Blender 2.49/Beginning Tips: различия между версиями

714 байт добавлено ,  11 лет назад
→‎Но я хочу куб!: перевод части текста
м (→‎Добавление модификаторов подповерхности: исправление перевода - того что случайно пропустил.)
(→‎Но я хочу куб!: перевод части текста)
=== Но я хочу куб! ===
Often, you will want to render with your model having some sort of subsurf turned on. Face it, most things in real life just do not have super sharp edges. Unless the object is a knife edge, objects in the real world will have some sort of softer edge on it. It is just this fact that is often overlooked by people starting out in 3D: CG can sometimes look ''too perfect'', resulting from impossibly sharp, clean, and well defined edges.
Вам возможно захочется отрендерить модель с использованием подповерхностей. В жизни большинство предметов не имеют очень острых краев. Если объект - не лезвие ножа, объекты в реальном мире будут иметь более или менее мягкие края. Это часто упускают из виду новички в 3D - их графика может выглядить "слишком идеальной", так как содержит невозможно острые, чистые и хорошо заметные края.
This effect can be fixed by telling Blender that we want our cube to retain more of its original shape. We'll do this using a tool called '''Edge Creasing'''. Each edge in a Blender model has a crease value associated with it, which is used to tell the Subsurf modifier how sharp we want that edge to be. By default, all edges have a crease of 0, which is why our cube has lost all its sharp edges.
=== Show subdivision surface's cage ===
=== Show subdivision surface's cage ===
[[Файл:Blender_cube_crease_0.png|thumb|right|Subsurfed cube in Edit mode]]