BRL-CAD: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 128:
 
Если Вы заблудитесь в какой-то момент во время создания модели, вы можете использовать команду Z, чтобы удалить геометрию из графического окна и воспользоваться draw. Команда draw может отрисовывать несколько объектов, если они перечислены через пробел.
 
Размеры объекта при просмотре можно менять командуя - size 100, size 50, zoom .5, zoom 3.
 
Азимут, высота и поворот (все измеряются в градусах) определяют, где вы находитесь по отношению к просматриваемому объекту. Азимут определяет, где вы находитесь по бокам от него (т. е. впереди, влево, вправо, сзади или где-то посередине), высота определяет, где вы находитесь выше или ниже него, а поворот определяет угол, на который вы поворачиваетесь относительно обзора. направление. В строке подсказки консоли есть подсказка о положении объекта и консольных командах, однако обычно виды устанавливают через верхнее меню консоли. Перейдите в меню Modes и выберите Multipane. В графическом окне должны появиться четыре небольших панели с разными видами.
 
Виды: перейдите в меню Modes и выберите Multipane. В графическом окне должны появиться четыре небольших панели с разными видами.
 
Клавиша (зажимаемая при манипуляциях с мышкой) SHIFT перемещает (перемещает), клавиша CTRL вращает, а клавиша ALT ограничивает (или ограничивает) перемещение или вращение по определенной оси (x, y или z). Эти оси соответствуют трем кнопкам мыши следующим образом: левая кнопка представляет ось x, средняя кнопка представляет ось y, а правая кнопка представляет ось z. Кроме того, клавиши SHIFT и CTRL могут использоваться вместе с любой кнопкой мыши для масштабирования объекта (хотя клавиша ALT не ограничивает это действие). ALT также с щелчком левой клавиши мыши выделяет вид и открывает меню указателя.
 
Новую базу данных создаёт команда mged а создание фигур из командного окна выполняется с помощью команд make и in.
 
Нажатие клавиши Tab при частично набранном имени объекта даёт возможность быстрее написать команду.
 
Строка 138 ⟶ 145 :
Типичная геометрическая фигура называется примитивом. Однако отдельных примитивов часто недостаточно для полного описания сложной формы моделируемого объекта. Таким образом, объединение двух или более примитивных форм в другие формы (называемые комбинациями) с использованием логических операторов позволяет искусно имитировать форму самых сложных объектов.
Свойства материала связаны с регионами (областями). Как и комбинации, регионы используют логические операции для создания сложных форм. Разница в том, что области - это формы, обладающие свойствами материала. Они занимают трехмерное пространство, а не просто определяют форму в пространстве.
 
Программа использует три булевых оператора: объединение, вычитание и пересечение. Вы можете использовать логические операции, чтобы комбинировать формы для создания более сложных форм.
 
Например, создание региона из логического объединения двух фигур: r part1.r u rcc.s - sph.s (вырезка в цилиндре углубления) или r part2.r u rcc.s + sph.s (общий объем цилиндра и сферы остаётся а индивидуальные объёмы обрезаются), r part3.r u sph.s - rcc.s (останется только кусочек сферы, не входящий в цилиндр).
 
Команда B служит для отображения регионов и комбинаций. Для группового отображения присваивается комбинация с именем: g Dome.c part1.r part2.r part3.r