Magic: The Gathering/Правила: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
АРГО-67 (обсуждение | вклад) →Типы: викификация, орфография |
Arbnos (обсуждение | вклад) викификация |
||
Строка 1:
В данной статье излагаются основы правил коллекционной карточной игры [[Magic: The Gathering]] на русском языке.
Игра ведется на специальных картах. Карты продаются в виде специальных упаковок
Кроме того, карты продаются в виде готовых колод и коллекционных наборов. В этом случае, состав колоды или набора известен заранее.
Magic: The Gathering называется «[[:w:ru:Коллекционная карточная игра|коллекционной карточной игрой]]», потому что продажа карт ведется в форме бустеров с неизвестным содержанием. Отдельные карты проще получить путём обмена с другими игроками; возможно, что у другого игрока есть карта, которая нужна вам, а у вас есть карта, нужная ему. Помимо этого, распространена торговля отдельными картами за деньги. Каждая карта имеет свою цену
В игре участвует несколько человек, каждый со своей колодой. Играть может сколько угодно человек, но на официальных турнирах
Турниры по Magic: The Gathering делятся на ограниченные (limited) и турниры с заранее составленной колодой (constructed).
Строка 21:
* Если одно правило или эффект разрешает что-либо сделать, а другой эффект запрещает это делать, то запрещающий эффект «выигрывает».
* Часть инструкции, которую невозможно выполнить, игнорируется. (Это не относится к оплате стоимости!)
* Если несколько игроков должны одновременно сделать выбор и/или выполнить какие-либо действия, то первым выбор делает активный игрок (игрок, чей ход сейчас идет), а затем все остальные игроки в порядке очередности хода. После того, как выбор сделан, действие выполняется одновременно. (На это правило ссылаются, когда говорят о порядке активный игрок, неактивный игрок
== Мана ==
Каждая карта представляет собой карту земли или карту заклинания. Карты земли маг использует для получения магической энергии
Карты и фишки, которые находятся на поле битвы называют «перманентами» (от английского «permanent»
Основой баланса игры является «мановая стоимость» (mana cost). У большей части карт не-земель имеется мановая стоимость
Мановая стоимость записывается специальными символами. Каждый цветной символ требует заплатить единицу маны определенного цвета, а серый символ с цифрой внутри показывает, что эту часть стоимости можно оплатить маной любого типа в указанном количестве. Цветов в «Magic: The Gathering» пять: белый, синий, чёрный, красный и зелёный. Некоторые небазовые земли производят бесцветную ману. Ее можно тратить только для оплаты части стоимости, измеренной в мане любого типа. Когда эффект требует выбрать цвет, нужно выбрать один из пяти цветов, а «бесцветный» цветом не является.
Строка 36:
Карта может одновременно находиться только в одной игровой зоне. Всего игровых зон восемь:
# ''Библиотека'' (Library)
# ''Рука'' (Hand)
# ''Поле битвы'' (Battlefield)
# ''Кладбище'' (Graveyard)
# ''Стек'' (Stack)
# ''Изгнание'' (Exile)
# ''Командная зона'' (Command)
# ''Зона ставки'' (Ante)
== Карты ==
=== Цвета ===
В Магии и мана, и карты бывают только пяти следующих цветов:
Строка 54 ⟶ 55 :
# Зеленые (Green)
* ''Многоцветные'' («золотые») карты
* ''Бесцветные'' карты не имеют цвета. Примерами бесцветных карт являются земли и большинство артефактов. «Бесцветный»
Цвет карты может влиять на её оформление, но не наоборот. Согласно правилам, цвет карты определяется цветами мановых символов, содержащейся в ее мановой стоимости, цветовым маркером или способностью, определяющей характеристики. Таким образом, большинство земель являются бесцветными, потому что не имеют ни мановой стоимости, ни цветового маркера.
Цвет карты может быть изменен игровыми эффектами.
Строка 99 ⟶ 100 :
Это правило игнорируется для существ со способностью [[Magic: The Gathering/Ключевые слова#Ускорение (Haste)|«Ускорение» (Haste)]].
== Атака. Блок
Каждый ход игрок может атаковать противника своими существами; он не может нападать на существ противника. Атакующие существа поворачиваются (способность [[Magic: The Gathering/Ключевые слова#Бдительность (Vigilance)|«Бдительность» (Vigilance)]] избавляет существо от поворота при атаке). Повёрнутые существа не могут блокировать и использовать свои способности, требующие поворота. Защищающийся игрок может блокировать каждое из атакующих его существ одним или несколькими своими существами. Все незаблокированные существа наносят повреждения защищающемуся игроку или
Повреждения, нанесённые игроку, вычитаются из его жизни. Текущую жизнь игроков необходимо записывать. Игрок, у которого становится 0 или меньше жизни, проигрывает. Размеченные на существах повреждения снимаются на шаге очистки.
Строка 112 ⟶ 113 :
Если его не устраивает его рука, он может пересдать («смулиганиться», mulligan), взяв на 1 карту меньше. Это можно повторять, пока в руке есть карты.
== Фазы и шаги ==
Каждый ход делится на фазы, фазы делятся на шаги:
# Начальная фаза (Beginning Phase)
Строка 136 ⟶ 137 :
* Шаг взятия карты. Активный игрок берёт верхнюю карту своей колоды. После этого игроки также могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать активируемые способности.
=== Первая главная фаза (или прекомбат)
Главная фаза не содержит шагов.
В главной фазе активный игрок может разыгрывать земли. Розыгрыш земли не является заклинанием и не использует стек. На него нельзя ответить. Игрок может разыгрывать земли только в свою главную фазу при пустом стеке. За один ход игрок может разыграть только одну землю.
Так же в главную фазу своего хода при пустом стеке игрок может разыграть:
* заклинание артефакта (Artifact)
* заклинание существа (Creature)
* заклинание
* заклинание чар (Enchantment)
* заклинание Planeswalker`а
Существуют эффекты, разрешающие или даже предписывающие игроку разыграть заклинание. Они действую на все эти заклинания в любое другое время.
Игрок может разыгрывать мгновенные заклинания и активирировать способности в любой момент, когда у него есть приоритет. Игроки никогда не получают приоритета на шаге разворота и очень редко получают приоеритет на шаге очистки.
Строка 172 ⟶ 173 :
* Существа, которые не могут атаковать из-за некоторых своих особенностей (или действующих особенностей с других карт), например: на карте некоторого существа написано: «Это существо не может атаковать если защищающийся игрок не контролирует Остров». То есть пока у оппонента не будет Острова, (а этого может вообще не произойти) это существо атаковать не сможет.
Игрок поворачивает всех атакующих существ (кроме существ с бдительностью, которые принято символически сдвинуть на пару сантиметров). Объявление атакующих существ
Проверяется конкретность всех атакующих.
* Если игрок «забыл», но есть существа, обязанные атаковать, только они и атакуют.
* Если существо обязано атаковать, но есть другая карта, ограничивающая атаку, то игрок не обязан реализовывать эффект, также имеет право при ограничении назначить иную правильную комбинацию атакующих существ, (например, при Crawlspace могут атаковать не более двух существ. Thran War Mashine не может атаковать если назначены 2 иных атакующих существа).
Строка 190 ⟶ 191 :
==== Этап боевого повреждения ====
''(при наличии способности First strike Double Strike) этап происходит дважды).''
Каждый игрок определяет, как его существа должны наносить повреждения. Повреждения сначала только «назначаются». Каждое существо назначает повреждения, равные своей силе (power). Незаблокированные существа назначают повреждения защищающемуся игроку; блокирующие существа
Строка 206:
=== Фаза конца хода ===
# Этап конца хода (End of turn step)
# Этап очистки (Cleanup step)
#* Заканчивают действие все эффекты, в которых указано, что они действуют до конца хода.
#* Одновременно с этим со всех существ снимается повреждение.
Строка 221:
# Когда жизнь игрока достигает 0 или становится меньше
# Если игрок обязан взять карту из библиотеки, а её там нет
# Игрок, имеющий 10 и более Poison Counter-ов (карты, образующие их, есть в блоке [[:w:ru:Mirage|Mirage (Мираж)]], в блоке [[:w:ru:Future Sight|Future Sight (Взгляд в будущее)]], а также в блоке Scars of Mirrodin)
# Кроме того, существуют карты, оговаривающие отдельные условия выигрыша/поражения (например, {{mtgcard|Test of Endurance}}, {{mtgcard|Platinum Angel}} или {{mtgcard|Battle of Wits}}). В случае, если такая карта присутствует в игре или играется, условия победы рассматриваются в соответствии с ее текстом.
# Если оба игрока проиграли одновременно, игра заканчивается вничью.
Строка 236:
'''Пример:''' У игрока А на поле стоит существо «Странствующий рыцарь» ({{mtgcard|Knight Errant}}), на котором написано «2/2». Это означает, что существо имеет силу 2 и стойкость 2. У игрока Б на руке есть заклинание «Шок» ({{mtgcard|Shock}}), текст которого гласит: «Шок наносит 2 повреждения целевому существу или игроку» (Shock deals 2 damage to target creature or player). Игрок Б разыгрывает «Шок». Для этого он:
* Показывает «Шок» противнику, чтобы тот мог прочитать, что игрок Б хочет сделать, и кладет карту в место, которое игроки отвели под зону стэка (рекомендуется выделить место в середине игрового стола).
* Выбирает цель заклинания
* Оплачивает заклинание
Заклинание «шок» в стэке и игрок Б не хочет больше ничего туда добавить (пасует). Теперь игрок А может использовать мгновенные заклинания и способности. У него на руке есть заклинание «Гигантский рост» ({{mtgcard|Giant Growth}}), текст которого гласит: «Целевое существо получает +3/+3 до конца хода» («Target creature gets +3/+3 until end of turn»). Он играет его, указывая в качестве цели своего Странствующего рыцаря. «Гигантский рост» при этом помещается в стэк, поверх «Шока». Если ни один игрок не станет применять мгновенные заклинания или способности сверх этого, «Гигантский рост» рассматривается и выполняет свой эффект. Рыцарь становится 5/5 до конца хода. Затем рассматривается «Шок», он наносит 2 повреждения, но этого недостаточно, чтобы убить существо со стойкостью 5. В конце хода (на этапе очистки) существо станет 2/2, но с него одновременно снимутся все повреждения, так что оно не умрёт.
Строка 243:
== Активируемые, срабатывающие и статические способности ==
В текстовом поле карты указываются её отличительные особенности, которые называются способностями. Текст, набранный курсивом
Способности бывают трёх типов:
* ''Активируемые способности (Activated abilities)''. Карта с активируемой способностью расширяет выбор действий игрока, поскольку теперь он может помимо того, чтобы играть карты с руки и ходить существами в атаку, использовать активируемые способности своих карт. Способность является активируемой, если в её тексте стоит знак двоеточия. Такая способность всегда имеет вид: «Цена активации: Эффект». Всё, что стоит до двоеточия
* ''Срабатывающие способности (Triggered abilities)''. Текст срабатывающей способности всегда начинается со слов «когда…», «каждый раз, когда…», «в начале» или «в конце» («When», «Whenever», «At»), после чего указывается условие срабатывания. Игрок не может произвольно использовать (или не использовать) такие способности
* ''Статические способности (Static abilities)''. Текст статической способности указывает какое-то протяжённое действие, например, «Все ваши существа имеют способность полёта» (подразумевается
== Ссылки ==
* [http://media.wizards.com/images/magic/resources/rules/RU_MTGM14_Rulebook_Web.pdf Базовые правила Магии на русском языке (PDF)]
* [http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules Правила Magic: The Gathering]
* [http://www.mtg.ru/rules/ Полные правила Magic: The Gathering в гипретестовом виде]
* [http://cantrip.ru/ О правилах Magic: The Gathering на русском языке]
* [http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/resources/banned Турнирные типы и запрещенные карты]
|