Python в игростроении/Blender/GameLogic: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
м «Blender3d GameLogic» переименована в «Blender/GameLogic»
Нет описания правки
Строка 1:
Здесь будут представлены примеры контроля '''LogicBricks''' с помощью написанных на Питоне скриптов
 
Основано на документации с оффициального сайта разработчиков [http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/index.html]
 
==Введение==
http://www.blender3d.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/index.html
'''Blender3d GameEngine''' построен на принципе использования '''Logic Bricks'''.
Logic Bricks представлены сенсорами, контроллерами,активаторами.
 
К любому объекту могут быть привязаны эти "логические кирпичи".
После назначения объекту логических элементов, с ним можно взаимодействовать.
 
Связь сенсоров с активаторами происходит через контроллер.
==Введение==
В качестве контроллера может быть скрипт на Питоне.
[[Принцип работы GameLogic]]
 
Данный учебник посвящен именно этому типу контроллера
 
Я не претендую на полноту и безошибочность описания, так как
 
сам осваиваю данную программу и свой опыт хочу сохранить.
 
Написал несколько примеров ,и понял простую вещь
-если человек знает Питон,то ссылок + примеры вполне достаточно
для понимания Blender3D GameLogic.
 
==Сенсоры/Sensors==