Python в игростроении/Blender/GameLogic: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
|||
Строка 127:
obj = co.getOwner()#связывание контроллера с объектом по имени "obj"
lmotion = co.getActuator("LMove")# привязывание активатора "lmotion" к контроллеру "co"
Строка 152:
#устанавливаем мышь по центру окна(экрана)
Rasterizer.setMousePosition(Rasterizer.getWindowWidth()/2, Rasterizer.getWindowHeight()/2)
====MouseFocus_sensor====
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/KX_MouseFocusSensor.KX_MouseFocusSensor-class.html
|