SWAT 4: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
откат к версии от 10:42, 31 октября 2009
Строка 1:
{{Wikipedia}}
'''Искусственное дыхание''' — комплекс мер, направленных на поддержание оборота воздуха через легкие у человека (или животного), переставшего дышать. Может производиться с помощью аппарата искусственного дыхания, либо человеком (дыхание изо рта в рот). Обычно совмещается с [[искусственный массаж сердца|искусственным массажем сердца]]. Типичные ситуации, в которых требуется искусственное дыхание: несчастные случаи в результате автомобильных аварий, происшествия на воде, поражение электрическим током, утопление. Аппарат искусственного дыхания используется также в хирургических операциях.
 
== Оружие и снаряжение ==
=== Искусственное дыхание «рот-в-рот» ===
Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы.
[[Изображение:ArificialBreath.JPG|thumb|260 px|right|Искусственное дыхание «рот-в-рот»]]
Наиболее эффективный способ искусственного дыхания.
# Спасите пострадавшего, уберите от него ток, если он им поражён, вытащите из воды при утоплении, обеспечьте его безопасность.
# Положите пострадавшего на спину. Откройте ему рот, следите, чтобы язык не закрывал гортань.
# Одной рукой удерживайте голову и шею пострадавшего, другой зажмите его нос. Глубоко вдохните и, плотно прижавшись ртом ко рту, сделайте выдох.
# Первые 5—10 выдохов делайте быстро (за 20—30 с), следующие— со скоростью 12—15 выдохов в минуту.
# Следите за движением грудной клетки пострадавшего: если после вашего выдоха в рот его грудная клетка поднялась, значит, дыхательные пути проходимы и искусственное дыхание вы делаете правильно.
# Если нет пульса, параллельно с искусственным дыханием необходимо делать массаж сердца.
 
Положения стрельбы:
=== Искусственное дыхание «рот-в-нос» ===
* С колена (наивысшая точность)
Проводится, если рот спасаемого повреждён или по каким-либо причинам нельзя использовать метод «рот-в-рот». Не так эффективно, как искусственное дыхание «рот-в-рот», «рот-в-нос» также способно спасти человека.
* Стоя
* В ходьбе
* В беге (наименьшая точность)
 
Прыгнуть и лечь в игре нельзя.
== См. также ==
 
* [[Реанимация]]
На каждое задание боец спецназа может выбрать свое снаряжение:
* [[Искусственный массаж сердца]]
* 1 единица [[#Основное оружие|основного оружия]]
[[Категория:Дыхание]]
* 1 единица [[#Личное оружие|личного оружия]]
[[Категория:Медицина]]
* 5 единиц специальных средств:
[[Категория:Первая помощь]]
** [[w:гранаты|граната]] нелетального действия
[[Категория:Искусственное дыхание]]
** [[w:аэрозоль|аэрозоль]]
** [[w:оптоволоконная камера|оптоволоконная камера]]
** блокиратор дверей
* 1 средство для взлома дверей:
** ружьё (5 зарядов)
** [[w:взрывчатка|взрывчатка]] C2 (3 штуки)
* [[w:Бронежилет|Бронежилет]] (только в многопользовательской игре):
** легкий бронежилет (по умолчанию в однопользовательской игре)
** тяжелый бронежилет
* Защита головы (только в многопользовательской игре):
** [[w:шлем|шлем]] (по умолчанию в однопользовательской игре)
** [[w:противогаз|противогаз]]
 
Также автоматически всем бойцам выдаются:
* [[w:отмычка|отмычка]] (для тихого взлома дверей, обезвреживания бомб и освобождения VIP-персоны)
* [[w:наручники|наручники]] (для задержания подозреваемых и заложников) — неограниченное количество
* [[w:видеокамера|видеокамера]], прикрепленная к голове (кроме VIP-персоны в многопользовательской игре)
 
=== Основное оружие ===
В качестве основного оружия в игре представлены [[w:автомат (оружие)|автоматы]], [[w:пистолет-пулемёты|пистолет-пулемёты]], [[w:ружьё|ружья]], [[w:оружие нелетального действия|средства нелетального действия]]. Из всех перечисленных оружий игрок может выбрать только одно.
 
Автоматы и пистолет-пулемёты могут использовать 2 типа патрона:
* [[w:Пуля с цельнометаллической оболочкой|FMJ]] ({{lang-en|Full Metall Jacketed}}) — пуля с цельнометаллической оболочкой
* [[w:Экспансивная пуля|JHP]] ({{lang-en|Jacketed Hollow Point bullet}}) — оболочечная пуля с экспансивной выемкой
 
FMJ-патроны обладают большой пробивной способностью, что позволяет легче пробить бронежилет, но и большей вероятностью рикошета.<!-- Проверка подтвердила: рикошет в игре действительно существует --> JHP-пули разворачиваются при столкновении с препятствием, поэтому они обладают меньшей пробивной способностью и большим останавливающим действием, так как пуля реже идет на вылет и сильнее повреждает мягкие ткани человека. Тем не менее, в многопользовательской игре JHP-боеприпасы обычно менее эффективны, так как такие пули с большим трудом пробивают бронежилет.
 
К ружьям можно подобрать следующие типы патрона:
* [[w:Болванка|Болванка]]
* [[w:Дробь (оружейная)|Дробь]]
 
Болванка представляет собой цельный, неразделяющийся снаряд, имеющий огромные поражающий эффект и пробивную способность. Дробь — это патрон, состоящий из множества небольших металлических шариков. Такой снаряд имеет очень низкую эффективность при стрельбе в бронежилет. Кроме того, на больших расстояниях разброс шариков делает стрельбу практически бесприцельной.
 
[[w:Штурмовая винтовка|Штурмовые винтовки]] [[w:Colt M4|Colt M4A1]] и [[w:G36|G36]]s по своим параметрам весьма похожи друг на друга. Оба автомата обладают высокой пробивной способностью и эффективны даже против тяжелой брони. Сильная отдача не позволяет вести безопасную стрельбу очередями, если поблизости от противника находится заложник или напарник. Colt M4A1 отличается меньшим временем, требуемое для точного прицела, и большей отдачей, которая заставляет ствол сильнее смещаться вверх. Популярность обоих автоматов среди игроков многопользовательского режима примерно равна. Colt M4A1 является оружием, которое установлено по умолчанию после первого запуска игры.
 
{| class="standard collapsible" width="100%"
! colspan="7" | Сводная таблица основного оружия
|-
! Тип оружия
! Оружие
! Режимы
! Тип боеприпаса
! Ёмкость
! Достоинства
! Недостатки
|-
|rowspan=2 | [[w:Ружьё|Ружьё]]
| [[w:Benelli Nova|Benelli Nova]]
| <span style="color:red"><big>•</big></span>
| Дробь или Болванка
|
| Больший объём магазина (7 патронов)
| Меньшая скорострельность
|-
| [[w:Benelli M4 Super 90|M4 Super 90]]
| <big>•</big>
| Дробь или Болванка
|
| Высокая скорострельность
| Меньший объём магазина (5 патронов)
|-
|rowspan=3 | [[w:Автомат (оружие)|Автомат]]
| Карабин<br />[[w:Colt M4|Colt M4A1]]
| <big>•</big><br /><small>Авто</small>
| FMJ или JHP,<br />223-й калибр (5,56 мм)
| 30×3
| Высокая скорострельность и пробивная мощность; очень высокая точность при стрельба одиночным огнем
| Очень сильная отдача при стрельбе очередями
|-
| [[w:G36|G36]]s
| <big>••</big><br /><small>Авто</small>
| FMJ или JHP,<br />223-й калибр (5,56 мм)
| 30×3
| Высокая скорострельность и пробивная мощность; высокая точность при стрельба одиночным огнем
| Сильная отдача при стрельбе очередями
|-
| bgcolor=#ffc0c0 | [[w:AK-47|AK-47]]
| bgcolor=#ffc0c0 | <big>•</big><br /><small>Авто</small>
| bgcolor=#ffc0c0 | FMJ или JHP, 7,62 мм
| bgcolor=#ffc0c0 | 30×3
| bgcolor=#ffc0c0 | Высокая эффективность при стрельбе очередями и пробивная мощность
| bgcolor=#ffc0c0 | Очень низкая точность при стрельбе одиночным огнем; отсутствие фонарика
|-
|rowspan=4 | [[w:Пистолет-пулемет|Пистолет-пулемет]]
| [[w:H&K MP5|H&K MP5A2]]
| <big>•</big><br /><big>•••</big>
| FMJ или JHP,<br />9 мм
| 30×4
| Высокая точность, сводящая к минимуму случайные потери
| Отсутствие автоматического режима стрельбы; низкая пробивная способность
|-
| H&K MP5A2<br />с [[w:глушитель (оружейный)|глуш.]]
| <big>•</big><br /><big>•••</big>
| FMJ или JHP,<br />9 мм
| 30×4
| Высокая точность, сводящая к минимуму случайные потери; наличие глушителя с пламегасителем, затрудняющего обнаружение стрелка
| Отсутствие автоматического режима стрельбы; низкая пробивная способность
|-
| [[w:H&K UMP45|H&K UMP45]]
| <big>•</big><br /><small>Авто</small>
| FMJ или JHP,<br />45-й калибр (11,43 мм)
| 25×4
| Относительно высокие показатели точности, пробивной способности и наносимого урона
| Низкая скорострельность
|-
| bgcolor=#ffc0c0 |[[w:Uzi|Uzi]]
| bgcolor=#ffc0c0 | <big>•</big><br /><small>Авто</small>
| bgcolor=#ffc0c0 | FMJ или JHP, 9 мм
| bgcolor=#ffc0c0 | 25×4
| bgcolor=#ffc0c0 | Очень высокая точность при стрельбе одиночным огнем; высокая скорострельность; наличие глушителя с пламегасителем, затрудняющего обнаружение стрелка
| bgcolor=#ffc0c0 | Низкая пробивная способность; большая кучность и сильная отдача при стрельбе очередями; отсутствие фонарика
|-
|rowspan=2 | [[w:Оружие нелетального действия|Нелетальное]]
| Benelli Nova НД
| <span style="color:red"><big>•</big></span>
| Резиновая пуля
|
| Нейтрализующие эффект длится 6 или 12 секунд (в зависимости от брони противника); сильное замедление движения противника во время действия нейтрализующего эффекта; возможность повреждения рук или ног, что сказывается на точности стрельбы и скорости передвижения после окончания нейтрализующего эффекта
| Низкая скорострельность; отсутствует нейтрализующий эффект на дальних дистанциях
|-
| [[w:Пневматическое оружие|Пневморужье]]
| <big>•</big>
| Шарик с перечным газом
|
| Высокая скорострельность, длительный эффект на противников в шлеме
| Действует не мгновенно после попадания (так как газ из шарика не сразу вдыхается); в однопользовательской игре не действует на противников в противогазе, а в многопользовательской — действует около 1 секунды<sup>[проверить]</sup>; слабо замедляет скорости движения противника во время действия нейтрализующего эффекта
|}
 
Эта таблица показывает за сколько выстрелов оружие в SWAT 4 убивает наповал и в какую часть тела: ТБ-тяжелый броник, ЛБ-лекгий броник,ШЛ-шлем,ПГ-противогаз,РУ-рука,НО-нога, "Итого"-чем меньше число, тем мощнее пушка. Самые мощные - дробовики с болванкой и Python. Самый слабый Glock 17 с JHP.
 
ТБ ЛБ ШЛ ПГ РУ НО Итого
mp5(JHP) 6 5 2 1 4 3 (21)
mp5(FMJ) 3 1 1 1 6 4 (18)
mp5глуш(JHP) 7 5 3 1 4 3 (23)
mp5глуш(FMJ) 4 1 1 1 6 4 (17)
UZI(JHP) 7 5 3 1 4 3 (23)
UZI(FMJ) 3 2 1 1 6 4 (17)
UMP(JHP) 5 4 2 1 4 3 (19)
UMP(FMJ) 3 1 1 1 6 4 (16)
M4A1(JHP) 4 4 2 1 4 3 (18)
M4A1(FMJ) 1 1 1 1 6 3 (13)
AK47(JHP) 4 1 1 1 6 3 (16)
AK47(FMJ) 1 1 1 1 6 3 (13)
G36s(JHP) 5 3 2 1 4 3 (18)
G36s(FMJ) 2 1 1 1 6 4 (15)
Дробовики:
Benelli Nova
(Болванка) 1 1 1 1 3 2(3) (9-10)
Benelli Nova
(Дробь00) 2 1 1 1 2(3) 2(3) (9-11)
M4Super90
(Болванка) 1 1 1 1 3 2(3) (9-10)
M4Super90
(Дробь00) 3 2 1 1 2(3) 2(3) (11-13)
 
Пистолеты:
Glock 17(JHP)7 6 3 1 4 3 (24)
Glock 17(FMJ)4 2 1 1 6 4 (18)
M1911(JHP) 5 4 2 1 4 3 (19)
M1911(FMJ) 3 1 1 1 6 4 (16)
Python(JHP) 4 1 1 1 2 2 (11)
Python(FMJ) 1 1 1 1 3 3 (10)
 
Спецружье 6 4 3 1 4 3 (21)
 
=== Личное оружие ===
<br />
{| class="standard collapsible" width="100%"
! colspan="7" | Сводная таблица личного оружия
|-
! Тип оружия
! Оружие
! Режимы
! Тип боеприпаса
! Ёмкость
! Достоинства
! Недостатки
|-
|rowspan=2 | [[w:Пистолет|Пистолет]]
| [[w:Colt M1911|Colt M1911]]
| <big>•</big>
| FMJ или JHP,<br />45-й [[w:калибр|калибр]]
|
| Высокое поражающее действие
| Малая ёмкость обоймы
|-
| [[w:Glock 17|Glock 17]]
| <big>•</big>
| FMJ или JHP,<br />9 [[w:мм|мм]]
|
| Большая ёмкость обоймы
| Низкое поражающее действие
|-
| [[w:Револьвер|Револьвер]]
| bgcolor=#ffc0c0 | [[w:Кольт#Colt Python|Colt Python]]
| bgcolor=#ffc0c0 | <span style="color:red"><big>•</big></span>
| bgcolor=#ffc0c0 | FMJ или JHP,<br />357-й калибр
| bgcolor=#ffc0c0 |
| bgcolor=#ffc0c0 | Очень высокие поражающее действие и пробивная способность
| bgcolor=#ffc0c0 | Низкая скорострельность; малая ёмкость; отсутствие фонарика
|-
| [[w:Оружие нелетального действия|Нелетальное]]
| [[w:Taser|Taser]]
| <span style="color:red"><big>•</big></span>
| [[w:электрошок|электрошок]]овый [[w:картридж|картридж]]
|
| Длительный нейтрализующий эффект независимо от снаряжения противника; полная неподвижность противника во время нейтрализующего эффекта
| Очень низкая скорострельность; очень малый радиус действия
|}
 
=== Примечания к сводным таблицам ===
В сводных таблицах достоинства и недостатки оружия сравниваются только внутри групп оружий:
* Ружья
* Автоматы + пистолет-пулемёты
* Пистолеты + револьверы
* Нелететальное
 
{| class="standard collapsible"
! colspan="2" | Условные обозначения
|-
! Знак
! Значение
|-
| <big>•</big>
| стрельба одиночными выстрелами
|-
| <span style="color:red"><big>•</big></span>
| стрельба одиночными выстрелами с перезарядкой
|-
| <big>••</big>
|стрельба очередями из 2-х патронов
|-
| <big>•••</big>
|стрельба очередями из 3-х патронов
|-
| <small>Авто</small>
| стрельба автоматической очередью
|-
| FMJ
| оболоченные патроны
|-
|JHP
|полуоболоченные патроны с экспансивной выемкой
|-
| bgcolor=#ffc0c0 | &nbsp;
| Оружие доступно только в режиме многопользовательской игры
|}
 
== Многопользовательская игра ==
=== Игровые правила и этика ===
На каждом сервере устанавливаются определенные правила, которые обеспечиваются либо настройками сервера, не позволяющие совершать те или иные действия, либо санкциями. Во многих серверах правила автоматически печатаются в игровом чате через определенные промежутки времени.
 
Список наиболее типичных правил:
* Не использовать [[w:чит-код|читы]]
* Не использовать недоработки игры
* Не использовать определенные виды оружия (особенно часто: H&K UMP45)
* Не вредить своей команде намеренно (командными убийствами и так далее)
* Не «кемперить» (кемпинг — тактика длительного выжидания противника)
* Не [[w:флуд|флуд]]ить (как сообщениями в чате, так и системой «приказов»)
 
Правила, которые установлены далеко не во всех серверах:
* Не использовать [[w:клан|клан]]овый тег (специальное символьный знак, который указывает на принадлежность игрока к определенному клану — сообществу игроков)
* Не рекламировать свой клан (хвалить клан, указывать ссылки на сайт клана, вербовка игроков)
* Не использовать цветовыделение [[w:ник|ник]]ов (игровых [[w:имя|имён]]), так как это затрудняет узнавание статуса жив/мёртв у игроков, использующих цветовыделение
* Не использовать цветовыделение сообщений в чате, так как обилие «раскрашенных» надписей затрудняет чтение чата
* Писать в чате только на определенных, разрешенных языках
 
Кроме того, существует игровая [[w:этика|этика]], согласно которой нежелательно совершать некоторые действия. Однако иногда эти нормы являются полноценными правилами (особенно на договорных играх). Некоторые этические нормы:
* Не арестовывать [[w:компьютерный сленг#A|AFK]] (игроков, которые в данный момент не играют, «отошли от клавиатуры»)
* Не использовать функцию смены команды с той лишь целью, чтобы перевозродиться в игре
 
[[Категория:Компьютерные игры]]