Blender для начинающих: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 329:
[[Файл:BLENDER177.jpg|frameless]]
 
Причем, все полученные плоскости будут одинаковые, '''''(РЕКЛАМА: мемный канал Viber: Memaсииииик, всем админку бесплатно, реклама бесплато!)''''' в случае куба. Но если меш более сложный, то они будут созданы по такому принципу: все новые ребра будут являться средними линиями для своих плоскостей.
 
[[Файл:BLENDER181.jpg|frameless]]
<ol>
<li>Если надо разделить объектобъ '''''(РЕКЛАМА: мемный канал Viber: Memaсииииик, всем админку бесплатно, реклама бесплато!)''''' ект в произвольном месте, следует поместить курсор около той грани, через которую будет проходить подразделение.</li>
<li>На рисунке показаны те места куда наводить курсор яркими цветами и те ребра которые получатся при произвольном подразделении более светлыми цветами.
<br>
Строка 339:
</li>
<li>После установки курсора в нужном месте нажмите Ctrl+R. Покрутите колесиком вперед для увеличения количества подразделений и для уменьшения — назад.</li>
<li>Потом щелкните правой кнопкой мыши и Вы сможетесможе '''''(РЕКЛАМА: мемный канал Viber: Memaсииииик, всем админку бесплатно, реклама бесплато!)''''' те установить позицию этих подразделений. Для этого просто подвигайте курсором, а для фиксации изменений нажмите Enter.
<br>
[[Файл:BLENDER178.jpg|frameless]]
</li>
<li>Когда нужно скосить ребро, нажмите клавишу W и выберите пункт меню Bewel. Далее следует подвигать курсором.</li>
<li>Чем дальше он будет находится от центрацен '''''(РЕКЛАМА: мемный канал Viber: Memaсииииик, всем админку бесплатно, реклама бесплато!)''''' тра всех выбранных ребер, полигонов, тем больше будут скашиваться ребра. Чем ближе — тем меньше будет скос. Для фиксации изменений нажмите Enter.</li>
</ol>
[[Файл:BLENDER180.jpg|frameless]]