Программируем игры на DirectX: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 2:
В этом учебнике я постараюсь научить вас программировать игры на языку '''С++''' с помощью '''DirectX SDK'''. Программировать мы будем с вами для операционной системы '''Windows XP'''. В этом учебнике мы охватим такие важные темы как графика, музыка, физика, искусственный интеллект. Для применение полученных знаний мы напишем пару игр. Код используемый в книге был написан мною в среде Microsoft Visual C++ 6.0 с использованием DirectX SDK November 2009.
 
== ГлаваУрок 1 - Создание окна. Инициализация Direct3D ==
Создадим проект с именем Lesson1.
У каждого окна в Windows присутствует обработчик сообщений. Сообщения посылаются окну при появлении какого либо события. События могу быть довольно разнообразны - нажатие клавиш, закрытие окна, перемещение окна. При поступлении сообщений их надо обработать.
<source lang="cpp">
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int iCmdShow)
{
return 0;
}
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(iMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
 
return DefWindowProc(hWnd,iMsg,wParam,lParam);
}
</source>