Сборка кубика Рубика 3x3x3: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метка: отменено
Метки: замена отменено
Строка 9:
== Краш ==
 
== Краш==
== Вторая часть ==
 
=== Шаг 6. Расстановка боковушек ===
На начало этого этапа у нас должны быть собраны два нижних слоя и не собран верхний. Сейчас мы расставим боковушки верхнего слоя по своим местам, но без учёта их ориентации, а перевернём их на [[#Шаг 7. Переворачивание боковушек|следующем шаге]]. То есть далее везде на данном шаге, когда мы говорим о том, что какой-то рёберный элемент верхнего слоя стоит '''на своём месте''' (месте, на котором он должен находиться после сборки всего кубика) речь не идёт о том, как он на этом месте повёрнут: правильно или нет — это нас пока не интересует.
 
'''Способ 1.''' На этом этапе существуют множество разных вариантов и формул, которые описывают сходные действия, но отличаются тем, с какой стороны мы рассматриваем кубик. В данном способе предполагается достаточным запомнить только одну такую формулу. Первое что мы делаем — смотрим, есть ли у нас при полностью собранных 2 нижних слоях один из трёх вариантов, которые перечислены ниже. Если есть — поступаем, как написано ниже. Если кубик не соответствует ни одному из них, соответствия следует добиться поворотом верхнего слоя — нужно поворачивать его до тех пор, пока один из этих вариантов не получится.
<div style="float:right"><gallery>
Файл:Kubik_Rubik_-_Shag_6_left.PNG|Пример кубика: второй из перечисленных случаев (нужно поменять местами элементы в 2 парах, на рисунке: передний - левый и правый - задний) (левая грань - оранжевая, задняя - зелёная)
Файл:Kubik_Rubik_-_Shag_6_right.PNG|Результат шага: все 4 рёберных элемента верхнего слоя на своих местах (в этом примере два из четырёх оказались ориентированы правильно, два - нет)
</gallery></div>
* '''Два из четырёх рёберных элементов верхнего слоя, находящиеся на соседних (не противоположных) боковых гранях стоят на своих местах, а другие два — нет''' (то есть поменяны местами друг с другом). В этом случае поворачиваем весь кубик так, чтобы в паре элементов, которые стоят не на своих местах, один из этих элементов оказался одним цветом на ''фронтальной'' грани (то есть — спереди, сверху), а второй на ''левой'' (слева, сверху), и затем выполняем комбинацию: '''U F R U —R' U' F''''. В результате наши 2 рёберных элемента должны поменяться местами, то есть оказаться на своих местах, два нижних слоя должны оказаться по-прежнему собраны, расположение в кубе двух других рёберных элементов верхнего слоя не изменится; что происходит с угловыми элементами верхнего слоя мы не учитываем.
* '''Все 4 элемента стоят не на своих местах, при этом можно выделить 2 пары соседних (не противоположных) элементов, которые в обоих парах можно мысленно поменять местами, чтобы все оказались на своих местах.''' В этом случае мы выбираем любую из этих 2 пар и поступаем по отношению к ней так же, как описано в предыдущем варианте: поворотом всего куба располагаем её сверху, спереди и слева и выполняем нашу формулу: '''U F R U — R' U' F''''. В результате получаем предыдущий случай и снова поступаем так, как там описано. То есть всего в этом случае нам придётся применить нашу формулу 2 раза.
* '''Все 4 элемента стоят на своих местах.''' В этом случае данный шаг пропускается, так как это и должно было быть его результатом. Переходим к [[#Шаг 7. Переворачивание боковушек|следующему шагу]].
 
'''Способ 2.''' Для начала поворотами верхнего слоя попытаемся сделать, чтобы '''только одна''' боковушка стояла на своём месте.
 
<div style="float:right"><gallery>
Файл:Rubiks - Step 6 Left.png|Перестановка по часовой стрелке
Файл:Rubiks - Step 6.svg|Пример результата шага
</gallery></div>
 
* '''Получилось''': поворачиваем кубик, чтобы правильная боковушка была на задней стороне. Чтобы оставшиеся 3 детали оказались на своих местах, они должны сменить друг друга по воображаемому связывающему их кругу. Если эти 3 детали нужно поменять местами так, чтобы они сменили друг друга по этому кругу по часовой стрелке если смотреть со стороны верхнего слоя, выполняем '''B1: L U F U' F' L'''', если против часовой, то '''B2: R' U' F' U F R'''. В результате все рёберные элементы верхнего слоя должны оказаться на своих местах, причём не важно правильно ли они ориентированы.
* '''Не получилось''': выполняем одну из комбинаций для перестановки любых 3 из этих 4 боковых деталей. Теперь мы можем получить первый случай.
* Если '''получилось так''', что все 4 рёберных элемента верхнего слоя уже стоят на своих местах, то данный шаг пропускается.
 
'''Примечание''': можно использовать ещё несколько комбинаций, которые тоже меняют боковушки некоторые местами. Рядом с ними написано, какие боковушки они переворачивают. Можно добиться, чтобы неправильно повёрнутыми после выполнения этого шага были или две соседние боковушки, или ни одной. Это полезно для уменьшения повторений комбинаций на [[#Шаг 7. Переворачивание боковушек|следующем шаге]].
 
<table class="center"><tr>
<th>Замена по часовой стрелке</th>
<th>Замена против часовой стрелки</th>
<th>Замена передней и задней боковушек</th>
</tr><tr>
<td>'''B1''':&nbsp;L U F U' F' L' (L, R)</td>
<td>'''B2''':&nbsp;R’ U' F' U F R (L, R)</td>
<td>'''B7''':&nbsp;U' F' L' U L F R U' R' (L, B)</td>
</tr><tr>
<td>'''B3''':&nbsp;R' F' U' F U R (R, F)</td>
<td>'''B4''':&nbsp;L F U F' U' L' (L, F)</td>
<td></td>
</tr><tr>
<td>'''B5''':&nbsp;S2 U S' U2 S U S2 (—)</td>
<td>'''B6''':&nbsp;S2 U' S' U2 S U' S2 (—)</td>
<td>'''B8''':&nbsp;U F R U' R' F' L' U L (F, L)</td>
</tr></table>
 
В скобках перечислены стороны, на которые встанут перевернувшиеся боковушки. Обратите внимание, что при выполнении комбинаций детали '''сначала меняются''' местами, и лишь '''потом переворачиваются'''. Например, если выполнить комбинацию '''B1''' на собранном кубике, то в перевёрнутом положении окажутся боковушки, вставшие после комбинации на левую и правую стороны.
 
=== Шаг 7. Переворачивание боковушек ===
Перед этим этапом, стоящие на своих местах, но неправильно повёрнутые, рёберные элементы у нас должны быть только в верхнем слое, и в этом случае они могут быть только парами (то есть неправильно повёрнуты только 2 или все 4). И поворачиваются эти элементы попарно, с использованием дважды одной и той же комбинации. В случае всех 4-х — выбираем любую пару из них (не важно — рядом или напротив друг друга). Для начала ставим кубик так, чтобы та боковушка из пары, которую мы хотим повернуть первой, была сверху, с правой стороны и выполняем '''C1: (R E')<sup>4</sup>'''. После выполнения этого действия наш элемент должен оказаться на том же месте (то есть сверху, справа) уже правильно ориентированным, но при этом два нижних слоя временно окажутся в разобранном состоянии. Теперь, сохраняя куб в том же положении, поворотом верхней грани ставим на то же место (сверху, справа) второй рёберный элемент нашей пары, оставшийся не повёрнутым, после чего вновь выполняем '''C1: (R E')<sup>4</sup>'''. После этого обе боковушки должны находиться на своих местах правильно повёрнутыми и оба нижних слоя будут вновь правильно собраны. Если у нас осталась вторая пара неправильно повёрнутых элементов — повторяем с ней все выше описанные действия.
 
<div style="float:right"><gallery>
Файл:Rubiks - Step 6.svg|Пример кубика
Файл:Rubiks - Step 7.svg|Результат шага
</gallery></div>
 
'''Примечание''': неправильно повёрнутых боковушек всегда остаётся чётное количество, и потому можно переворачивать их парами. Могут неправильно стоять следующие боковушки:
 
* '''Две соседние''': поворотом кубика ставим их на левую и переднюю стороны и выполняем комбинацию '''C2: F' U' F2 R' F' R2 U' R' U2'''.
* '''Две противоположные''': переворачиваем любые две боковушки и получим первый случай.
* '''Все''': выполняем эту комбинацию дважды, на противоположных углах.
 
Если выполнить [[#Шаг 6. Расстановка боковушек|предыдущий шаг]] так, как написано в разделе «'''Примечание'''», то может получиться только первый случай. Таким образом, понадобится не больше одного применения комбинации.
 
=== Шаг 8. Расстановка углов ===
Сейчас при собранных двух нижних слоях все рёберные элементы верхнего слоя стоят на своих местах уже правильно ориентированными (верхняя грань должна быть повёрнута именно так, чтобы они были на своих местах относительно среднего слоя как в полностью собранном кубе), а угловые элементы верхнего слоя стоят в некотором случайном положении. Также, как и с боковушками на [[#Шаг 6. Расстановка боковушек|шестом шаге]], сейчас мы только расставим углы по своим местам без учёта ориентации, а повернём их [[#Шаг 9. Поворот углов|в конце]]. Варианты здесь такие:
 
<div style="float:right"><gallery>
Файл:Rubiks - Step 8 Left.png|Перестановка по часовой стрелке
Файл:Rubiks_-_Step_8_right.png|Результат шага
</gallery></div>
 
* '''Один угловой элемент верхнего слоя из четырёх находится на своём месте (без учёта ориентации), а другие три — не на своих местах'''. Дадим этим трём стоящим не на своих местах элементам условные порядковые номера. Элемент, ''находящийся по-диагонали от стоящего на своём месте'' назовём '''вторым'''. '''Первым''' будем называть тот элемент, который в собранном кубе ''должен занять место второго''. '''Третьим''' естественно будет тот, на месте которого должен оказаться второй и который сам должен занять место первого. Ориентируем кубик так, чтобы наши ''второй и третий'' углы оказались спереди. При этом наш ''первый'' угловой элемент окажется в заднем слое справа или слева. Если он ''справа'' [как на иллюстрации] выполняем комбинацию '''D1: R’ F’ L’ — F R — F’ — L F''', а если ''слева'' — другую комбинацию, зеркально отражающую первую слева-направо, — '''D2: L F R — F’ L’ — F — R’ F’'''.
 
<div style="float:right"><gallery>
Файл:Rubiks_-_Step_8b_left.svg|Попарные перестановки
Файл:Rubiks_-_Step_8b_right.svg|Результат шага
</gallery></div>
 
* '''Не на своих местах стоят четыре угла''': Угловые элементы в таком случае нужно попарно поменять местами. Ориентируем кубик так, чтобы левые угловые элементы менялись с правыми элементами [как на иллюстрации]. Выполняем комбинацию '''F (R U R’ U’)<sup>3</sup> F’'''. Другой вариант сборки: выполняем любую из двух комбинаций с предыдущего пункта над произвольными деталями (то есть при любом произвольном положении куба, только чтобы верхним оставался тот же последний несобранный слой). После этого мы получим первый случай.
* '''Все 4 угловых элемента стоят на своих местах.''' Этот шаг пропускается — переходим к следующему.
 
'''Примечание''': также вы можете использовать комбинации '''D3: R' U L U' R U L' U'''' и '''D4: L U' R' U L' U' R U''' соответственно.
 
=== Шаг 9. Поворот углов ===
Теперь мы приступаем к последнему шагу — повороту углов.
 
<div style="float:right"><gallery>
Файл:Rubiks - Step 8.svg|Пример кубика
Файл:Rubiks - Step 9.svg|Результат шага
</gallery></div>
 
На данном этапе все элементы кубика находятся на своих местах, среди которых неправильно ориентированы могут быть только какие-то из 4-х угловых элементов верхнего слоя; их может быть 2, 3 или все 4. Как и с рёберными элементами на 7-м шаге, элементы будут поворачиваться группами, с использованием одних и тех же комбинаций, но на этот раз не только парами, но возможно все 3 (так будет в случае если их всего 3), или все 4 (если их 4 — но тут возможно что и двумя парами).
 
Для начала поворачиваем кубик так, чтобы один из неправильно направленных углов был на передней и правой сторонах. Если тот ''цвет'' этого элемента, ''который должен оказаться на верхней стороне'', находится ''справа'' [как на иллюстрации], то выполняем '''E1: (F' R F R')<sup>2</sup>''', если этот цвет на ''передней'' грани — '''E2: (R F' R' F)<sup>2</sup>'''. После этого наш угловой элемент окажется на том же месте (то есть спереди, сверху, справа) уже правильно ориентированным, и, подобно тому как было на 7-м шаге, кубик в целом временно окажется в разобранном состоянии, так что пока стоит ориентироваться на этот только что поставленный элемент. Теперь, сохраняя куб в том же положении, поворотом верхнего слоя ставим на то же место (спереди, сверху, справа) следующий из наших угловых элементов, оставшийся не повёрнутым, после чего вновь выполняем одну из двух предыдущих комбинаций в той же зависимости от положения цвета, который впоследствии должен оказаться на верхней стороне. Если неправильно ориентированных элементов было всего два, то здесь сборка Кубика должна быть окончена (возможно придётся сделать ещё последний очевидный поворот верхней грани). Если три — куб всё ещё в целом разобран включая нижние слои, и тогда с третьим элементом поступаем так же, как с первыми двумя (поставив его на то же место поворотом верхней грани), после чего куб должен быть собран. Если их было четыре — то, либо после постановки первой пары элементов кубик вновь стал собран кроме последней пары угловых элементов, и тогда поступаем с этой последней парой так же, как с первой, либо, если куб не стал собран, просто продолжаем поступать аналогично первым двум с двумя оставшимися угловыми элементами (перед каждой комбинацией ставя следующий элемент на место предыдущего поворотом верхней грани), чем соберём всю эту последнюю четвёрку угловых элементов, вместе с чем и весь куб. После всех указанных действий возможно ещё останется сделать последний очевидный поворот верхней грани.
 
'''Примечание''': двум последним комбинациям аналогичны '''E3: R' D2 R F D2 F'''' и '''E4: F D2 F' R' D2 R''' соответственно. Но нужно использовать только один вид комбинаций.
 
 
{{Темы|Игры}}
 
{{По алфавиту}}
[[Категория:Кубик Рубика]]