Heroes of Might and Magic IV/Заклинания: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
 
Строка 1002:
'''Пример.''' Жрец, изучивший Мистицизм V ступени, кастует Длань Богов. Всем существам и героям в его армии добавляется 100% его номинального здоровья (50% х (1 + 0.2 х 5) = 100%). С Граалем в городе Жизни или посохом святого Рэнана было бы 125%, а с тем и другим вместе - 150%.
 
Модификаторы урона действуют на заклинания, кастуемые с помощью свитковпредметов и(свитков, жезлов, ноОтравляющей Стрелы, Кольца Кобры), однако они не действуют на эффекты, получаемые с остальных вещей, (Молнияесли на них прописано фиксированное значение урона/исцеления, даже если этот эффект ассоциируется с Громовогонекоторым молотазаклинанием (Громовый молот - заклинание "Молния", Пылающий меч - "Огненная Аура", сКольцо Пылающегои меча,Доспехи Регенерации - "Регенерация"). сПри Кольцаэтом илиэффект Доспехас Регенерацииэтих невещей усиливаютсязависит никакимиот модификаторамиуровня (номинального здоровья) героя точно таким же образом, как и у соответствующих заклинаний.
 
Удача и Неудача, проявленная на цели во время кастования, может ослабить/усилить в 1.5 раза действие некоторых заклинаний. Этот эффект действует независимо от модификаторов урона. Вот список заклинаний, сила которых зависит от удачи: