Программируем игры на DirectX: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 252:
Теперь компилируем и смотрим что получилось)
Мы написали приложение которое инициализирует Direct3D в оконном режиме, а в полоэкранном режиме мы напишем когда наше приложение будет поддерживать клавиатуру.
|