '''HP''' '''Паладина''' и наносит мощный урон цели, игнорирующий DEF противника и имеющий модификатор 100+(10*SkillLvl)%.
 
=== Командор ({{lang-en|Lord-Knight}}) ===
Строка 1775 ⟶ 1776 :
* Описание
 
Командоры — прославленные рыцари, получившие свой титул в тяжелых битвах. В пылу битвы Командор способен бросится на врага очертя голову, не щадя не себя, ни своего любого оружия, ради даже самого призрачного шанса на победу. Мастерски управляется с одно- и двуручными копьями, однако способен также вооружиться ножом или мечом.
 
* Умения
Строка 2031 ⟶ 2032 :
 
Накладывает на '''Командора''' боевое безумие с несколькими позитивными и негативными эффектами.
 
 
{| class="wikitable"
|-
! Позитивные
! Негативные
|-
| Увеличение '''MaxHP''' в 3 раза и полное их восстановление
| Уменьшение DEF до 0
|-
| Увеличение ATK в 2 раза
| Уменьшение Flee на 50%
|-
| Увеличение ASPD на 30 %
| При активации сжигает все '''SP''' и отменяет его регенерацию на 5 мин
|-
| Увеличение скорости передвижения
| '''HP''' уменьшаются на 5% каждые 15 сек
|-
| Постоянный эффект умения ''Стойкость''
| Иммунитет ко всем исцеляющим умениям
|-
|
| Запрет использования любых предметов
|-
|
| Запрет смены экипировки
|-
|
| Запрет на общение в чате
|}
 
Позитивные: Увеличение '''MaxHP''' в 3 раза и полное их восстановление. Увеличение ATK в 2 раза. Увеличение ASPD на 30 %. Увеличение скорости передвижения. На все время действия ''Берсерка'' дает ''Командору'' постоянный эффект умения ''Стойкость''.