Halo: Combat Evolved: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
создание
(нет различий)

Версия от 16:18, 7 марта 2020

Halo: Combat Evolved — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Bungie и изданная Microsoft Game Studios. Изначально выпущена в 2001 году для игровой приставки Xbox. Через два года вышла версия для Microsoft Windows. В том же году выпущена новелла-предыстория Halo: The Fall of Reach.

Проект «СПАРТАНЕЦ-II»

Проект "СПАРТАНЕЦ-II был создан задолго до контакта с Ковенантом. На пограничных мирах, известных более как Внешние Колонии, начались восстания против Земного правительства, и регулярные войска ККОН несли большие потери в ходе подавления мятежей. Доктор Кэтрин Элизабет Халси предложила возродить заброшенный некогда проект «ОРИОН». Для старта программы было необходимо собрать 75 рекрутов-детей. Так как для улучшений нужны были люди определённой генетической структуры, доктор Халси лично составила список людей. Служба военной разведки похитила отобранных детей в возрасте 6 лет и заменила их клонами. Из-за несовершенств технологии в течение года все клоны умерли от различных генетических повреждений. Вместо фамилий детям присвоили порядковые номера из списка (изначальный список имел 150 имён, но из-за урезания бюджета пришлось отобрать всего 75 кандидатов). На протяжении нескольких лет детей тренировал главный старшина Франклин Мендез и его помощники-инструкторы. Истории и тактике их учила ИИ Дейя. Когда детям исполнилось 14 лет, были проведены несколько крайне опасных операций по модификации тела. В результате в боеспособном состоянии осталось 30 спартанцев; 33 — погибли, 12 — стали инвалидами различной степени тяжести. Для первых заданий выжившие и сохранившие боеспособность спартанцы использовали тяжёлую и неудобную броню орбитальных десантников. Позже солдаты получили прототипы экзоскелета под кодовым названием Мьельнир, которая создавалась специально для них. Броня многократно усиливает физические возможности носителя и имеет систему воздухообеспечения, которая позволяет короткое время находиться в вакууме. После начала войны с Ковенантом в руки разведки попали образцы персональных энергетических щитов, которые они адаптировали в новую модель Мьельнир Mk. V. Эту модель брони спартанцы получили перед планируемой операцией по захвату одного из Пророков, но вражеский флот уничтожил Предел и только Джону-117 удалось спастись (хотя в романе Halo: First Strike выясняется, что нескольким спартанцам удалось пережить атаку). Мастер Чиф имел модель экзоскелета, способную подключать к своей системе искусственный интеллект — Кортану.

Ковенант

Здесь описаны все расы Ковенанта, присутствующие в Halo: Combat Evolved и романе Halo: The Flood.

Пророки (самоназвание — Сан 'шайуум) — политические и религиозные лидеры Ковенанта. Благодаря артефактам Предтечей, найденным в первую очередь благодаря Пророкам, Ковенант превосходит людей в технологическом развитии. Вместо имён имеют титулы. Руководят Верховным Советом, наполовину состоящим из Пророков и триумвират Иерархов (Пророк Скорби, Пророк Пощады, и Пророк Правды). Пророки не присутствуют в этой игре, однако в романе Halo: The Flood становится известно, что в армии Ковенанта на Установке-04 был один из Пророков. Элиты (самоназвание — Сангхейли) — костяк армии. Они основали Ковенант вместе с Пророками. Единственная раса, кроме Пророков, которая имеет право голоса в Верховном Совете. Как и Пророки, они смотрят свысока на другие расы союза, имеющие статус, близкий к рабам. Физически они сильнее и быстрее людей за исключением спартанцев. В бою оснащены либо энергетическим щитом, либо оптическим камуфляжем. Вооружены обычно плазменными винтовками, иногда — «Игольниками». Единственные, кто управляет боевой техникой (кроме стационарных пулеметов). Элиты высшего звания используют в бою энергетический меч. Одеты в броню разного цвета: голубой, синий, красный, золотой и чёрный. Цвет показывает ранг. Охотники (самоназвание — Мгалекголо) — одни из самых опасных противников в игре. Их часто используют как танки для прорыва вражеских линий обороны. Каждый Охотник является конгломератом колонии оранжевых червей, которые формируют биомассу, достаточную для поддержания интеллекта. Охотники всегда работают в паре; если один из них убит, другой будет мстить. Ввиду особенностей своего языка, общаются только с Элитами, которых они уважают как воинов. Смертельный выстрел можно нанести в спину из снайперской винтовки или ракетницы. Однако самый оптимальный вариант — убить его с помощью пистолета. При правильном попадании (в открытую часть тела тёмно-оранжевого цвета), его можно убить одной пулей. Это легко сделать, если подойти к охотнику вплотную — тогда он, взмахнув щитом для рукопашной атаки, откроет уязвимое место. Вооружены топливной пушкой. Шакалы (самоназвание — Киг-Яр) — члены Ковенанта из числа низших рас. Имели свою звёздную империю до встречи с Ковенантом, но теперь являются его каперами. Их природные обоняние и зрение делают их хорошими разведчиками и снайперами. В бою они обычно прикрываются силовым щитом на руке, в котором есть вырезы для оружия. Щит отражает пули и иглы с иглометов, но от плазменного оружия он через некоторое время отключается, также неустойчив к рукопашным ударам. Вооружены только плазменными пистолетами, в отличие от Ворчунов умеют стрелять накопленными зарядами. Ворчуны (самоназвание — Унггой) — основа пехоты. Условия их родного мира и физиология заставляют их дышать метаном, поэтому их голоса обычно тонкие. Их рост, голос и трусливость делают их комическими персонажами игры. Атакуют они обычно в группах, что делает их опасными, но если Элит-командир убит, то разбегаются с криками. Несмотря на то, что часто их используют в качестве «пушечного мяса», предпочитают Элитов другим расам. Вооружены плазменными пистолетами или игольниками, ближе к концу игры встречаются с топливными пушками. Также используют плазменные гранаты. Иногда могут спать на боевом посту и именно тогда их удобнее всего убить ударом приклада. Инженеры (самоназвание — Хурагок) — искусственный вид, созданный Предтечами. Единственное, что их интересует — технология. Они любят разбирать и собирать любые предметы. Ковенанты используют их для исследований и ремонта. Они выглядят как медузы, плавающие над поверхностью благодаря своим газовым пузырям. Редко общаются с другими расами, но если уж приходится, то для этого используют язык жестов. Инженеры не присутствуют в этой игре, но их модель присутствует в файлах игры. В романе Halo: The Flood упоминаются, как часть экипажа крейсера «Правда и примирение».

Потоп

Паразитические существа — раса чрезвычайно опасных паразитов неизвестного происхождения, образцы которых содержались в законсервированных лабораториях в глубине ореолов. Ковенанты и люди случайно их выпустили. Потоп инфицирует живых существ, превращая их в своих солдат (впоследствии — в инкубаторы для инфицирующих форм). Во время захвата тела паразиты перенимают знания и навыки существа, которое захватывают. В этой игре существует четыре формы:

Инфицирующая форма — наиболее многочисленная и нестабильная разновидность Потопа. Они прилипают к живым или мёртвым телам разумных существ и затем проникают вовнутрь, заражая их. Они также могут ползать по стенам и потолкам. Лопаются при смерти, заодно уничтожая собратьев, оказавшихся поблизости. Легко убиваются очередями из автомата. Боевая форма — главные солдаты Потопа. Боевые формы, встречающиеся в игре, могут использовать человеческое и инопланетное оружие, так как их предыдущие тела были людьми или Элитами. Боевые формы из тел Элитов иногда могут использовать энергетические щиты для защиты или оптический камуфляж. Также боевые формы могут высоко и далеко прыгать, что обычно и делают при встрече с противником. Если они безоружны, то атакуют щупальцами, растущими из-под кожи. Боевые формы нельзя недооценивать — после «смерти» они могут «ожить» и снова атаковать. Наиболее удобно отстреливать им части тела. Формы-носители — если тело существа не пригодно для сражения (например — ворчун) или слишком долго пребывает в стадии «боевой формы», то оно мутирует в носителей. На этой стадии у захваченных тел значительно увеличивается объём головы, в которой и происходит созревание инфицирующих форм. Если эта форма находится близко к потенциальной жертве или получает мощный урон, то она разрывается, разбрасывая вокруг инфицирующие формы. Прото-Могильный Разум — совершенно не мобильная, эта форма используются для управления другими паразитами или для сложных логических операций (например, управления кораблями). Состоит из захваченных тел разных рас, слившихся в единую биомассу. Со временем, Прото-Могильный Разум может развиться в полноценный Могильный Разум — высшую стадию эволюции Потопа. В игре и романе встречается лишь один раз — во время поиска капитана Киза в предпоследней миссии. В Графической новелле Halo выясняется, что позже этот паразит был уничтожен элитными частями армии ковенантов в ходе зачистки крейсера от инфекции.