Руководство по Ragnarok Online/Экспертные профессии: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
перенесено из Википедии, основной автор EksLight
 
добавление формул
Строка 3:
* Описание
 
Само воплощение знания о магии и не только. Предпочитает носить посохи и книги, но при необходимости может вооружиться ножом. Профессор обладает умениями, направленными как на защиту, поддержку, так и на атакунанесение повреждений. СамыйСчитается сбалансированныйне класстолько самым сбалансированным классом в плане специализации умений, вно Рагнароки самым сложным в онлайнуправлении.
 
* Умения
 
'''Обмен магией'''
''Активное, на другую цель.''
 
{| class="wikitable"
Работает только в зонах '''GW''' и '''PvP'''.
|-
| Тип
| Активное, направленное
|-
| Время чтения
| 3 сек
|-
| Затрата SP
| 5
|-
| Задержка
| 5 сек
|-
| Дальность
| до 10 клеток
|-
| Уровней
| 10
|}
 
В стандартных зонах работает только на персонажей, состоящих в партии Профессора, а в зонах '''GW''' и '''PvP''' работает на любого персонажа.
Забирает у целевого персонажа все его SP, взамен отдавая ему свое.
 
'''Сжигание магии'''
 
''Активное, на другую цель.''
{| class="wikitable"
|-
| Тип
| Атакующее, направленное
|-
| Время чтения
| Мгновенно
|-
| Затрата SP
| 70+10*SkillLvl
|-
| Задержка
| Нет
|-
| Дальность
| до 10 клеток
|-
| Уровней
| 5
|}
 
Работает только в зонах '''GW''' и '''PvP'''.
С некоторой вероятностью полностью сжигает SP целевого персонажа. Если умение не сработало  — то '''Профессор''' сжигает свое SP. На 5-м уровне этого умения '''Профессор''', сжигая SP, наносит урон, равный 2x от сожженого SP. Данное умение имеет только задержку на свое повторное применение: 10-15 сек.
 
'''Паутина'''
''Активное, на другую цель.''
 
{| class="wikitable"
Опутывает цель паутиной, не давая ей двигаться. Если во врем действия паутины цель получет урон огнем — то он будет удвоен, а паутина исчезнет.
|-
| Тип
| Активное, направленное
|-
| Время чтения
| Мгновенно
|-
| Затрата SP
| 30
|-
| Задержка
| Нет
|-
| Катализатор
| Паутина
|-
| Дальность
| до 10 клеток
|-
| Уровней
| 1
|-
| Длительность
| 8 сек
|}
 
Опутывает цель паутиной, не давая ей двигаться и уменьшая ее ''Flee'' на 50%. Если во время действия паутины цель получет урон огнем — то он будет удвоен, а паутина исчезнет. В зонах '''PvP''' и '''GW''' длительность умения снижается в 2 раза.
 
'''Предвидение'''
''Активное, на себя.''
 
{| class="wikitable"
Уменьшает время чтения на 50 % последующих 5 умений.
|-
| Тип
| Активное, на себя
|-
| Время чтения
| 5 сек
|-
| Затрата SP
| 1
|-
| Задержка
| Нет
|-
| Уровней
| 1
|-
| Длительность
| До следующих 5 умений
|}
 
 
Уменьшает на 50 % время чтения последующих 5 умений. Скорость чтения данного умения не уменьшается от DEX.
 
'''Стена тумана'''
''Активное, зональное.''
 
{| class="wikitable"
Вызывает туман в указанное место. Туман с вероятностью 75 % блокирует вражеские умения, направленные на персонажей, находящихся в зоне тумана. Также вызывает эффект ''Ослепления''.
|-
| Тип
| Активное, зональное
|-
| Время чтения
| Мгновенно
|-
| Затрата SP
| 25
|-
| Задержка
| Нет
|-
| Дальность
| до 10 клеток
|-
| Уровней
| 1
|-
| Длительность
| 20 сек
|-
| Площадь
| 5х3
|-
| Статус
| Ослепление
|}
 
Вызывает туман площадью 5х3 в указанное место. Туман с вероятностью 75 % блокирует вражеские умения, направленные на персонажей, находящихся в зоне тумана; снижает на 25% повреждения от умений, наносящих дальний физический урон; снижает на 75% урон и на 50 HIT от обычных дальних физических атак. Также вызывает эффект ''Ослепления''.
 
'''Конверсия'''
{| class="wikitable"
''Активное, на себя.''
|-
| Тип
| Активное, на себя
|-
| Время чтения
| Мгновенно
|-
| Затрата SP
| 1*SkillLvl
|-
| Задержка
| 0.8+(0.2*уровень) сек
|-
| Катализатор
| 10% HP
|-
| Уровней
| 5
|-
| Формула SP
| MaxHP*0.1*SkillLvl*0.1
|}
 
Профессор тратит 10  % от своих максимальных HP и получает некоторое количество SP.
 
'''Двойной заряд'''
''Активное, на себя.''
 
{| class="wikitable"
Во время действия этого умения появляется шанс, что прочитанные умения '''Огненный заряд''', '''Ледяной заряд''', '''Молния''' будут продублированы.
|-
| Тип
| Активное, на себя
|-
| Время чтения
| 2 сек
|-
| Затрата SP
| 35+(5*SkillLvl)
|-
| Задержка
| Нет
|-
| Уровней
| 5
|-
| Длительность
| 90 сек
|}
 
Во время действия этого умения появляется шанс 30+(10*SkillLvl)%, что прочитанные умения '''Огненный заряд''', '''Ледяной заряд''', '''Молния''' будут продублированы.
Время чтения данного умения не уменьшается от DEX.
 
'''Искажение разума'''
''Активное, на другую цель.''
 
{| class="wikitable"
Вызывает у цели помрачнение сознания, увеличивая его ''Магич. Атаку'', и понижая ''Магич. Защиту''.
|-
| Тип
| Атакующее, направленное
|-
| Время чтения
| Мгновенно
|-
| Затрата SP
| 9+(3*SkillLvl)
|-
| Задержка
| 0.7+(0.1*SkillLvl)
|-
| Уровней
| 5
|-
| Дальность
| до 9 клеток
|-
| Длительность
| 30 сек
|}
 
С шансом 55+(5*SkillLvl)% вызывает у цели помрачнение сознания, увеличивая ее ''MATK'' на 20*SkillLvl%, и понижая ее ''Soft MDEF'' на 12*SkillLvl%.
 
=== Архимаг ({{lang-en|High Wizard}}) ===
Строка 58 ⟶ 240 :
 
'''Усиление Магии'''
{| class="wikitable"
''Активное, на себя.''
|-
| Тип
| Активное, на себя
|-
| Время чтения
| 0.75 сек
|-
| Затрата SP
| 10+(4*SkillLvl)
|-
| Задержка
| Анимация
|-
| Уровней
| 10
|-
| Длительность
| 30 сек или до следующего умения
|}
 
На 30 сек увеличиваетУвеличивает ''Магич. АтакуMATK'' '''Архимага''' на 5*SkillLvl% для одного последующего атакующего умения.
 
'''Сокрушающий Посох'''
''Активное, на другую цель.''
 
{| class="wikitable"
Используя ''Магич. Атаку'' '''Архимага''' наносит цели дальний физический урон.
|-
| Тип
| Атакующее, направленное
|-
| Время чтения
| 0.3 сек
|-
| Затрата SP
| 8
|-
| Задержка
| 0.3 сек
|-
| Уровней
| 1
|-
| Дальность
| до 9 клеток
|-
| Урон за удар
| 100% MATK
|-
| Ударов
| 1
|}
 
Используя ''MATK'' '''Архимага''' наносит цели дальний физический урон.
 
'''Гравитация'''
''Активное, зональное.''
 
{| class="wikitable"
В области 5х5 создает особое поле, которое понижает скорость атаки и наносит постоянный урон всем целям в этой области. Во время действия умения '''Архимаг''' не может двигаться и атаковать.
|-
| Тип
| Активное, зональное
|-
| Время чтения
| 5 сек
|-
| Затрата SP
| 20*SkillLvl
|-
| Задержка
| 2 сек
|-
| Уровней
| 10
|-
| Длительность
| 4+SkillLvl сек
|-
| Катализатор
| Синий драгоценный камень
|-
| Дальность
| до 9 клеток
|-
| Урон за удар
| 200+(200*SkillLvl)/сек
|-
| Ударов
| По длительности
|-
| Элемент
| Нет
|-
| Площадь
| 5х5
|}
 
В области 5х5 создает особое поле, которое понижает скорость передвижения и ASPD на 5*SkillLvl% и каждую секунду наносит всем целям в этой области постоянный урон, который игнорирует все уменьшающие/увеличивающие модификаторы. Во время действия умения '''Архимаг''' не может двигаться и атаковать.
 
'''Глоток Магии'''
''Пассивное''
 
{| class="wikitable"
Позволяет получать SP при убийстве любого врага.
|-
| Тип
| Пассивное
|-
| Уровней
| 10
|-
| Формула SP
| MobLvl*(SkillLvl*15)
|}
 
Позволяет получать SP при убийстве врага нацеленным умением.
 
'''Напалмовый Вулкан'''
''Активное, на другую цель.''
 
{| class="wikitable"
Наносит цели несколько ударов ''Призрачным'' элементом. С некоторой вероятностью накладывает ''Проклятие''.
|-
| Тип
| Атакующее, направленное
|-
| Время чтения
| 0.7 сек
|-
| Затрата SP
| (-5)+(SkillLvl*15)
|-
| Задержка
| Нет
|-
| Уровней
| 5
|-
| Элемент
| Призрак
|-
| Урон за удар
| 100%
|-
| Ударов
| 1*SkillLvl
|-
| Возможный статус
| Проклятье
|-
| Площадь
| 3х3
|}
 
Наносит цели и всем в радиусе 3х3 вокруг нее несколько ударов магией, с вероятностью 5*SkillLvl% накладывая ''Проклятие''. Урон от данного умения поровну делится на всех в зоне поражения.
 
'''Ганбантейн'''
''Активное, зональное.''
 
{| class="wikitable"
Нейтрализует действие любого зонального умения в зоне 3х3.
|-
| Тип
| Активное, зональное
|-
| Время чтения
| 1 сек
|-
| Затрата SP
| 40
|-
| Задержка
| 5 сек
|-
| Уровней
| 1
|-
| Катализатор
| 1 синий и 1 желтый драгоценные камни
|-
| Площадь
| 3х3
|}
 
С шансом 80% нейтрализует действие любого зонального умения в области 3х3.
 
=== Епископ ({{lang-en|High Priest}}) ===
Строка 96 ⟶ 427 :
 
'''Асумпцио'''
''Активное, на себя или другую цель.''
 
{| class="wikitable"
На некоторое время накладывает на цель защитный покров, который уменьшает получаемый целью урон в обычных условия на 50 %, а в зонах '''GW''' и '''PvP''' — на 33 %.
|-
| Тип
| Активное, направленное
|-
| Время чтения
| 0.5+(0.5*SkillLvl) сек
|-
| Затрата SP
| 10+(10*SkillLvl)
|-
| Задержка
| 1+(SkillLvl*0.1) сек
|-
| Уровней
| 5
|-
| Длительность
| 20*SkillLvl сек
|-
| Дальность
| до 9 клеток
|}
 
На некоторое время накладывает на цель защитный покров, который уменьшает практически любой получаемый целью урон в обычных условиях на 50 %, а в зонах '''GW''' и '''PvP''' — на 33,3 %.
 
'''Медитацио'''
''Пассивное''
 
{| class="wikitable"
Увеличивает макс. SP, скорость восстановления SP, и усиливает действие исцеляющих умений '''Епископа'''.
|-
| Тип
| Пассивное
|-
| Уровней
| 10
|}
 
Усиливает духовные силы '''Епископа''' - увеличивает MaxSP на 1*SkillLvl%, скорость восстановления SP на 3*SkillLvl%, а также усиливает действие умений '''Лечение''' и '''Святилище''' на 2*SkillLvl%.
 
'''Экономия Магии'''
''Пассивное''
 
{| class="wikitable"
Уменьшает требуемое кол-во SP на все умения '''Епископа'''.
|-
| Тип
| Пассивное
|-
| Уровней
| 5
|}
 
Уменьшает требуемые затраты SP на 4*SkillLvl% на все умения '''Епископа'''.
 
'''Базилика'''
''Активное, вокруг себя''
 
{| class="wikitable"
Создает святое поле, в котором все участники вашей партии получают неуявимость. Приэтом они не могут атаковать.
|-
| Тип
| Активное, зональное
|-
| Время чтения
| 4+SkillLvl сек
|-
| Затрата SP
| 70+(10*SkillLvl)
|-
| Задержка
| 1+SkillLvl сек
|-
| Уровней
| 5
|-
| Дальность
| Вокруг '''Епископа'''
|-
| Площадь
| 5х5
|-
| Длительность
| 15+(5*SkillLvl)сек
|-
| Катализатор
| 1 Святая вода, по 1 синему, красному и желтому драгоценным камням
|}
 
Создает вокруг персонажа святое поле, в котором все участники партии '''Епископа''' (включая его самого) получают неуявимость. При этом ни они, ни '''Епископ''' не могут атаковать. Если '''Епископ''' сдвинется с места - поле исчезнет.
 
=== Мистик ({{lang-en|Champion}}) ===
Строка 119 ⟶ 518 :
* Описание
 
Как и Епископ, Мистик  — воплощение духа, спокойствия и невозмутимости. Но пока Епископы изучали новые защитные умения  — Мистики шли дальше путём силового искоренения зла. Путем долгих тренировок и особых способов медитации Мистики вышли за пределы чловеческих возможностей, научившись наносить сокрушающие удары даже голыми руками.
 
* Умения
 
'''Дзен'''
''Активное, на себя''
 
{| class="wikitable"
Разом призывает сразу 5 ''Энергетических Сфер''.
|-
| Тип
| Активное, на себя
|-
| Время чтения
| 2 сек
|-
| Затрата SP
| 20
|-
| Задержка
| Нет
|-
| Уровней
| 1
|-
| Длительность
| 600 сек
|}
 
Разом призывает 5 '''Энергетических Сфер'''.
 
'''Яростный Удар'''
''Активное, на другую цель''
 
{| class="wikitable"
Наносит врагу сильный удар ладонями, отталкивая и нанося повреждения одновременно. Задержка 1 сек на нанесение урона/отталкивание.
|-
| Тип
| Атакующее, направленное
|-
| Время чтения
| Мгновенно
|-
| Затрата SP
| 2*SkillLvl
|-
| Задержка
| 0.3 сек
|-
| Уровней
| 5
|-
| Дальность
| Ближний бой
|-
| Ударов
| 1
|-
| Урон за удар
| 200+(100*SkillLvl) ATK
|-
| Элемент
| Текущий
|}
 
Наносит цели сильный удар ладонями, нанося повреждения и отталкивая ее на 3 клетки одновременно. Персонаж должен находиться под действием умения '''Энергетический взрыв'''. Существует задержка после применения 1 сек на нанесение урона/отталкивание.
 
'''Удар Тигра'''
''Активное, во время комбо-атаки''
 
{| class="wikitable"
Наносит удар цели и с шансом обездвиживает её на 0,5 — 1 сек. Используется в комбо-атаке после '''Финального Удара'''. Тратит 1 ''Энергетическую сферу''.
|-
| Тип
| Активное, элемент комбо
|-
| Затрата SP
| 2+(2*SkillLvl)
|-
| Задержка
| ~1.3 сек
|-
| Уровней
| 5
|-
| Ударов
| 1
|-
| Урон за удар
| 40+(100*SkillLVl)% ATK
|-
| Элемент
| Текущий
|-
| Катализатор
| 1 Энергетическая сфера
|-
| Дальность
| Ближний бой
|}
 
 
Наносит удар цели и с шансом 10+(10*SkillLvl)% обездвиживает её на 0,5 — 1 сек. Используется только в комбо-атаке после умений '''Финальный Удар''' или '''Цепное Разрушение'''.
 
'''Цепное Разрушение'''
''Активное, во время комбо-атаки''
 
{| class="wikitable"
Наносит цели несколько ударов и с шансом обездвиживает её на 0,5 — 1 сек. Используется в комбо-атаке после '''Финального Удара''' или '''Удара Тигра'''. Тратит 1 ''Энергетическую Сферу''.
|-
| Тип
| Активное, элемент комбо
|-
| Затрата SP
| 2+(2*SkillLvl)
|-
| Задержка
| ~ 1 сек
|-
| Уровней
| 10
|-
| Дальность
| Ближний бой
|-
| Ударов
| SkillLvl/2
|-
| Суммарный урон
| 1400% ATK
|-
| Катализатор
| 1 Энергетическая сфера
|-
| Элемент
| Текущий
|}
 
 
Наносит цели несколько ударов. Используется только в комбо-атаке после '''Финального Удара''' или '''Удара Тигра'''.
 
Вариант комбо-атаки Мистика:
 
'''Тройной Удар'''  — '''Цепь Ударов'''  — '''Финальный Удар'''  — '''Удар Тигра'''  — '''Цепное разрушение'''  — '''Удар Азуры'''.
 
=== Цыганка ({{lang-en|Gypsy}}) / Клоун ({{lang-en|Clown}}) ===
Строка 151 ⟶ 659 :
* Описание
 
Цыганка  — мила, обворожительна, прекрасна. Заслушавшись её песен и усыпленные её наивным и безобидным видом, Вы не успеете заметить, как её плеть обвивается вокруг вас в смертельном объятии. Стоит лишь обидеть её  — она раскинет свои Карты  — и вам выпадет Смерть.
 
Каждое представление Клоуна  — это маленькое чудо. Его выходки и трюки невозможно предугадать. Но будьте осторожны  — Клоун клоуном, но в гневе он опасен!
 
Цыганка и Клоун  — как всегда неразлучны. Их ансамбли могут воспламенять сердца любой аудитории. Сама госпожа Реальность, погрузившись в их песни и гармоничные звуки, начинает изменяться по их воле.
 
* Умения
Строка 207 ⟶ 715 :
|-
| '''Солнце'''
| Снижает у цели ''Физ. Атаку, Маг. Атаку, Меткость, Уворот, Защиту'' на 20  % на 30 сек.
| '''Башня'''
| Наносит цели 4444 урона
Строка 238 ⟶ 746 :
* Описание
 
Снайперы не копаются в пыльных фолиантах и не проводят часы в утомительных тренировках. Верный сокол, любимый лук  — и противники не успевают понять, что произошло.
И если Охотник  — надеется на точный прицел и твердую руку, то Снайпер  — в них уверен.
 
* Умения
Строка 267 ⟶ 775 :
* Описание
 
Упорно тренируясь в умениях невидимости, Сталкеры достигли в них огромных высот. Пока Сталкер сам не захочет выйти из тени  — его никто не сможет увидеть. Честь? Совесть? Нормы Морали? Это не про Сталкера! Выросшие из Разбойников, достигшие вершин аморальности, Сталкеры знают только одну цель  — их собственные интересы.
 
* Умения
Строка 274 ⟶ 782 :
''Активное, на себя''
 
В течение действия этого умения, навык '''Плагиат''' защищен от изменения. Время действия  — 600 сек
 
'''Защитный Инстинкт'''
''Активное, на себя''
 
В течение действия этого умения '''Сталкер''' может уменьшить урон от нескольких атак по себе на 50  % от персонажей с оружием класса ''Нож'', ''Одноручный меч'', ''Двуручный меч''. В битве с монстрами  — это умение возвращает монстру 50  % повреждений. Умение действует 30с или пока не отобьет 3 атаки.
 
'''Разведка'''
Строка 295 ⟶ 803 :
* Описание
 
Ассасин  — совершенная машина убийств. Испытав на себе действия его новых ядов  — выжить практически невозможно. Совершенствуясь в убийствах, Ассасины научились уничтожать не только тело, но и душу своих целей. Невозможно предугадать на кого следующим Ассасин обратит свой взгляд Смерти.
 
* Умения
Строка 312 ⟶ 820 :
''Активное, создание предмета''
 
С шансом создает в инвентаре '''Ассасина''' ''Банку со Смертельным Ядом''. Требует 1 ''Спору ядовитого гриба'' , 1 ''Ядовитый клык'' , 1 ''Иглу кактуса'', 1 ''Пчелиное жало'', 1 ''Карводалнирол'', 1 ''Зелье бесстрашия'' и 1 ''Пустую бутылку'' . Если умение не срабатывает  — то ингредиенты все равно тратятся, а '''Ассасин''' теряет 20  % своих HP.
 
'''Усиление Ядом'''
Строка 322 ⟶ 830 :
''Активное, на другую цель''
 
Наносит сильный урон врагу, который зависит от ''Физ. Атаки'' и ''Интеллекта'' '''Ассасина'''. Это умение  — одно из самых сложнорассчитываемых в Игре по силе урона.
 
=== Биохимик ({{lang-en|Creator}}) ===
Строка 328 ⟶ 836 :
* Описание
 
Со Знанием приходит Понимание. С Пониманием приходит Мастерство. Алхимик, достигший вершин мастерства, может стать Биохимиком и изменять даже сами законы природы. Умение повеливать ростом растений и некоторых существ, сила уничтожать врагов силами природы  — все эти качества вплотную приближают Биохимика в самому Создателю. Отсюда  — уже не далеко до власти над живыми существами с душой, но  — тссс…
 
* Умения
Строка 356 ⟶ 864 :
* Описание
 
Оружейник  — Мастер, который может создать абсолютно любое оружие. При этом ему не чужды битвы. Никто бы не хотел попасть под его горячую руку, ведь сила, требуемая для кузнечного дела зачастую превосходит силу для битвы с людьми.
 
* Умения
Строка 363 ⟶ 871 :
''Активное, на себя''
 
Увеличивает силу атаки оружия '''Оружейника'''. Во время действия появляется шанс 0,1  % при атаке сломать свое оружие. Каждое использование этого умения тратит некоторое количество ''Зени''. Также это умение игнорирует эффект от умения ''Сила Тора''.
 
'''Закалка'''
Строка 373 ⟶ 881 :
''Активное, создание предмета''
 
Точит выбранное оружие, используя для этого соответствующую руду. Шанс успешной заточки зависит от ''Профессионального Уровня'' '''Оружейника''' и на 70-м, максимальном ''Профессиональном Уровне'', шанс на 10  % выше, чем у NPC ''Кузнец''.
 
'''Разгон Телеги'''
Строка 389 ⟶ 897 :
* Описание
 
Паладин  — воин Господа. Его вера может опалять как пламя.
Паладин способен вдохновить своих боевых товарищей на битву, подарив им новые силы и повысив их боевой дух. Он не гнушается и сам вступать в битву, разя врагов с Божьей помощью и молитвами. Его верный щит всегда при нём и помогает в бою.
 
Строка 412 ⟶ 920 :
''Активное, на себя''
 
Применение этого умения накладывает на '''Паладина''' эффект самопожертвования на следующие 5 атак. Каждая из этих 5 атак забирает 9  % от максимальных '''HP''' '''Паладина''' и наносит мощный урон цели.
 
=== Командор ({{lang-en|Lord-Knight}}) ===
Строка 418 ⟶ 926 :
* Описание
 
Командоры  — прославленные рыцари, получившие свой титул в тяжелых битвах. В пылу битвы Командор способен бросится на врага очертя голову, не щадя не себя, ни своего любого оружия, ради даже самого призрачного шанса на победу.
 
* Умения
Строка 445 ⟶ 953 :
|-
! Название эффекта
! Действие
! Его действие
|-
| Перелом лодыжки
| Снижает скорость передвижения цели на 50  %
|-
| Перелом колена
| Снижает скорость передвижения цели на 30  %, а её ''Скорость Атаки''  — на 10  %
|-
| Перелом шеи
Строка 457 ⟶ 965 :
|-
| Перелом плеча
| Снижает на 50  % ''Защиту'' цели
|-
| Перелом талии
| Снижает на 25  % ''Защиту'' и ''Атаку'' цели
|-
| Перелом запястья
| Снижает на 25  % ''Скорость Атаки'' цели.
|}
 
Строка 486 ⟶ 994 :
Накладывает на '''Командора''' боевое безумие с несколькими позитивными и негативными эффектами.
 
Позитивные: Увеличение максимальных '''HP''' в 3 раза и полное их восстановление. Увеличение ''Атаки'' в 2 раза. Увеличение ''Скорости Атаки'' на 30  %. Увеличение скорости передвижения. На все время действия ''Берсерка'' дает ''Командору'' постоянный эффект умения ''Стойкость''.
 
Негативные: Уменьшение ''Защиты'' '''Командора''' до 0. Уменьшение ''Уворота'' на 50  %. При активации сжигает все '''SP''' '''Командора''' и отменяет его естественную регенерацию на 5 мин. '''HP''' '''Командора''' каждые 15 сек уменьшаются на 5  %. Иммунитет ко всем исцеляющим умениям. Запрет использования любых предметов. Запрет смены экипировки. Запрет на общение в чате.
 
[[Категория:Ragnarok Online]]