Программируем игры на DirectX: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 252:
 
Теперь компилируем и смотрим что получилось)
 
Мы написали приложение которое инициализирует Direct3D в оконном режиме, а в полоэкранном режиме мы напишем когда наше приложение будет поддерживать клавиатуру.