Magic: The Gathering/Правила: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Типы: викификация, орфография
викификация
Строка 1:
В данной статье излагаются основы правил коллекционной карточной игры [[Magic: The Gathering]] на русском языке.
 
Игра ведется на специальных картах. Карты продаются в виде специальных упаковок  — бустеров. Каждый бустер состоит из 15 случайных карт, одна из которых является редкой или мифической, три необычными, остальные карты обычной редкости. На бустере всегда помещается название выпуска.
Кроме того, карты продаются в виде готовых колод и коллекционных наборов. В этом случае, состав колоды или набора известен заранее.
Magic: The Gathering называется «[[:w:ru:Коллекционная карточная игра|коллекционной карточной игрой]]», потому что продажа карт ведется в форме бустеров с неизвестным содержанием. Отдельные карты проще получить путём обмена с другими игроками; возможно, что у другого игрока есть карта, которая нужна вам, а у вас есть карта, нужная ему. Помимо этого, распространена торговля отдельными картами за деньги. Каждая карта имеет свою цену  — возникающую в полном соответствии с правилами рынка, в зависимости от спроса и предложения. Ценность карты зависит от частоты ее появления в бустерах и актуальности для игроков. Существует четыре степени «редкости» карт  — обычные (Common, «коммон»), необычные (Uncommon, «анкоммон») и редкие (Rare, «рар») и «мифические редкие» (Mythic Rare, «мифики»). Редкие карты, как правило, сильнее обычных, что ещё увеличивает их ценность за счет повышенной востребованности. Редкость карты легко определить: значок издания у обычных карт чёрный, у необычных  — «серебряный», у редких  — «золотой», у мифических  — темно-красный. У старых карт, вышедших до издания «[[:w:ru:Exodus (Magic: The Gathering)|Exodus (Исход)]]», наглядных отличительных признаков редкости нет.
 
В игре участвует несколько человек, каждый со своей колодой. Играть может сколько угодно человек, но на официальных турнирах  — только один на один. Исключением является введённый осенью 2005 года формат «Двухголовый гигант» (Two-Headed Giant)  — поединок команд два на два.
 
Турниры по Magic: The Gathering делятся на ограниченные (limited) и турниры с заранее составленной колодой (constructed).
Строка 21:
* Если одно правило или эффект разрешает что-либо сделать, а другой эффект запрещает это делать, то запрещающий эффект «выигрывает».
* Часть инструкции, которую невозможно выполнить, игнорируется. (Это не относится к оплате стоимости!)
* Если несколько игроков должны одновременно сделать выбор и/или выполнить какие-либо действия, то первым выбор делает активный игрок (игрок, чей ход сейчас идет), а затем все остальные игроки в порядке очередности хода. После того, как выбор сделан, действие выполняется одновременно. (На это правило ссылаются, когда говорят о порядке активный игрок, неактивный игрок  — APNAP).
 
== Мана ==
Каждая карта представляет собой карту земли или карту заклинания. Карты земли маг использует для получения магической энергии  — «маны», которую он тратит, чтобы разыгрывать заклинания, активировать способности или оплачивать иные стоимости.
Карты и фишки, которые находятся на поле битвы называют «перманентами» (от английского «permanent»  — постоянный). К перманентам относятся земли; чары; Planeswalker'ы Planeswalker’ы — могучие союзники мага; существа, сражающиеся на стороне контролирующего их мага; магические предметы  — артефакты.
 
Основой баланса игры является «мановая стоимость» (mana cost). У большей части карт не-земель имеется мановая стоимость  — сколько маны нужно заплатить, чтобы разыграть эту карту как заклинание. Ману для игры заклинаний игрок получает от земель и других перманентов, которые могут ее произвести. По правилам игры игрок может разыграть только одну землю в ход. Потому, скажем, на третий ход, в отсутствие посторонних источников маны, игрок может разыграть только одно заклинание с общей мановой стоимостью 3. Как правило, чем сильнее карта, тем выше её мановая стоимость. Иногда стоимость включает в себя жертву перманента, сброс карт с руки, поворот перманента и даже оплату жизнью персонажа.
 
Мановая стоимость записывается специальными символами. Каждый цветной символ требует заплатить единицу маны определенного цвета, а серый символ с цифрой внутри показывает, что эту часть стоимости можно оплатить маной любого типа в указанном количестве. Цветов в «Magic: The Gathering» пять: белый, синий, чёрный, красный и зелёный. Некоторые небазовые земли производят бесцветную ману. Ее можно тратить только для оплаты части стоимости, измеренной в мане любого типа. Когда эффект требует выбрать цвет, нужно выбрать один из пяти цветов, а «бесцветный» цветом не является.
Строка 36:
Карта может одновременно находиться только в одной игровой зоне. Всего игровых зон восемь:
 
# ''Библиотека'' (Library)  — в эту зону в начале игры помещается вся ваша колода. Библиотека, это один из основных ресурсов игрока. Из нее он получает карты в руку, обычно это происходит в результате стандартного действия «взятие карты». Невозможность взятия карты, когда правила игры или эффект карты предписывают это сделать, означает поражение. Библиотека является «закрытой» зоной: в отсутствие специальных эффектов ни один из игроков не может просматривать библиотеку или менять порядок карт в ней.
# ''Рука'' (Hand)  — в эту зону обычно попадают карты взятые игроком из библиотеки. В начале игры каждый игрок берет «стартовую руку» из 7 карт. Карты в руке, это «тактический резерв» игрока. Они обычно неизвестны оппоненту, что привносит в игру элементы неожиданности и блефа.
# ''Поле битвы'' (Battlefield)  — открытая зона, общая для всех игроков. Карты и фишки, находящиеся в игре, называются «перманентами». Большинство способностей работают только пока карта со способностью находится на поле битвы. Значительная часть игрового процесса связана именно с манипуляциями над объектами в этой зоне. В противовес вышеперечисленным типам карт, волшебства и мгновенные заклинания никогда не попадают на поле битвы, хотя и оказывают воздействие на эту зону. ''До Magic 2010 Поле битвы называлось «В игре» (In play).
# ''Кладбище'' (Graveyard)  — так называется стопка отыгравших карт, сюда попадают сыгранные волшебства и мгновенные заклинания, убитые существа и другие разрушенные перманенты. Кладбище у каждого игрока своё, но карты в нём доступны для просмотра всем игрокам. Вновь попадающие в кладбище карты кладутся поверх уже находящихся там, и взаимный порядок карт в кладбище должен в ходе игры поддерживаться неизменным.
# ''Стек'' (Stack)  — общая для всех игроков зона, в которую могут находиться только заклинания и способности. Заклинание или способность остается в стеке некоторое время, прежде чем произведет эффект. Карты заклинаний и воображаемые «псевдокарты» способностей в стеке образуют стопку, которая пополняется сверху и сверху же рассматривается, реализуя таким образом схему «LIFO» (последним зашёл  — первым вышел). Это позволяет использовать возможность игры «в ответ». Благодаря этому, у игроков имеется возможность отменить или изменить действие заклинаний или способностей оппонента. Подробнее о стеке [[#Использование мгновенных заклинаний и способностей «в ответ»|ниже]].
# ''Изгнание'' (Exile)  — Зона удаленных карт общая для всех игроков, карты в ней доступны для обозрения (если игровые эффекты не требуют иного) и сортируются таким образом, чтобы было возможно отследить условия возврата карты в игровой процесс, если они существуют. ''До Magic 2010 зона называлась Removed from the game.
# ''Командная зона'' (Command)  — В классической игре в командной зоне могут находиться только Эмблемы. В казуальных форматах, таких как Planechase, Vanguard and Archenemy в командной зоне находятся специальные большие карты. В Commander командной зоной «заведует» Командир.
# ''Зона ставки'' (Ante)  — Зона, в которую в начале игры каждый игрок отправляет по одной своей карте; победитель получает все карты ставки на конец игры. В настоящее время концепция ставки исключена из правил игры; карты, работающие со ставкой, запрещены во всех турнирных форматах.
 
== Карты ==
 
=== Цвета ===
В Магии и мана, и карты бывают только пяти следующих цветов:
Строка 54 ⟶ 55 :
# Зеленые (Green)
 
* ''Многоцветные'' («золотые») карты  — имеющие несколько цветов. Многие из этих карт имеют характерную жёлтую («золотую») рамочку. Отметим, что карта, в мановой стоимости которой присутствуют несколько цветов одновременно, относится к каждому из этих цветов. Например, карта, имеющая мановую стоимость 1RG будет одновременно и зелёной, и красной. Таким образом, «многоцветный», «красно-зелёный» и другие подобные эпитеты не являются отдельными цветами. Некоторые многоцветные карты блоков Ravnica и Shadowmoor имеют рамку тех цветов, которые имеет сама карта  — это не несёт игрового значения. Эти карты содержат в своей стоимости гибридные символы маны. Такая единица стоимости может быть оплачена маной одного из двух цветов. Вне зависимости от того, какая мана была потрачена на оплату, карта попрежнему имеет оба цвета.
* ''Бесцветные'' карты не имеют цвета. Примерами бесцветных карт являются земли и большинство артефактов. «Бесцветный»  — это не цвет, а отсутствие цвета.
 
Цвет карты может влиять на её оформление, но не наоборот. Согласно правилам, цвет карты определяется цветами мановых символов, содержащейся в ее мановой стоимости, цветовым маркером или способностью, определяющей характеристики. Таким образом, большинство земель являются бесцветными, потому что не имеют ни мановой стоимости, ни цветового маркера.
Цвет карты может быть изменен игровыми эффектами.
 
Строка 99 ⟶ 100 :
Это правило игнорируется для существ со способностью [[Magic: The Gathering/Ключевые слова#Ускорение (Haste)|«Ускорение» (Haste)]].
 
== Атака. Блок. ==
Каждый ход игрок может атаковать противника своими существами; он не может нападать на существ противника. Атакующие существа поворачиваются (способность [[Magic: The Gathering/Ключевые слова#Бдительность (Vigilance)|«Бдительность» (Vigilance)]] избавляет существо от поворота при атаке). Повёрнутые существа не могут блокировать и использовать свои способности, требующие поворота. Защищающийся игрок может блокировать каждое из атакующих его существ одним или несколькими своими существами. Все незаблокированные существа наносят повреждения защищающемуся игроку или Planeswalker'уPlaneswalker’у, которого они атакуют, заблокированные и блокирующие существа наносят повреждения друг друга. Наносимые повреждения определяются силой существа и не зависят от стойкости «существа напротив». Если количество повреждений становится равно или превышает стойкость существа  — оно уничтожается.
 
Повреждения, нанесённые игроку, вычитаются из его жизни. Текущую жизнь игроков необходимо записывать. Игрок, у которого становится 0 или меньше жизни, проигрывает. Размеченные на существах повреждения снимаются на шаге очистки.
Строка 112 ⟶ 113 :
Если его не устраивает его рука, он может пересдать («смулиганиться», mulligan), взяв на 1 карту меньше. Это можно повторять, пока в руке есть карты.
 
== Фазы и шаги ==
Каждый ход делится на фазы, фазы делятся на шаги:
# Начальная фаза (Beginning Phase)
Строка 136 ⟶ 137 :
* Шаг взятия карты. Активный игрок берёт верхнюю карту своей колоды. После этого игроки также могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать активируемые способности.
 
=== Первая главная фаза (или прекомбат) ===
Главная фаза не содержит шагов.
 
В главной фазе активный игрок может разыгрывать земли. Розыгрыш земли не является заклинанием и не использует стек. На него нельзя ответить. Игрок может разыгрывать земли только в свою главную фазу при пустом стеке. За один ход игрок может разыграть только одну землю.
 
Так же в главную фазу своего хода при пустом стеке игрок может разыграть:
* заклинание артефакта (Artifact)
* заклинание существа (Creature)
* заклинание волшебства (Sorcery)
* заклинание чар (Enchantment)
* заклинание Planeswalker`а
 
Существуют эффекты, разрешающие или даже предписывающие игроку разыграть заклинание. Они действую на все эти заклинания в любое другое время.
 
Игрок может разыгрывать мгновенные заклинания и активирировать способности в любой момент, когда у него есть приоритет. Игроки никогда не получают приоритета на шаге разворота и очень редко получают приоеритет на шаге очистки.
Строка 172 ⟶ 173 :
* Существа, которые не могут атаковать из-за некоторых своих особенностей (или действующих особенностей с других карт), например: на карте некоторого существа написано: «Это существо не может атаковать если защищающийся игрок не контролирует Остров». То есть пока у оппонента не будет Острова, (а этого может вообще не произойти) это существо атаковать не сможет.
 
Игрок поворачивает всех атакующих существ (кроме существ с бдительностью, которые принято символически сдвинуть на пару сантиметров). Объявление атакующих существ  — специальное действие. Все выбранные существа сразу становятся атакующими и остаются ими до конца битвы, если не выйдут из боя раньше из-за игровых эффектов; на объявление атакующих нельзя ничего сыграть «в ответ». Если защищающийся игрок хотел повернуть существо, чтобы оно не могло атаковать, это надо было делать на [[#Этап начала битвы|этапе начала битвы]].
 
Проверяется конкретность всех атакующих.
* Если игрок «забыл», но есть существа, обязанные атаковать, только они и атакуют.
* Если существо обязано атаковать, но есть другая карта, ограничивающая атаку, то игрок не обязан реализовывать эффект, также имеет право при ограничении назначить иную правильную комбинацию атакующих существ, (например, при Crawlspace могут атаковать не более двух существ. Thran War Mashine не может атаковать если назначены 2 иных атакующих существа).
 
Строка 190 ⟶ 191 :
 
==== Этап боевого повреждения ====
 
''(при наличии способности First strike Double Strike) этап происходит дважды).''
Каждый игрок определяет, как его существа должны наносить повреждения. Повреждения сначала только «назначаются». Каждое существо назначает повреждения, равные своей силе (power). Незаблокированные существа назначают повреждения защищающемуся игроку; блокирующие существа  — нападающему существу, которое они блокируют; заблокированные существа  — блокирующему существу. Если одно существо оказалось заблокировано несколькими существами, то нападающий игрок выбирает, как распределить силу своего существа между этими блокирующими.
 
 
Строка 206:
 
=== Фаза конца хода ===
# Этап конца хода (End of turn step)  — в этом этапе момент срабатывают все способности, начинающиеся со слов «В конце хода…» («At end of turn…»). Также игроки могут использовать мгновенные заклинания и способности.
# Этап очистки (Cleanup step)  — в этом этапе происходят следующие действия:
#* Заканчивают действие все эффекты, в которых указано, что они действуют до конца хода.
#* Одновременно с этим со всех существ снимается повреждение.
Строка 221:
# Когда жизнь игрока достигает 0 или становится меньше
# Если игрок обязан взять карту из библиотеки, а её там нет
# Игрок, имеющий 10 и более Poison Counter-ов (карты, образующие их, есть в блоке [[:w:ru:Mirage|Mirage (Мираж)]], в блоке [[:w:ru:Future Sight|Future Sight (Взгляд в будущее)]], а также в блоке Scars of Mirrodin)
# Кроме того, существуют карты, оговаривающие отдельные условия выигрыша/поражения (например, {{mtgcard|Test of Endurance}}, {{mtgcard|Platinum Angel}} или {{mtgcard|Battle of Wits}}). В случае, если такая карта присутствует в игре или играется, условия победы рассматриваются в соответствии с ее текстом.
# Если оба игрока проиграли одновременно, игра заканчивается вничью.
Строка 236:
'''Пример:''' У игрока А на поле стоит существо «Странствующий рыцарь» ({{mtgcard|Knight Errant}}), на котором написано «2/2». Это означает, что существо имеет силу 2 и стойкость 2. У игрока Б на руке есть заклинание «Шок» ({{mtgcard|Shock}}), текст которого гласит: «Шок наносит 2 повреждения целевому существу или игроку» (Shock deals 2 damage to target creature or player). Игрок Б разыгрывает «Шок». Для этого он:
* Показывает «Шок» противнику, чтобы тот мог прочитать, что игрок Б хочет сделать, и кладет карту в место, которое игроки отвели под зону стэка (рекомендуется выделить место в середине игрового стола).
* Выбирает цель заклинания  — нужно указать существо или игрока. Игрок Б выбирает в качестве цели Странствующего рыцаря.
* Оплачивает заклинание  — оно стоит одну красную ману. Он поворачивает одну гору, чтобы получить красную ману, и тут же расходует её на заклинание.
Заклинание «шок» в стэке и игрок Б не хочет больше ничего туда добавить (пасует). Теперь игрок А может использовать мгновенные заклинания и способности. У него на руке есть заклинание «Гигантский рост» ({{mtgcard|Giant Growth}}), текст которого гласит: «Целевое существо получает +3/+3 до конца хода» («Target creature gets +3/+3 until end of turn»). Он играет его, указывая в качестве цели своего Странствующего рыцаря. «Гигантский рост» при этом помещается в стэк, поверх «Шока». Если ни один игрок не станет применять мгновенные заклинания или способности сверх этого, «Гигантский рост» рассматривается и выполняет свой эффект. Рыцарь становится 5/5 до конца хода. Затем рассматривается «Шок», он наносит 2 повреждения, но этого недостаточно, чтобы убить существо со стойкостью 5. В конце хода (на этапе очистки) существо станет 2/2, но с него одновременно снимутся все повреждения, так что оно не умрёт.
 
Строка 243:
 
== Активируемые, срабатывающие и статические способности ==
В текстовом поле карты указываются её отличительные особенности, которые называются способностями. Текст, набранный курсивом  — художественный или напоминающий, он не влияет на ход игры. Обычно способности работают только у перманентов в игре, и хотя существует большое количество других вариантов, исключения из этого правила так или иначе оговариваются.
 
Способности бывают трёх типов:
* ''Активируемые способности (Activated abilities)''. Карта с активируемой способностью расширяет выбор действий игрока, поскольку теперь он может помимо того, чтобы играть карты с руки и ходить существами в атаку, использовать активируемые способности своих карт. Способность является активируемой, если в её тексте стоит знак двоеточия. Такая способность всегда имеет вид: «Цена активации: Эффект». Всё, что стоит до двоеточия  — это цена, которую надо заплатить, чтобы получить эффект способности. Текст справа от двоеточия описывает, что данная способность делает. В цену активации может входить мана; поворот  — чтобы активировать эту способность, нужно повернуть этот перманент (это обычно означает, что способность можно использовать лишь один раз в ход); указание пожертвовать существо (существо попадает из игры на кладбище). Игрок может по желанию использовать способность более одного раза  — если он может повторно заплатить цену активации. Активируемые способности можно использовать в то же время, что и мгновенные заклинания. Чтобы использовать способность, игрок должен назначить цели способности (если требуется) и оплатить цену активации. Способность при этом помещается в стэк: теперь она будет рассмотрена и даст эффект вне зависимости от того, что произойдёт с перманентом, породившим эту способность.
* ''Срабатывающие способности (Triggered abilities)''. Текст срабатывающей способности всегда начинается со слов «когда…», «каждый раз, когда…», «в начале» или «в конце» («When», «Whenever», «At»), после чего указывается условие срабатывания. Игрок не может произвольно использовать (или не использовать) такие способности  — каждый раз, когда условие выполнено, способность срабатывает и помещается в стек, независимо от желания игроков. Если текст способности предусматривает одну или больше целей, выбор целей совершает игрок, который контролирует перманент со способностью. Если одновременно срабатывают способности нескольких карт, то сначала в стэк помещаеются способности, контролируемые активным игроком, в любом порядке на его усмотрение, а потом, поверх них, способности его противника. Эффект срабатывающей способности производится во время ее рассмотрения, что позволяет играть мгновенные заклинания и активируемые способности «в ответ» срабатывающим способностям.
* ''Статические способности (Static abilities)''. Текст статической способности указывает какое-то протяжённое действие, например, «Все ваши существа имеют способность полёта» (подразумевается  — всегда). Эта способность не срабатывает, а действует всё время, пока карта с ней находится в нужной зоне (по умолчанию  — в игре).
 
== Ссылки ==
* [http://media.wizards.com/images/magic/resources/rules/RU_MTGM14_Rulebook_Web.pdf Базовые правила Магии на русском языке (PDF)]
* [http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules Правила Magic: The Gathering] {{ref-en}}
* [http://www.mtg.ru/rules/ Полные правила Magic: The Gathering в гипретестовом виде] {{ref-en}}
* [http://cantrip.ru/ О правилах Magic: The Gathering на русском языке]
* [http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/resources/banned Турнирные типы и запрещенные карты]