Сборка кубика Рубика 3x3x3: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Исправление ошибок |
Qwii1 (обсуждение | вклад) Заменён неофициальный язык движений на международный. |
||
Строка 28:
</gallery>
=== Обозначение сторон. ===
=== Стороны ===▼
При некотором выбранном положении куба шести его сторонам даются названия, и стороны обозначаются соответствующими буквами. Сторона, которая в этом положении «смотрит на нас», называется фронтальной (фасадной или просто передней — последнее редко, чтобы не путать первую букву с ''правой'').▼
▲==== Стороны ====
▲При некотором выбранном положении куба шести его сторонам даются названия, и стороны обозначаются соответствующими буквами. Сторона, которая в этом положении «смотрит на нас», называется фронтальной (фасадной или просто передней
Обозначения таковы:
* 1) '''
*
*
*
*
* 6) '''L (left)''' — левая
При этом последние три соответственно противоположны первым трём.
Между каждым из «наружных» слоёв, соответствующих первым трём сторонам, и их противоположностями расположены три '''средних слоя'''
*
* '''
* '''
'''Боковыми сторонами''' называются левая, правая, передняя и задняя стороны, то есть все 4 стороны кроме верхней и нижней.
Но есть другой вариант обозначений пар противоположных сторон:
* '''
* '''
* '''
На наших рисунках кубик повёрнут, чтобы мы могли видеть три грани, передней гранью несколько влево: таким образом грань, которую мы называем передней ('''
<div style="float:right"><gallery>
Строка 72 ⟶ 76 :
=== Обозначения поворотов ===
От обозначений шести сторон или основных слоёв и трёх обозначений средних слоёв образуются обозначения поворотов соответствующих слоёв. При этом просто теми же буквами (без добавления штрихов или цифр) обозначаются 9 поворотов этих слоёв ''по часовой стрелке'' если смотреть на кубик с соответствующей стороны. Те же буквы с добавлением одного штриха ('''’''') обозначают повороты тех же слоёв ''в противоположную сторону'' (против часовой стрелки). Эти перечисленные 18 видов поворотов обычно считаются одним шагом при сборке кубика: '''
Те же буквы с
Ниже изображены примеры поворотов, выполненных на собранном кубике.
<gallery>
Файл:Rubiks - Front.svg|'''
Файл:Rubiks - Right Double.svg|'''
Файл:Rubiks - Down Return.svg|'''
Файл:Rubiks - Middle up.svg|'''
</gallery>
Строка 88 ⟶ 92 :
=== Комбинации ===
'''Комбинации''' состоят из нескольких поворотов, перечисленных по порядку, перед которыми стоит '''обозначение''' данной комбинации, например, '''A3''' или '''C1'''. '''Надстрочный индекс''' после группы движений в скобках обозначает число повторений этой группы. Так, '''(
== Предисловие ==
Строка 135 ⟶ 139 :
* '''<font color="blue">Синяя боковушка</font>''' стоит правильно.
* '''<font color="red">Красная боковушка</font>''' стоит в среднем слое. Поворачиваем верхнюю сторону до тех пор, пока позиция, где должна встать красная боковушка, не окажется на той грани, на которой сейчас цветная половинка красной боковушки. Потом мы переставляем боковушку вверх поворотом боковой грани и возвращаем верхнюю сторону. В данном примере — '''
* '''<font color="green">Зелёная боковушка</font>''' стоит в верхнем слое, но неправильно. Поворотом боковой стороны, на которой она находится, переставляем боковушку в средний слой, в данной позиции достаточно повернуть '''
* '''<font color="#ff8000">Оранжевая боковушка</font>''' стоит в нижнем слое. Поворачиваем нижнюю сторону, пока в верхнем слое над нашей боковушкой не окажется неправильно стоящая, чтобы не испортить уже сделанное. Потом переставляем боковушку вверх, в данном случае выполняем '''
=== Шаг 2. Постановка угловых элементов в первый слой ===
Строка 162 ⟶ 166 :
* '''<font color="#ff8000">Оранжево</font>'''-'''<font color="blue">синий</font>''' и '''<font color="red">красно</font>'''-'''<font color="green">зелёный</font>''' углы, расположенные по краям и частично скрытые, стоят правильно.
* '''<font color="red">Красно</font>'''-'''<font color="blue">синий</font>''' угол стоит в верхнем слое. Для начала ставим его над нужной позицией поворотами верхней стороны, в данном случае ничего выполнять не нужно. Если нижний цвет на углу находится слева, как на рисунке, то выполняем комбинацию '''A1:
* '''<font color="#ff8000">Оранжево</font>'''-'''<font color="green">зелёный</font>''' угол стоит в нижнем слое, но неправильно. Нужно заменить угол на любой другой, и мы получим второй случай.
Строка 184 ⟶ 188 :
Сначала ''наш рёберный элемент'' должен находится на грани того же цвета, какого и его квадрат, находящийся ''на верхней стороне'' (сейчас грань этого цвета — передняя или правая): если наш элемент — не на этом месте, ставим его туда поворотом верхнего слоя. Теперь из двух граней: ''передней и правой'', поворачиваем ''ту, на которой нет нашего элемента'', таким образом, чтобы элемент, стоящий на ''нужном нам месте'' (спереди и справа), оказался в результате этого поворота в ''верхнем слое''. Далее поворачиваем верхний слой так, чтобы на месте этого элемента оказался ''наш элемент''. Последнее наше действие: поворачиваем ''ту боковую грань, на которой наш элемент теперь находится,'' обратно (это та грань (передняя или правая), которую мы поворачивали до этого), так, чтобы наш элемент встал на нужное нам, то есть своё, место.
Если нужно выразить последние 3 действия формулами, то, в случае если устанавливаемый элемент стоит вначале на передней грани, формула — '''
В конце этого шага у нас на своих местах и правильно ориентированными должны оказаться 3 из 4 рёберных элементов среднего слоя, и, пока это не получится, после постановки одного элемента ставим тем же способом следующий, не забыв при этом поставить ''рабочий угол'' под ''нужное нам место'' поворотом нижнего слоя.
Строка 205 ⟶ 209 :
<div style="float:right"><gallery>
Файл:
Файл:
Файл:Rubiks - Step 5.svg|Результат шага
</gallery></div>
Сейчас ''наш элемент'' — на ''левой или правой'' грани, а ''нужное нам место'' — на противоположной этой и фронтальной гранях. Из двух граней: ''левой или правой'', поворачиваем ту, на которой находится ''нужное нам место'', таким образом, чтобы ''элемент, стоящий на нужном нам месте'' теперь оказался в ''верхнем слое''. Теперь поворачиваем верхний слой так, чтобы ''наш устанавливаемый элемент'' оказался ''спереди''. Затем поворачиваем обратно грань, которую поворачивали до этого (на который было ''нужное место''). Сейчас, если всё сделано без ошибок, наблюдаем такой промежуточный результат: в двух нижних слоях не хватает для собранного состояния по одному элементу: в среднем — того который мы собираемся поставить, в нижнем — угла который должен находится под ним; и эти два элемента находятся в верхнем слое, располагаясь рядом — друг относительно друга также, как должны стоять после сборки.
Строка 228 ⟶ 231 :
Файл:Kubik_Rubik_-_Shag_6_right.PNG|Результат шага: все 4 рёберных элемента верхнего слоя на своих местах (в этом примере два из четырёх оказались ориентированы правильно, два - нет)
</gallery></div>
* '''Два из четырёх рёберных элементов верхнего слоя, находящиеся на соседних (не противоположных) боковых гранях стоят на своих местах, а другие два — нет''' (то есть поменяны местами друг с другом). В этом случае поворачиваем весь кубик так, чтобы в паре элементов, которые стоят не на своих местах, один из этих элементов оказался одним цветом на ''фронтальной'' грани (то есть — спереди, сверху), а второй на ''левой'' (слева, сверху), и затем выполняем комбинацию: '''
* '''Все 4 элемента стоят не на своих местах, при этом можно выделить 2 пары соседних (не противоположных) элементов, которые в обоих парах можно мысленно поменять местами, чтобы все оказались на своих местах.''' В этом случае мы выбираем любую из этих 2 пар и поступаем по отношению к ней так же, как описано в предыдущем варианте: поворотом всего куба располагаем её сверху, спереди и слева и выполняем нашу формулу: '''
* '''Все 4 элемента стоят на своих местах.''' В этом случае данный шаг пропускается, так как это и должно было быть его результатом. Переходим к [[#Шаг 7. Переворачивание боковушек|следующему шагу]].
Строка 239 ⟶ 242 :
</gallery></div>
* '''Получилось''': поворачиваем кубик, чтобы правильная боковушка была на задней стороне. Чтобы оставшиеся 3 детали оказались на своих местах, они должны сменить друг друга по воображаемому связывающему их кругу. Если эти 3 детали нужно поменять местами так, чтобы они сменили друг друга по этому кругу по часовой стрелке если смотреть со стороны верхнего слоя, выполняем '''B1:
* '''Не получилось''': выполняем одну из комбинаций для перестановки любых 3 из этих 4 боковых деталей. Теперь мы можем получить первый случай.
* Если '''получилось так''', что все 4 рёберных элемента верхнего слоя уже стоят на своих местах, то данный шаг пропускается.
Строка 250 ⟶ 253 :
<th>Замена передней и задней боковушек</th>
</tr><tr>
<td>'''B1''':
<td>'''B2''':
<td>'''B7''':
</tr><tr>
<td>'''B3''':
<td>'''B4''':
<td></td>
</tr><tr>
<td>'''B5''':
<td>'''B6''':
<td>'''B8''':
</tr></table>
Строка 266 ⟶ 269 :
=== Шаг 7. Переворачивание боковушек ===
Перед этим этапом, стоящие на своих местах, но неправильно повёрнутые, рёберные элементы у нас должны быть только в верхнем слое, и в этом случае они могут быть только парами (то есть неправильно повёрнуты только 2 или все 4). И поворачиваются эти элементы попарно, с использованием дважды одной и той же комбинации. В случае всех 4-х — выбираем любую пару из них (не важно — рядом или напротив друг друга). Для начала ставим кубик так, чтобы та боковушка из пары, которую мы хотим повернуть первой, была сверху, с правой стороны и выполняем '''C1: (
<div style="float:right"><gallery>
Строка 275 ⟶ 278 :
'''Примечание''': неправильно повёрнутых боковушек всегда остаётся чётное количество, и потому можно переворачивать их парами. Могут неправильно стоять следующие боковушки:
* '''Две соседние''': поворотом кубика ставим их на левую и переднюю стороны и выполняем комбинацию '''C2:
* '''Две противоположные''': переворачиваем любые две боковушки и получим первый случай.
* '''Все''': выполняем эту комбинацию дважды, на противоположных углах.
Строка 289 ⟶ 292 :
</gallery></div>
* '''Один угловой элемент верхнего слоя из четырёх находится на своём месте (без учёта ориентации), а другие три — не на своих местах'''. Дадим этим трём стоящим не на своих местах элементам условные порядковые номера. Элемент, ''находящийся по-диагонали от стоящего на своём месте'' назовём '''вторым'''. '''Первым''' будем называть тот элемент, который в собранном кубе ''должен занять место второго''. '''Третьим''' естественно будет тот, на месте которого должен оказаться второй и который сам должен занять место первого. Ориентируем кубик так, чтобы наши ''второй и третий'' углы оказались спереди. При этом наш ''первый'' угловой элемент окажется в заднем слое справа или слева. Если он ''справа'' [как на иллюстрации] выполняем комбинацию '''D1:
* '''Не на своих местах стоят четыре угла''': выполняем любую из двух вышеуказанных комбинаций над произвольными деталями (то есть при любом произвольном положении куба, только чтобы верхним оставался тот же последний несобранный слой). После этого мы получим первый случай.
* '''Все 4 угловых элемента стоят на своих местах.''' Этот шаг пропускается — переходим к следующему.
'''Примечание''': также вы можете использовать комбинации '''D3:
=== Шаг 9. Поворот углов ===
Строка 305 ⟶ 308 :
На данном этапе все элементы кубика находятся на своих местах, среди которых неправильно ориентированы могут быть только какие-то из 4-х угловых элементов верхнего слоя; их может быть 2, 3 или все 4. Как и с рёберными элементами на 7-м шаге, элементы будут поворачиваться группами, с использованием одних и тех же комбинаций, но на этот раз не только парами, но возможно все 3 (так будет в случае если их всего 3), или все 4 (если их 4 — но тут возможно что и двумя парами).
Для начала поворачиваем кубик так, чтобы один из неправильно направленных углов был на передней и правой сторонах. Если тот ''цвет'' этого элемента, ''который должен оказаться на верхней стороне'', находится ''справа'' [как на иллюстрации], то выполняем '''E1: (
'''Примечание''': двум последним комбинациям аналогичны '''E3:
|