Heroes of Might and Magic III/Города и расы: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 214:
| 8
| 6
| Конюшни кентавровКентавров
| Большое существо (занимает два гекса на поле боя).
| —
|-
| Капитан кентавровКентавров
| 6
| 3
Строка 223:
| 10
| 8
| Стойбище Кентавров
| Ранчо кентавров
| Большое существо (занимает два гекса на поле боя).
| —
|-
| rowspan="2" | 2
Строка 233:
| 20
| 3
| Коттедж Гномов
| Холм гномов.
| 20 % шанс проигнорировать накладываемое на них заклинание.
|-
| Боевой гномГном
| 7
| 7
Строка 242:
| 20
| 5
| Хоромы Гномов
| Хижина гномов
| 40 % шанс проигнорировать накладываемое на них заклинание.
|-
| rowspan="2" | 3
| Лесной Эльф
| 9
| 5
Строка 255:
| Стреляет.
|-
| Королевский Эльф
| Высокий эльф
| 9
| 5
Строка 261:
| 15
| 7
| Королевская усадьбаУсадьба
| Стреляет дважды за один ход. При этом если противник умирает с одного выстрела, то 2-й выстрел не производится.
|-
Строка 271:
| 30
| 8
| Волшебный родникРодник
| Летает. Большое существо (занимает два гекса на поле боя). Заставляет вражеского героя тратить на любое заклинание на 2 единицы маны больше, чем обычно.
|-
| Серебрянный Пегас
| Серебряный пегас
| 9
| 10
Строка 280:
| 30
| 12
| Волшебный водопадВодопад
| Летает. Большое существо (занимает два гекса на поле боя). Заставляет вражеского героя тратить на любое заклинание на 2 единицы маны больше, чем обычно.
|-
| rowspan="2" | 5
| Дендроид-стражСтраж
| 9
| 12
Строка 290:
| 55
| 3
| Арка дендроидовДендроидов
| При атаке обездвиживает врага. Враг снова сможет двигаться, если будет уничтожен весь отряд, приковавших их дендроидов, или если дендроиды передвинутся по карте сражения.
|-
| Дендроид-воинСолдат
| 9
| 12
Строка 299:
| 65
| 4
| Своды дендроидовДендроидов
| При атаке обездвиживает врага. Враг снова сможет двигаться, если будет уничтожен весь отряд, приковавших их дендроидов, или если дендроиды передвинутся по карте сражения.
|-
| rowspan="2" | 6
Строка 309:
| 90
| 7
| Лужайка единороговЕдинорогов
| Большое существо (занимает два гекса на поле боя). При атаке имеет 20%-й шанс наложить на атакуемое подразделение противника заклинание «Ослепление». Даёт сопротивляемость к вражеским заклинаниям всем дружественным войскам, находящимся в пределах 1 клетки вокруг себя.
|-
| Боевой единорогЕдинорог
| 15
| 14
Строка 318:
| 110
| 9
| Опушка единороговЕдинорогов
| Большое существо (занимает два гекса на поле боя). При атаке имеет 20%-й шанс наложить на атакуемое подразделение противника заклинание «Ослепление». Дает сопротивляемость, к вражеским заклинаниям, всем дружественным войскам, находящимся в пределах 1 клетки вокруг себя.
|-
| rowspan="2" | 7
Строка 328:
| 180
| 10
| Утёс драконов.Драконов
| Летает. Большое существо (занимает два гекса на поле боя). Атакует две клетки перед собой. Имеет иммунитет к заклинаниям 1—3 уровня.
|-
| Золотой Дракон
Строка 337:
| 250
| 16
| Драконьи Скалы
| Драконовы скалы
| Летает. Большое существо (занимает два гекса на поле боя). Атакует две клетки перед собой. Имеет иммунитет к заклинаниям 1—4 уровня.
|}