Blender 2.49/Beginning Tips: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Перевод части текста (Инфобокс в разделе начинаем с куба)
→‎Разделение поверхности: перевод части текста
Строка 40:
---->
== Разделение поверхности ==
<!---
Subdivision surfaces, or subsurfing, is a common technique in 3D modeling. It uses a mathematical process of simulating a curved plane in space according to the placement of control points, or vertices. What this means is that you can create an object with a smooth surface that is easily controlled by relatively few vertices.
--->
 
Разделение поверхностей, или подповерхности - распространенная техника в 3D моделировании. Эта техника заключается в использовании математического метода изображения кривой поверхности в пространстве в соответствии с расположением контрольных точек или вершин. Это значит что вы можете создать гладкую поверхность, которая легко управляется сравнительно небольшим числом вершин.
<!---
=== Adding a Subsurf modifier ===
---->
=== Добавление модификаторов подповерхности ===
<!---
[[Файл:Blender_panel_modifiers.png|framed|right|The Subsurf modifier]]
--->
 
[[Файл:Blender_panel_modifiers.png|framed|right|Панель "Subsurf modifier" для настройки подповерхностей]]
<!---
First, select the cube. Now choose the ''Editing'' panel set:
* click on the [[Файл:Blenderediting.png]] icon in the panel list: [[Файл:BlenderEditPanel.png]]
* or press '''F9'''.
--->
 
Сначала выделите куб. Теперь выберите набор панелей ''Editing'':
* Щелкните на значок [[Файл:Blenderediting.png]] среди значков панелей: [[Файл:BlenderEditPanel.png]]
* или нажмите '''F9'''.
<!---
If you're not seeing a bunch of windows in the button view panel, such as ''Link and Materials'', ''Mesh'', ''Multires'', ''Modifiers'', ''Shapes'', then there's a good chance you haven't got the cube itself selected. Press '''AKEY''' to select all.
--->
 
Если вы не видите несколько окон в в панели button view, таких как ''Link and Materials'', ''Mesh'', ''Multires'', ''Modifiers'', ''Shapes'', вероятно вы не выделили сам куб. Нажмите '''AKEY''' чтобы выделить всё.
<!---
In the ''Modifiers'' window, click on the ''Add Modifier'' button and select ''Subsurf''. Click on the area to the right of ''Levels:1'' to increase the subsurf level. With each increment the cube becomes more smooth, and more planes are added. If you hit apply the original form of the cube becomes lost. If you don't apply the changes they remain on the cube as if it was a filter, of sorts. '''The remaining examples on this page will be dependent on '''''not''''' applying the Subsurf'''.
--->
 
В окне ''Modifiers'', щелкните на кнопку ''Add Modifier'' и выберите ''Subsurf''. Щелкните на область справа от надписи ''Levels:1'' Чтобы повысить уровень разбиения на подповерхности. С каждым увеличением уровня куб становится более гладким, и образуется больше поверхносей . Если вы нажмете apply (применить) оригинальный куб будет утерян. Если вы не примените изменения, то они останутся на кубе как своего рода фильтр. '''В остальных примерах подразумевается что вы '''''не''''' примените изменения (оставите их как фильтр)'''.
[[Файл:Blender_tips_cube_subsurfed.png|thumb|320px|left|Levels set to 1]]
[[Файл:Blender_tips_cube_subsurfed2.png|thumb|320px|none|Levels set to 2]]
Строка 105 ⟶ 117 :
 
Press '''TAB''' to cancel out of edit mode. Behold: your smooth cube.
 
 
== Сноски ==