Программируем игры на DirectX: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 5:
Создадим проект с именем Lesson1. Добавим в него файл main.cpp, и начнем его заполнять.
Для работы приложения нам потребуется использовать разные библиотеки, их мы сейчас и подключим к нашему проекту.
[code<source lang="cpp]">
//Подключаем библиотеки
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
</source>
[/code]
 
Дальше мы должны подключить заголовочные файли, чтобы компилятор не выдавал ошибки.
[code<source lang="cpp]">
//Подключаем заголовчные файлы
#include <windows.h>